ファミコン・クロニクル記事一覧

FAMICOM CHRONICLE ARTICLES

ファミコン・クロニクル記事一覧

GAMEXに収録しているファミコン回顧記事の一覧です。タイトル名で探す、発売年で絞る、気になる一本から読む。8ビット時代の記憶を、記事からたどれます。

『バイナリィランド』左右のペンギンを一心同体に操る、鏡の国のパズル

『10ヤードファイト』カセットが赤く光る、ラグビー部の声が響くアメリカン

『ボコスカウォーズ』王様が前線で歌う、不思議な戦争のリズム

『ペンギンくんWARS』ボールを溜めて放つ、あの手応えがすべてだった

『アイギーナの予言 バルバロスの封印』パスワードを間違えすぎると老人が怪獣に変身する

『闘いの挽歌』盾を失った瞬間、すべてが変わる

『怒』親指で回すレバーが生んだ、戦車と歩兵の二重戦線

『もえろツインビー シナモン博士を救え!』三人で鳴らす鈴の音、ディスクシステムの野望

『プラレス3四郎』少年の机の上で起きた小さな奇跡が、ファミコンで動き出す

『忍者じゃじゃ丸の大冒険』壁を蹴り、溜めて跳ぶ、その一瞬の駆け引き

『水晶の龍』漆黒の宇宙に浮かぶ、アニメーションという幻惑

『キングコング2 甦る伝説』MSX2が描いた、もう一つのキングコング伝説

『ディープダンジョン 魔洞戦記』暗闇の奥で足音だけが頼りの、初めての3Dダンジョン

『火の鳥 鳳凰編 我王の冒険』鬼瓦を撃ち、自ら道を切り拓く孤独な彫師の旅

『ゾンビハンター』グミ入りアイスに潜んだ、死んだら最初からの覚悟

『アップルタウン物語』ディスクシステムに仕組まれた、もうひとつの生活

『オホーツクに消ゆ』摩周湖の霧に隠された、大人の選択肢

『アテナ』ピンクの髪が切り拓く、開かずの扉の向こう側

『ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー』家族全員が武器になる、ファミコン初のホームアドベンチャー

『スペランカーII 勇者への挑戦』暗闇と共に迫る、新たなる絶望の足音

『トップガン』 空母着艦の8ビット地獄が、映画の夢を砕いた

『沙羅曼蛇』立体ステージと二重スクロールの衝撃

『エキサイティングボクシング』十字キーに閉じ込められたリングと、左右に分かれた拳の革命

『ファザナドゥ』「ファ」の一文字に隠された、もう一つのザナドゥ

『スターウォーズ』 8ビットのファルコンで挑む、死の星への突入

『覇邪の封印』布の地図とメタル人形が語る、パソコンRPGのファミコン決戦

『サイコソルジャー』歌うファミコンが放つ異色のサイキックアクション

『伝説の騎士エルロンド』滑るジャンプが生んだ、重厚なる騎士の軌跡

『カルノフ』常務がモデルの太ったおじさんが、神話世界を火を吐きながら闊歩する

『ライフフォース』生体宇宙船の内部で、二機のビックバイパーが脈打つ

『ヒットラーの復活 トップシークレット』子供部屋に降り立った、あまりに生々しい戦場

『妖怪道中記』地獄の旅路で息切れするワンパク坊主の気合い

『レインボーアイランド』虹を架けて世界を塗り替える縦スクロールの冒険

『ゲバラ』革命の名を借りた、縦分割二人協力シューティング

『怒II 怒涛の激斗』時空を裂くグレネードと機械音声の衝撃

『プロテニス ワールドコート』ポコンという音が、8ビットのコートを走った

『仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド』 押し合いっこで壁に叩きつける、あの衝撃の戦闘

『燃えろ!!プロテニス』リズムで刻む、あの「シュッ、ポンッ」という打感

『半熟英雄』シュールな戦争劇と、割れるまでわからない卵の魔力

『究極ハリキリスタジアム』打席とマウンドで視界が切り替わる、あの没入感

『ゴジラ 怪獣大決戦』スーパーファミコンが轟かせた、怪獣の咆哮と熱線

『信長の野望 戦国群雄伝』 武将400人の顔は部品組み合わせだった

『プロ野球?殺人事件!』野球ゲームを買ったのに、なぜか警察から逃げていた

『独眼竜政宗』漢字と数字の羅列が、少年に教えた戦国の厳しさ

『スーパーブラックオニキス』3Dダンジョンが照らした、RPGという名の虚ろ

『アドベンチャーズオブロロ』青い玉が転がる音が、頭脳に汗をかかせた

『ジーザス 恐怖のバイオ・モンスター』あのFOJYの電池切れが、僕らを宇宙の恐怖に追いやった

『ウイングマン』青空に描かれた、もうひとつのロボット戦記

『ドラゴンスピリット 新たなる伝説』青き竜が三つ首に変わる時、伝説は塗り替えられた

『ドラゴンバスターII 闇の封印』闇を切り裂く一筋の矢が、ダンジョンの常識を変えた

『マッピーキッズ』尻尾をくるくる回せ、親世代の恋は終わった

『ウイングマン2 キートラクラーの復活』自機が溶ける音と、一撃必殺の熱い空戦

『究極タイガー』敵弾の洪水を潜り抜ける、ヘリの咆哮

『ふぁみこんむかし話 遊遊記』ディスクの裏表に刻まれた、幻の書き換えサービス

『トップガン デュアルファイターズ』二人の操縦桿が交錯する、もう一つの空戦

『ローリングサンダー』扉を開け、弾を込め、一歩先の死を踏み越えろ

『スーパーチャイニーズ2 ドラゴンキッド』運動会と冒険が同居した、異色の2人プレイ

『水滸伝 天命の誓い』梁山泊の好漢を集め、高俅を討つ物語シミュレーション

『じゃじゃ丸撃魔伝 幻の金魔城』忍者が剣を取った日、そして消えたもう一つの城

『ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタ』Bボタンを押し続けた、あの緊張感だけが真実だ

『ウルトラマン倶楽部 地球奪還作戦』戦略を立てろ、ウルトラマンは君の指令で動く

『SDガンダムワールド ガチャポン戦士3 英雄戦記』カプセルを開けたあの瞬間が、ファミコンの中で動き出す

『ストリートファイター2010 ザ・ファイナルファイト』ケヴィン、宇宙を駆けろ。未来はシューティングだった

『パズニック』ブロックを滑らせて連鎖が生まれる、あの手触りの快感

『桃太郎活劇』桃太郎が剣を振るう、その衝撃と優しさ

『ワギャンランド2』音を鳴らして世界を塗り替える、新たな冒険の幕開け

『ディープダンジョンIV 黒の妖術師』暗闇を照らす灯火は、己の勇気だけだった

『リブルラブル』二つのレバーが生む、光の罠と包囲網の快感

『アドベンチャーズオブロロ2』二つの魂で紡ぐ、地図にない冒険の記録

『いただきストリート 私のお店によってって』駆け引きと笑いが止まない、サイコロひとつで人生が変わる

『天地を喰らうII 諸葛孔明伝』血の滴りと陣形が刻んだ、もう一つの三国志体験

『高橋名人の冒険島II』伝説のハチ助と、スケボーが刻む焦燥のリズム

『信長の野望 武将風雲録』十字キーで切り取った、もうひとつの日本地図

『ウルトラマン倶楽部2 帰って来たウルトラマン』[怪獣を操る側になった、あの熱い午後]

『SDガンダムワールド ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー』[カプセルを開けた先に待つ、戦略と選択の新次元]

『ドラゴンボールZII 激神フリーザ!!』金色のカートリッジと、カードをめくるあの音

『クライシスフォース』限界を超えたファミコン最後の縦撃ち

『マイトアンドマジック』 一人称で歩き尽くす、惑星規模の冒険地図

『ダブルドラゴンIII The Rosetta Stone』気功とパートナー交代、ファミコンだけの闘い

『へべれけ』酔っぱらいおじさんが挑む、常識破りの横スクロール

『スーパーチャイニーズ3』カンフー少年が覚醒した、熱血投げ技の大乱闘

『バットマン リターン・オブ・ザ・ジョーカー』 闇を切り裂くグライディングが、スーパーファミコンの限界を超えた

『スーパー桃太郎電鉄II』キングボンビー降臨、そして「いけるかな?」が変えた戦略のすべて

『ギミック!』 玉を転がす神様になった、あの逆転の発想

『ファイアーエムブレム外伝』二つの軍勢が紡ぐ、金のいらない冒険譚

『エスパードリーム2 新たなる戦い』宙に浮く謎の少年と、念力が紡ぐサイケデリックな迷宮

『テクモワールドカップサッカー』十字キーとシュートゲージで熱狂を生んだ、もうひとつのワールドカップ

『高橋名人の冒険島III』腹ペコ名人が挑む、恐竜とスケボーの新大陸

『ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間』週刊少年ジャンプをめくりながら、ファミコンで未来を先取りしたあの夏

『SDガンダムワールド ガチャポン戦士5 バトルオブユニバーセンチュリー』机の上のビー玉戦争が、ついにファミコンで動き出した日

『ウルトラマン倶楽部3』リールが一瞬で止まる、あの静寂な戦場

『ゴジラ2 大怪獣暗躍作戦』怪獣王を操る、破壊と戦略の狭間で

『ジャストブリード』最後のカートリッジが放つ、漢字まみれの冒険譚

『ドラえもん2 アニマル惑星伝説』映画を超えた、ゲームボーイの冒険譚

『くにおくんの熱血サッカーリーグ』ボールより先に殴れ!世界を旅するサッカー部マネージャー

『バブルボブルPart2』泡ドラゴンたちの、最後の8ビット大冒険

『ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画』アニメに無き「もしも」をカードが紡ぐ

『チップとデール 大作戦2』投げて、乗って、壊せ!協力プレイの箱庭がここに

『ワリオの森』ファミコン最後の日々に舞い降りた、キノピオの卒業制作

『高橋名人の冒険島IV』タマゴを抱えた先に待つ、冒険の終わりと始まり

『ちゃっくんぽっぷ』ハートを救え、天井張り付きの立体迷路

『スターラスター』戦略マップと3D画面を同時に睨む、司令官の緊張

『超時空要塞マクロス』歌と戦闘機と三角関係が生んだ、宇宙戦争の新次元

『1942』あの青空が、親指の連打で切り裂かれた

『エグゼドエグゼス』弾が伸び縮みする蜂の巣破壊ゲーム

『ルナーボール』重力に支配された宇宙ビリヤードの、あの手応え

『マドゥーラの翼』少女剣士が切り拓いた、難解迷宮と宝石探しの冒険

『本将棋 内藤九段将棋秘伝』盤上の木目に宿った、プロの息づかい

『デッドゾーン』スクロールの向こうに潜む、もう一つの「死

『クレオパトラの魔宝』「にげる」しか選べない、RPGの残酷な入り口

『戦場の狼』縦スクロールの戦場で、手榴弾が描く放物線を追いかけた

『シティアドベンチャー タッチ Mystery of Triangle』赤い三角が示す、もう一つのファミコン推理劇

『ゴルフUSコース』青いディスクが繋いだ、全国13万人のネットワーク対戦

『ファミリージョッキー』Aボタン連打が蹄の音に変わる、あの日の騎手体験

『聖闘士星矢 黄金伝説』コスモを溜める指の痛みと、二つの戦いの狭間

『光の戦士フォトン』光線銃が導く、絵本のような宇宙の物語

『キッドイカルス 光神話 パルテナの鏡』十字キーを超えた、斜め移動の衝撃

『プロ野球ファミリースタジアム’87年度版』パワーアップが生んだ、もうひとつのホームラン

『1943 ミッドウェイ海戦』エネルギー制とメガクラッシュが生んだ縦シューの革命

『SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記』カプセルを開ける、あの手のひらサイズの興奮がここに

『鉄腕アトム』指が痛くなるほど空を飛んだ、あの浮遊感の秘密

『プロ野球ファミリースタジアム’88年度版』リアル選手名鑑と「バキッ」という音が野球ゲームを変えた

『ダックテイルズ』スクラッチで蹴る、ファミコン初の疾走感

『ダブルドラゴンII The Revenge』二人で握ったコントローラーから、汗と熱気が伝わってくる

『チップとデールの大作戦』箱を掴んで投げる、あの革命的な操作感覚

『ラグランジュポイント』VRC7が奏でる、ファミコンを超えた宇宙の音

『エキサイティングバスケット』縦長コートとズシンという音が生んだ、体育館の記憶

『マグマックス』遠近感が生んだ、戦車合体シューティングの異形

『スーパーゼビウス ガンプの謎』金色のカートリッジが隠した、クリア不可能の噂

『バードウィーク』ファミコンが奏でた、もうひとつの自然

『スパルタンX2』バイクを駆る偽装工作、その裏にあった任天堂の掟

『スーパーチャイニーズ』ナムコットのロゴが刻んだ、謎のマイクロアカデミー

『時空の旅人』スクリーンの向こうの冒険が、今、君の手の中に

『バレーボール』ディスクの「ピッ」という音が生んだ、ネット越しの熱狂

『レイラ』妖しき女性と謎の遺跡、クイックタイムイベントの先駆け

『レスリング』十字キーでリングを回る、あの異質な格闘の手触り

『バベルの塔』巨大建造物を登り続ける、孤独で無心の時間

『シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件』IIコントローラーは使わない? 最初の謎は説明書にあった

『エッガーランド』押すな、考えるな、卵にしろ

『ミッキーマウス 不思議の国の大冒険』可愛らしさの裏に潜む、ハドソン流の手強さ

『セクションZ』ディスクの音と共に始まる、二つの銃口と分岐する道

『上海』動かない身体が生んだ、消せない中毒性

『妖怪倶楽部』赤い野球カセットを黒く塗りつぶした、妖怪アクションの裏事情

『ボンバーキング』爆弾を置いて後ずさる、あの不思議な感覚の正体

『スペースシャドー』影に潜む宇宙の物理法則

『ランボー』スタローンが認めた8ビットの戦場

『水戸黄門II 世界漫遊記』カートリッジから聞こえた「静まれ!!」の衝撃

『リプル・アイランド』 スクロールの諦めが生んだ、水の中を歩く感覚

『エアウルフ』光線銃が操縦桿に変わる、黒いヘリの風切り音

『エッガーランド 迷宮の復活』押す、考える、そして世界が変わる

『超惑星戦記メタファイト』変形ロボが戦車に、二つの姿で駆ける惑星破壊作戦

『爆笑!!人生劇場』福笑いで作ったツンツン頭が、サイコロ一つで人生を狂わせる

『コズミックウォーズ』ビックバイパーを動かすな、銀河を動かせ

『忍者じゃじゃ丸 銀河大作戦』忍術が宇宙を駆け、業界の狭間で生まれた狼煙

『ワギャンランド』音波で敵を倒せないもどかしさが生んだ、足場作りの革命

『ソンソン』孫悟空と猪八戒が駆ける、カプコン原点のガクガク強制スクロール

『エレベーターアクション』制約が生んだ、上から下への緊張の螺旋

『ジッピーレース』燃料ゲージと赤い缶に追われる、光るカートリッジのレース

『ルート16ターボ』止まれない十字キーが生んだ、迷路の焦燥と安堵のリズム

『オバケのQ太郎 ワンワンパニック』腹が減って死ぬ幽霊と、届け物地獄の果て

『フラッピー2 リメイクバージョン』黄色いカートリッジが隠した海賊版ソフトの真実

『スクーン』赤いカートリッジが照らす、深海の救助行

『ディグダグII』島を崩せ、海に沈めろ、戦略的破壊の爽快感

『スーパーマリオブラザーズ2』毒キノコに騙された者だけが知る、ディスクシステムの挑戦状

『サーカスチャーリー』ピエロのジャンプが生んだ、一瞬の遅れが命取りの緊張感

『テラクレスタ』合体の衝撃、パーツを集めて完全体へ

『プロレス』リングの重さがコントローラーを震わせた日

『愛戦士ニコル』落とし穴は地下への扉、ジャンプが導く異星の迷宮

『探偵 神宮寺三郎 危険な二人 前編』コントローラーに滲む冷や汗、選択がすべてを決める

『サイボーグ009』雑誌付録カセットと石ノ森章太郎の借金が生んだ8ビットの変身

『探偵 神宮寺三郎 危険な二人 後編』暗闇のテレビが囁く、選択が生死を分つ

『アフターバーナー』Bボタンを押せ、あの轟音が体を揺さぶる

『中嶋悟F-1ヒーロー』ピットストップで世界が変わる、子供の頃の違和感の正体

『ファイナルラップ』見知らぬライバルが乱入する、8台つながるサーキット

『マインドシーカー』念じた分だけスプーンが曲がった、あの熱い嘘

『ウィザードリィII リルガミン』の記事タイトルを生成せよ。 形式:『ウィザードリィII リルガミン』[キャッチフレーズ] キャッチフレーズは20〜35文字で、このゲーム固有の見どころを伝えること。 「〜の原点」「〜の金字塔」などの

『プロ野球ファミリースタジアム’89開幕版』汗で滑る十字キーと、あの「ピッ!」という音の秘密

『超人ウルトラベースボール』炎の剛速球と爆発する打球が野球の常識を破壊した

『アイドル八犬伝』歌で敵を仲間に変える、あのシュールな勧誘の歌

『ロボコップ』映画館では味わえなかった、あの拳銃の重さ

『スーパーゴルフ』白いゲーム機が奏でた、ポコンという軽やかな衝撃

『バットマン』暗闇を切り裂くグラップルと、映画を超えた孤高の闘い

『ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士』転送という名の、パーティとの別れ

『探偵 神宮寺三郎 時の過ぎゆくままに…』犬が吠える声が暗号になる、セピア色の記憶を巡る捜査

『ロボコップ3』ジェットパックの約束と、ファミコンが背負った重すぎる使命

『ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙』神話を超えた冒険、沈黙の先に待つもの

『いけいけ!熱血ホッケー部 すべってころんで大乱闘』氷上の無法地帯、怒り爆発の一撃が全てを決する

『ヨッシーのクッキー』対戦で擦り切れた十字キーと、任天堂のパズル挑戦

『ミッキーマウスIII 夢ふうせん』剣を取ったミッキーが挑む、意外にハードな横スクロールの旅

『元気爆発ガンバルガー』秘密がバレると犬になる、あのハラハラをゲームで再現せよ

『プロ野球ファミリースタジアム’93』金属バットの「カキーン」がロムカセットに刻んだ夏の儀式

『ダックテイルズ2』黄色いカセットに隠された、二つの冒険地図

『チャンピオンシップロードランナー』静寂とパスワードが紡ぐ、究極のマインドスポーツ

『メトロイド』孤独な探索が生んだ、宇宙服の向こう側

『ファミコンジャンプII 最強の7人』金色のカートリッジに封じられた、もう一つのドラクエ

『ドラえもん ギガゾンビの逆襲』四次元ポケットから飛び出した、初のRPGという冒険

『水島新司の大甲子園』25マスのマウンドで繰り広げる頭脳戦

『フィールドコンバット』上へ上へ、捕まえて仲間にせよ

『ドクターカオス 地獄の扉』ファミコンに刻まれた、不気味な異形の記憶

『聖闘士星矢 黄金伝説 完結編』黄金聖衣の輝きは、十字キーの連打に宿っていた

『スパルタンX』ジャッキー・チェンじゃない、マリオが走る映画ゲームの謎

『スターフォース』赤い基盤が生んだ、一撃の宇宙

『チャレンジャー』三つの選択肢が決める、その日の「格

『カラテカ』動けば死ぬ、動かなければ進めない、究極の息詰まる駆け引き

『頭脳戦艦ガル』縦スクロールの果てに、RPGの“経験値”が待っていた

『ボンバーマン』爆弾を置く、その一歩がすべてを変えた

『スカイキッド』GET THE BOMB! の先に待つ、往復の緊張感

『ハイドライド・スペシャル』剣を振るたびに世界が広がる、その手触り

『バンゲリングベイ』挫折から生まれた、世界が繋がるヘリコプターの冒険

『忍者くん 魔城の冒険』重力を操る忍者が駆け上がる、縦スクロールの先駆け

『ディグダグ』掘る音がBGM、止まれば足音だけの焦燥感

『フラッピー』石を押す指先に宿った、半マス分の奇跡

『ドアドア』ドアを閉める、その先に開いたゲーム史の扉

『シティコネクション』カラフルな車が世界を跳ねる、謎の浮遊ドライブ

『プーヤン』可愛さの裏に潜む、風船を割る一瞬の手応え

『忍者じゃじゃ丸くん』手裏剣が跳ね返る、あの音がすべての始まりだった

『忍者ハットリくん』煙玉ひとつで消えた、あの日の夕方6時

『スパイvsスパイ』亡命の風刺が生んだ白黒の罠合戦

『謎の村雨城』ディスクが紡いだ、もう一つの侍アクション

『影の伝説』木の上から世界を斬り裂く、忍者アクションの新次元

『さんまの名探偵』テレビの向こうの大人の世界がファミコンに紛れ込んだ日

『夢工場ドキドキパニック』ショパン猪狩の笛で大根が生える、あの奇妙な衝動

『悪魔城ドラキュラII 呪いの封印』十字架が時を刻み、夜が牙を剥く

『つっぱり大相撲』友達の家で揉めた順番待ちと、あの衝撃の「もろだし

『コナミワイワイワールド』赤いヘルメットの男が、ついに全コナミを救う日

『バブルボブル』ふわふわの泡が生んだ、2人で息を合わせる絶妙なアクション

『忍者龍剣伝』壁を登り、影を斬る。その先に待つ真実

『がんばれゴエモン2』義賊二人が巻き起こす、縦横無尽の協力プレイ騒動

『天地を喰らう』ジャンプの覇者がファミコンで放つ火龍の衝撃

『忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣』手裏剣が風を切り、血が舞う、無双忍術の誕生

『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』ロックマンが初めて滑った日、そしてブルースが生まれた日

『悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん』恐怖の城が笑いの舞台に、ドラキュラ坊やの大冒険

『忍者龍剣伝III 黄泉の方船』優しさの裏切りと、熱狂への挑戦状

『ロックマン4 新たなる野望!!』チャージショットが戦いを変えた、ブルブル震える重さ

『コナミワイワイワールド2 SOS!!パセリ城』赤いカートリッジに詰まった、選択肢の洪水

『スーパーマリオUSA』引き抜く草と4人の勇者、もう一つのマリオ伝説

『ロックマン5 ブルースの罠!?』ブルースの裏切りに隠された、開発チームのもう一つの戦い

『ジョイメカファイト』パーツが舞い、ロボットが吼える、限界への挑戦

『イーアル・カンフー』十字キーの向きが、ジャッキーの拳になる

『スーパースターフォース』ハドソンが作ったテクモの、ワープする正統続編

『スターソルジャー』親指が真っ赤になるまで叩き続けた、あの連射の宇宙

『機動戦士Zガンダム ホットスクランブル』あの衝撃のオープニングと、重厚な操縦の向こう側

『ドラゴンボール 神龍の謎』如意棒が届かない、幻のアイテムの向こう側

『探偵 神宮寺三郎 新宿中央公園殺人事件』大人の沈黙と、タバコの煙が事件を裂く

『ヘラクレスの栄光 闘人魔境伝』神々の試練と、パーティー全滅という衝撃

『ヘクター’87』連射コントローラーも無力化する、TDKキャラバンの鋼鉄シューティング

『アシュギーネ 虚空の牙城』都市伝説のゲームが放つ、インテリジェントシステムズの狂気

『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島』ディスクをひっくり返すと物語が動き出す

『デジタル・デビル物語 女神転生』悪魔と交渉せよ、神をも超える力を手に入れろ

『中山美穂のトキメキハイスクール』電話の向こうに本物の声が聞こえた、あの衝撃

『ガンスモーク』親指で弾け、西部に舞う忍者

『探偵 神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件』煙草の煙と共に漂う、ファミコンには似合わない大人の重苦しさ

『ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者』記憶喪失の探偵が覗く、豪邸の闇とディスクの鼓動

『ドラゴンボール大魔王復活』十字キーを擦り切った先に、神龍拳はいた

『ファミコンジャンプ 英雄列伝』あの黒いカートリッジに詰まった、ジャンプ宇宙の奇跡

『ハイドライド3』 剣は自動で振られる、その先にあるもの

『ファミコン探偵倶楽部Part II うしろに立つ少女』ディスクが紡いだ、音と闇の記憶

『ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡』[ヘラクレスは助っ人、主役は名もなき戦士だった]

『中華大仙』金斗雲に乗りし仙人シューティング、その炎は常識を焼き尽くした

『北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝』あべしを集める廃墟ジャンプの、あのシュールな手触り

『がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル』あのゴエモンがRPGに? 和風ファンタジーとコミカル戦闘の異色作

『ガデュリン』声が導く、スーファミ最初のRPGという冒険

『デジタル・デビル物語 女神転生II』神と悪魔の狭間で、君は何を選ぶのか

『ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人』カードをめくる音が、戦闘力を決めた

『メタルマックス』戦車のエンジン音と、砂埃の匂いがするRPG

『マイティファイナルファイト』スプライトは小さくなったが、喧嘩はそのまま届けた

『ロックマン6 史上最大の戦い!!』ファミコン最後の夢を乗せた、世界との応募用紙

『ロードファイター』燃料との死闘、あの「プップー!」がすべてを救う

『けっきょく南極大冒険』ペンギンが走るワルツと、教育ソフトという名の裏側

『いっき』百姓一揆なのに敵は忍者、一人で殴り続けたあの熱さ

『キャッスルエクセレント』鍵の色を間違えたら、すべてが水の泡だった

『ゴーストバスターズ』ビービー音とスライマーに埋もれた、もうひとつのニューヨーク

『マッピーランド』トランポリンが世界を変えた、ナムコのお祭りアクション

『元祖!西遊記スーパーモンキー大冒険』筋斗雲がもたらした、空中を駆ける新次元アクション

『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境』滑る鬼太郎と、アニメを超えた異界の旅

『ゴルフJAPANコース』青いディスクに隠された、マリオの名を冠さざる伝説

『グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦』8ビットが生んだ3D迷路と、封印されたもう一つの続編

『時空勇伝 デビアス』セーラー服の騎士が紡ぐ、もうひとつの時空

『エスパードリーム』エスパーは拳銃で戦う、童話の国のサイコパス

『アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃』ディスカーマーが切り拓いた、はちゃめちゃな探索の旅

『SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ』駄菓子屋の英雄たちが、8ビットの戦場に集結した

『星をみるひと』理不尽な闇を歩き、星を見つけるまで

『飛龍の拳 奥義の書』十字キーで結ぶ、もうひとつの武術の系譜

『ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦』妖力の消費量と画面の点滅が刻んだ、もう一つの妖怪RPGの記憶

『三國志』漢字の壁を越えた先に広がる、もう一つの教室

『信長の野望 全国版』日本地図を切り取り、天下を狙ったあの衝撃

『キャプテン翼』ボールは友達、そしてリビングがスタジアムになった

『たけしの戦国風雲児』たけし丸の天下取りすごろく、その先に待つ意外な正体

『バイオミラクルぼくってウパ』赤ん坊のガラガラが生んだ、甘くて危険なアクション

『霊幻道士』跳ねるキョンシーと黄色い符、8ビットのカオスカンフー

『飛龍の拳II プラスアルゴス伝』飛龍昇天破をRPGのように育て上げた、格闘冒険譚

『ジンギスカン』羊肉の焼肉屋さんかと思ったら、草原を駆け巡るシミュレーションだった

『クインティ』めくればめくるほどハマる、ゲームフリークの原点

『ラサール石井のチャイルズクエスト』営業は罵詈雑言、アイドルは借金の塊

『スウィートホーム』死がセーブデータを消し去る、その瞬間まで

『ダウンタウン熱血べーすぼーる物語』野球で殴れ、送球で吹っ飛ばせ、すべてが凶器の球宴

『キャプテン翼II スーパーストライカー』ガッツが尽きる前に、君のパスワードが尽きる

『フォーメーションZ』変形ボタンを押すと、コントローラーが震えた

『ドルアーガの塔』 青の鍵を探し、塔の記憶を書き換えろ

『バトルシティー』黄色い戦車が街を守る、あの責任感の記憶

『ドンキーコング3』園芸士スタンリーの、蜂と怒れるドンキーとの奇妙な戦い

『エクセリオン』氷上を滑る一撃、その衝撃はシューティングの常識を溶かした

『スペースインベーダー』あの「ズンズン」のリズムが世界を変えた

『ギャラガ』捕獲される恐怖と奪還の快楽、あの青い敵機の正体

『スーパーマリオブラザーズ』世界を横に広げた、あの「スーパー」の衝撃

『ハイパースポーツ』定規の角が効かなくなった日

『キン肉マン マッスルタッグマッチ』超人気漫画を二つのボタンで殴り合いに変えた一撃

『パックランド』横スクロールの果てに、フェアリーランドはあった

『マッハライダー』荒野を撃ち抜け、バイクは武器だった

『バーガータイム』ハンバーガーはこうしてゲームになった

『スペランカー』白いヘルメットの脆さは、すべて本物の恐怖だった

『グーニーズ』映画の熱狂を、梯子と迷路の焦燥に変えたあのゲーム

『ツインビー』可愛さとベルで塗り替えたシューティングの常識

『グラディウス』左へ飛べ、要塞を撃て、パワーアップの快感

『ドラゴンクエスト』世界を初めて“歩いた”あの日の衝撃

『魔界村』鎧が砕け散る音と、変えられないジャンプの軌道

『がんばれゴエモン!からくり道中』巨大ロムに詰まった104面の無限ループ道中

『北斗の拳』バラバラ衝撃とバグが生んだ伝説の格闘

『高橋名人の冒険島』腹が減るのは戦いのせいだけじゃなかった

『たけしの挑戦状』[マイクに息を吹きかける、あの理不尽がすべての始まりだった]

『ゼルダの伝説』ディスクをひっくり返したら、世界が広がった

『マイティボンジャック』爆弾集めの音と10点のリズムが刻む、謎のピラミッド探検

『悪魔城ドラキュラ』十字架が駆ける夜、任天堂を欺いたコナミの野望

『プロ野球ファミリースタジアム』ピッカリという音が野球ゲームを変えた

『ドラえもん』ひみつ道具の理不尽な忠実再現、そして汗に濡れたコントローラー

『聖飢魔II 悪魔の逆襲!』悪魔の教典を叩き込まれた、あの衝撃のリズムゲーム

『アルカノイド』あの回転ノブが生んだ、ブロック崩しの宇宙戦争

『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』三人の血脈と、水平線の果てに待つ船

『熱血硬派くにおくん』不良の拳が叩きつけた、ゲームの新たな喧嘩騒音

『燃えろ!!プロ野球』リアルを突き詰めたらバントホームランが生まれた

『メタルギア』壁に張り付く「!」が生んだ、戦わないゲームの革命

『パンチアウト!!』ガラスのジョーに敗れた者だけが知るリングの真実

『ロックマン』青いロボットは、カプコンの“危険な賭け”だった

『ファイナルファンタジー』天野喜孝の絵と草原で始まる、最後の賭け

『銀河の三人』宇宙を跳躍する、リミの声が導く孤独な旅路

『魂斗羅』Bボタン連打で刻まれた、上上下下左右左右BAの真実

『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』世界を救う前に、まずは職業を選べ

『スーパーマリオブラザーズ3』タヌキマリオが駆ける、世界地図の上の大冒険

『テトリス』冷戦下の研究所で生まれた、世界を虜にした四角い悪魔

『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』8体のボスを倒し、ワイリー城へ向かう衝動

『ツインビー3 ポコポコ大魔王』ピーポーポーポーが救う、シューティング弱者への福音

『MOTHER』日常が冒険に変わる、10セントの魔法

『ドラゴンボール3 悟空伝』サイコロの代わりにカードを引け、悟空の旅路を切り拓け

『悪魔城伝説』 鞭と仲間と、分岐する城への道

『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』失った仲間は二度と帰ってこない

『ファイナルファンタジーIII』名付けから始まる、ジョブが変える冒険の形

『ドクターマリオ』マリオが投げた赤と青のカプセルは、テトリスへの処方箋だった

『星のカービィ 夢の泉の物語』吸い込め、変われ、色とりどりの能力を手に入れろ

『ゼルダの伝説1』磁気ディスクに刻まれた、世界を探るという衝動

『レッキングクルー』解体の音が脳裏に響く、マリオのもう一つのハンマー

『ヘビーバレル』あの衝撃の重低音と、規制を潜り抜けたロボットたち

『熱血高校ドッジボール部』天使に昇天させるボールが生んだ、ケンカスポーツの頂点

『プロ野球ファミリースタジアム’90』強振りが生んだ、あの夏の歓声と土埃の記憶

『デッドフォックス』空を駆け、撃てる歓び

『スーパー桃太郎電鉄』日本地図を独占せよ、友達を破産させろ

『ダイナマイトバットマン』 ゴッサムの闇を拳で崩せ

『桃太郎伝説外伝』地獄に仏ならぬ、地獄に鬼が来た日

『ロボコップ2』映画を超えた、8ビットの鋼鉄拳

『ラジアの伝説』冒険は、最初の洞窟で真っ暗になることから始まった

『プロ野球ファミリースタジアム’91』打席に立つ、あの手応えを覚えているか

『ボンバーマンII』あのバグは、対戦の革命だった

『ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合!』喧嘩番長が刀を抜くとき、ファミコンはまだ何でもありだった

『タイムツイスト 歴史のかたすみで…』スーパーファミコン時代に放たれた、ディスクシステム最後の異色作

『メタルスレイダーグローリー』ファミコン最後の輝き、巨大ロボットが放つ沈黙の重圧

『マリオオープンゴルフ』青いディスクに刻まれた、ゴルフの「遊び」革命

『ヨッシーのたまご』処理落ちが生んだ、受け止めるパズルの快感

『名門!多古西応援団』リーゼントと喧嘩が教えた、もう一つの「男の美学

『プロ野球ファミリースタジアム’92』バントが野球を超えた瞬間

『メガロマニア 時空大戦略』巨大ロボットの足元で、戦争のスケールを体感した

『三國志II 覇王の大陸』武将の顔が揺れる駒と、あの「カッ」という音が脳裏に焼き付いた

『アトランチスの謎』扉の向こうに沈む、もう一つの冒険

『ソロモンの鍵』炎の玉が生み出す、自らの迷路

『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』星座と血液型が運命を分かつ、夜に怯えるダンジョン

『キングスナイト』勇者四人の命を預かる、シビアなフォーメーションRPG

『迷宮組曲 ミロンの大冒険』扉の向こうに広がる、一つの城が全ての謎だった

『ドラゴンバスター』地図を開き、2段ジャンプで運命を切り拓け

『リンクの冒険』ジャンプと経験値で塗り替えられた、もう一つのハイラル

『ファンタジーゾーン』パステルカラーが弾く、シューティングの異端児

『ガントレット』奪え、金貨を。だが死神は待っている

『桃太郎伝説』パスワードは天・地・人、鬼退治はおとぎ話のRPG

『ウィザードリィ 狂王の試練場』方眼紙と鉛筆で塗りつぶした、最初のダンジョンの奥行き

『双截龍』肘打ち一撃に宿る、兄弟の共闘と移植の断絶

『カイの冒険』飛びすぎて天井に頭を打つ、無防備登攀の物理法則

『ファミコンウォーズ』戦場は将棋盤、駒は戦車だった

『ベストプレープロ野球』 原辰徳の名とSランクが、野球ゲームに革命を起こした

『桃太郎電鉄』すちゃらか旅の向こうに、資本主義の狼煙が上がる

『ファイナルファンタジーII』経験値なき戦い、その先にあった「使えば使うほど強くなる」システム

『ダウンタウン熱血物語』ラーメン食って本買って、今日もケンカRPG

『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』馬車に乗せたAIと、五つの物語が交差する時

『ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会』爆弾リレーと友情破壊の狂騒運動会

『ポパイ』ブルートを吹っ飛ばす、あの「ポンッ」という音の正体

『麻雀』親父の手に握られたファミコン、茶色いカセットが開いた大人の世界

『五目ならべ 連珠』盤上の駆け引きが生んだ、ファミコン最初の頭脳戦

『マリオブラザーズ』配管工になった日、弟が生まれた日

『ポパイの英語遊び』ブルータスが迫る!?を選べ、アルファベット

『ドンキーコングJR.の算数遊び』アクションゲームのキャラが教える、遊びと勉強の境界線

『テニス』あのコートの緑と黒い影が、ゲームの距離感を変えた

『ワイルドガンマン』光線銃が撃ち抜いた、任天堂の背水の陣

『ダックハント』あの犬に笑われた、初めての「身体性

『ホーガンズアレイ』黒い銃身が照準を固定した理由

『ギャラクシアン』カラフルな敵機が編隊を崩し、襲いかかる瞬間

『デビルワールド』十字架を奪い、悪魔を狩る逆転の迷宮

『F1レース』あの低い視点が生んだ、初めての「3D」への眩暈

『4人打ち麻雀』デキマセンの声が、子供部屋に大人の匂いを運んだ日

『マッピー』トランポリンが生んだ、ネズミ警官と泥棒猫の追跡劇

『パックマン』黄色い円盤が変えた、ゲームセンターの空気

『ゼビウス』十字の照準が赤く点滅する、あのグラデーションの向こう側

『クルクルランド』指が覚える、ぐるぐる回転の迷宮探検

『エキサイトバイク』熱いゲージとコース創造が生んだ、戦略的バイクレースの革命児

『バルーンファイト』Aボタン連打が生んだ、空中の重さと浮力の記憶

『アイスクライマー』ハンマーが奏でる氷のリズム、登頂への果てなき衝動

『ナッツ&ミルク』 ディスクのツルツル感が生んだ、シューティングの異端児

『ロードランナー』掘る、埋める、落とす、その一瞬の駆け引き

『ピンボール』指先に宿った、もうひとつのアーケード

『ゴルフ』白いカセットが教えた、風とボタンのスポーツ

『ポートピア連続殺人事件』港町の陰影を十字キーで切り裂け

『ベースボール』白い点が飛ぶ、あの衝撃がすべての始まりだった

『アーバンチャンピオン』夜の街角で始まった、パンチ一発のリアル

『ドンキーコングJR.』マリオが悪役だったあの日、ツルを握った親指が覚えている

『ドンキーコング』巨大な猿と、赤い帽子の男が任天堂を救った日

『アイアムアティーチャー スーパーマリオのセーター』母の手編みに負けない、公式の「編み目マリオ

『アイアムアティーチャー 手あみの基礎』十字キーで編み針を動かす、異色のファミコン体験

『アーバンチャンピオン』窓から落ちる鉢植えが、格闘ゲームの夜明けを告げた

『アークティック』極寒の箱庭で、氷の物理と戯れたあの午後

『アーガス』指先が覚える、空と地を分断する二重攻撃

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