裏技|コンティニューのコマンド
ゲームオーバーでも、上+A+Bで再挑戦!
ゲームオーバーになったら、Ⅰコンの上・A・Bを同時に押そう。途中から再開できるぞ。取得していたアイテムは失われるので、再開した部屋では手元の火球などを確認してから動き出したい。
42面以降で終わった場合は41面からの再出発になる。終盤は一部屋だけ切り抜けるのではなく、41面から先の道順を続けて覚えていこう。難しかった場面へ戻って手順を試すための、頼れるコマンドだ。
FAMICOM DATABASE
テクモ / 1986年 / カセット
石を作って消し、敵の動きと足場を組み替える魔法のアクションパズル。
魔術師ダーナが鍵を取り、出口へ向かう。一画面に収まった部屋でも、そのまま歩ける道は少ない。石を出して階段を作り、邪魔な石を消して道を通す。自分の足場と敵の進路を同じ魔法で変えられるのが、このゲームの核心だ。
考えている間も敵は動き、残り時間に当たるライフが減っていく。正解の形を思いつくだけでなく、どの順番で作れば間に合うかも大切になる。一つの石を消した後に安全な立ち位置が残るかまで、数手先を読みたい。
火球で敵を倒すこともできるが、使える回数には限りがある。魔法の石で敵を止め、必要な場面だけ火球を使えば、出口までの選択肢が増える。部屋の仕掛けを見抜き、自分の手で通れる形へ変えていく一本だ。
| 発売日 | 1986年7月30日 | 発売元 | テクモ |
|---|---|---|---|
| 機種・媒体 | ファミコン・カセット | ジャンル | アクションパズル |
GAMEX 裏技・攻略特集
裏技|コンティニューのコマンド
ゲームオーバーになったら、Ⅰコンの上・A・Bを同時に押そう。途中から再開できるぞ。取得していたアイテムは失われるので、再開した部屋では手元の火球などを確認してから動き出したい。
42面以降で終わった場合は41面からの再出発になる。終盤は一部屋だけ切り抜けるのではなく、41面から先の道順を続けて覚えていこう。難しかった場面へ戻って手順を試すための、頼れるコマンドだ。
攻略|換石の術の届く場所
Aで使う換石の術は、立ったまま正面へ出すだけではない。しゃがんで使えば斜め下、ジャンプしながらなら斜め上へ石を出したり消したりできるぞ。届かない場所に見えても、まずダーナの高さを変えてみよう。
下へ石を足して降り道を作り、上へ石を足して次の足場を作る。敵の進路をふさぐときも、どの高さに置けば止められるかを考えたい。火球を使わず通り抜ける道が見つかれば、その一発を後に残せる。
この一本を手元に
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