裏技|フリープレイ
残り人数を減らさず、扉の行き先を調べよう!
タイトル画面で、ⅡコントローラーのAを11回、続けてⅠコントローラーのAを22回押してからスタートしよう。ミスしても残り人数が減らないフリープレイになるぞ。
先の見えない扉を試すときに使いやすい裏技だ。どのゾーンのどの扉から移動したかを記録し、行き先の地形も確かめよう。経路が分かってきたら、通常のプレイで最短ルートに挑戦できる。
FAMICOM DATABASE
サンソフト(サン電子) / 1986年 / カセット
100のゾーンを扉で渡り歩き、師匠を捜す探索アクション。
青年探検家ウィンが、小型爆弾ボンを手にアトランチスへ上陸する。目的は行方不明の師匠を捜すこと。地上、洞窟、氷の世界などを進むが、ゾーンは番号順に並ぶ一本道ではない。扉を一つくぐるだけで、離れた場所へ飛び出すことがある。
敵を爆弾で退ける腕前と、どの扉がどこへ通じるかを覚える力が試される。同じ場所に戻っても、前に選ばなかった出口から新しい道が開く。探索が進むほど、ばらばらだった100のゾーンが頭の中でつながり始める。
地面が滑る場所や暗い場所では、跳び方や準備も変わる。得たアイテムが新しい経路を支え、覚えた経路が次の挑戦を短くしてくれる。失敗した先の景色も、次に扉を選ぶための知識になる冒険だ。
| 発売日 | 1986年4月17日 | 発売元 | サンソフト(サン電子) |
|---|---|---|---|
| 機種・媒体 | ファミコン・カセット | ジャンル | アクションアドベンチャー |
GAMEX 裏技・攻略特集
裏技|フリープレイ
タイトル画面で、ⅡコントローラーのAを11回、続けてⅠコントローラーのAを22回押してからスタートしよう。ミスしても残り人数が減らないフリープレイになるぞ。
先の見えない扉を試すときに使いやすい裏技だ。どのゾーンのどの扉から移動したかを記録し、行き先の地形も確かめよう。経路が分かってきたら、通常のプレイで最短ルートに挑戦できる。
攻略|ゾーン移動の組み立て
各ゾーンには違う場所へ通じる扉がある。入口の位置と行き先を覚え、危険なゾーンへ出たときにも次の手を選べるようにしよう。番号だけでなく「右端の扉」のように場所まで記すと役立つぞ。
探索中はタイマーも減っていくが、別のゾーンへ移れば時間が増える。隅々まで調べる前に、通れる扉を一つ見つけておこう。退避先が分かっていると、新しい仕掛けにも挑みやすい。
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