攻略|強化直後の置き方を変えよう
火力が伸びたら、安全地帯も一歩遠くへ!
火力アップのパネルを取ったら、次の爆弾から爆風の届く範囲を見直そう。以前と同じ距離で待っていると、自分が爆発に巻き込まれる。壁の角を使い、爆風の直線から外れる場所を選ぼう。
敵を追って奥へ置きに行く前に、戻る通路が空いているか確認するのも大切だ。広がった火力を敵へ向け、自分は曲がり角へ。置く場所と退避先を一組で覚えよう。
FAMICOM DATABASE
ハドソン / 1985年 / カセット
爆弾で壁を壊し、火力と逃げ道を計算して地下迷宮を抜けるアクション。
地下の迷宮で爆弾を置き、レンガを壊して敵を倒す。ボンバーマンの武器は、自分にも当たる爆風だ。敵の近くに置けばよいわけではなく、爆発するまでにどこへ逃げるかを決めるところから攻略が始まる。
壁の中には、爆弾の数や火力を強化するパネルが隠れている。強くなるほど広い範囲を攻撃できる一方、さっきまで安全だった位置へも爆風が届くようになる。取ったアイテムに合わせて置き方を変えるのが面白い。
敵を倒し、隠れた出口を見つけて先へ進む。対戦で知られる後のシリーズと違い、この初代は一人で迷宮を攻略する作品。敵の動きを待ち、一本の通路を爆風で押さえる、落ち着いた読み合いも楽しめる。
| 発売日 | 1985年12月20日 | 発売元 | ハドソン |
|---|---|---|---|
| 機種・媒体 | ファミコン・カセット | ジャンル | アクション |
GAMEX 攻略特集
攻略|強化直後の置き方を変えよう
火力アップのパネルを取ったら、次の爆弾から爆風の届く範囲を見直そう。以前と同じ距離で待っていると、自分が爆発に巻き込まれる。壁の角を使い、爆風の直線から外れる場所を選ぼう。
敵を追って奥へ置きに行く前に、戻る通路が空いているか確認するのも大切だ。広がった火力を敵へ向け、自分は曲がり角へ。置く場所と退避先を一組で覚えよう。
攻略|ゲームオーバー後の再開
ゲームオーバー時に出るシークレットコードを記録しよう。次に遊ぶときにコードを入力すれば、コンティニューできる。長い迷宮へ挑むときの大事な手がかりだ。
メモだけでなく、コードの画面を写真に残す方法も使える。よく似た文字を読み違えないよう、一文字ずつ確認して入力しよう。自力で進めた続きを、次のプレイへつなげられるぞ。
この一本を手元に
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爆風の長さと逃げ道を読む、初代ボンバーマン。ファミコン用カセットをタイトルと機種名で探す。
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