FAMICOM DATABASE

ハドソン / 1985年 / カセット

ボンバーマン

爆弾で壁を壊し、火力と逃げ道を計算して地下迷宮を抜けるアクション。

アクション1985年12月20日発売

爆弾を置く前に、爆風の外へ出る道を作る

地下の迷宮で爆弾を置き、レンガを壊して敵を倒す。ボンバーマンの武器は、自分にも当たる爆風だ。敵の近くに置けばよいわけではなく、爆発するまでにどこへ逃げるかを決めるところから攻略が始まる。

壁の中には、爆弾の数や火力を強化するパネルが隠れている。強くなるほど広い範囲を攻撃できる一方、さっきまで安全だった位置へも爆風が届くようになる。取ったアイテムに合わせて置き方を変えるのが面白い。

敵を倒し、隠れた出口を見つけて先へ進む。対戦で知られる後のシリーズと違い、この初代は一人で迷宮を攻略する作品。敵の動きを待ち、一本の通路を爆風で押さえる、落ち着いた読み合いも楽しめる。

作品データ
発売日1985年12月20日発売元ハドソン
機種・媒体ファミコン・カセットジャンルアクション

GAMEX 攻略特集

ボンバーマンの攻略テクニック

強化直後の置き方を変えようと、ゲームオーバー後の再開。
01

攻略|強化直後の置き方を変えよう

火力が伸びたら、安全地帯も一歩遠くへ!

火力アップのパネルを取ったら、次の爆弾から爆風の届く範囲を見直そう。以前と同じ距離で待っていると、自分が爆発に巻き込まれる。壁の角を使い、爆風の直線から外れる場所を選ぼう。

敵を追って奥へ置きに行く前に、戻る通路が空いているか確認するのも大切だ。広がった火力を敵へ向け、自分は曲がり角へ。置く場所と退避先を一組で覚えよう。

コツ置く前に、爆風の直線から外れる退路を確認GAMEX攻略メモ
02

攻略|ゲームオーバー後の再開

シークレットコードを残して、迷宮の続きを遊ぼう

ゲームオーバー時に出るシークレットコードを記録しよう。次に遊ぶときにコードを入力すれば、コンティニューできる。長い迷宮へ挑むときの大事な手がかりだ。

メモだけでなく、コードの画面を写真に残す方法も使える。よく似た文字を読み違えないよう、一文字ずつ確認して入力しよう。自力で進めた続きを、次のプレイへつなげられるぞ。

コツGAME OVER時のコードを記録して入力通常のコンティニュー機能

この一本を手元に

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ハドソン / 1985年発売

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