FAMICOM DATABASE

ハドソン / 1985年 / カセット

バイナリィランド

左右が反対に動く2羽のペンギンを、同じハートへ導く迷路パズル。

パズルアクション1985年12月20日発売

右へ進むと、もう1羽は左へ進む

グリンとマロンは、上下には一緒に動くのに、左右へは反対に歩き出す。二つの迷路を同時に見ながら、2羽を上部のハートへ連れていくパズルアクションだ。一方の近道がもう一方の行き止まりになる、鏡写しの操作が頭をひねらせる。

迷路にはクモやクモの巣が待ち受ける。スプレーで敵を追い払い、片方が巣につかまったら、自由なもう1羽を救出へ向かわせる。別々に動かせないからこそ、壁に当たって足を止めることさえ位置を合わせる手段になる。

先のラウンドでは、2羽の位置を交換する鳥も現れる。邪魔者に見えた仕掛けをどう利用するかで、同じ迷路の見え方が変わる。ハートを前に、最後の数歩がぴたりとかみ合った瞬間がうれしい一本だ。

作品データ
発売日1985年12月20日発売元ハドソン
機種・媒体ファミコン・カセットジャンルパズルアクション

GAMEX 攻略特集

バイナリィランドの攻略テクニック

壁を使った位置調整と、クモの巣からの救出。
01

攻略|壁を使った位置調整

片方を壁で止めて、2羽の位置をそろえよう!

2羽の高さや間隔がずれたときは、両方が歩ける道だけを探さなくてもよい。片方を壁に向かせたまま十字ボタンを入れれば、通路の空いているもう1羽だけが動くぞ。止まる場所を使って位置を調整しよう。

ゴールの直前で慌てるより、途中の壁で2羽の関係を整えておくと道筋を考えやすい。操作する側のペンギンを決めたら、まずその進路を見て、反対側が壁に止められないか確かめるのがコツだ。

コツ片方を壁に当て、空いている側のペンギンだけを動かす高さや左右の間隔を合わせたいとき
02

攻略|クモの巣からの救出

巣につかまったら、相棒のスプレーで助け出せ!

クモの巣に入ったペンギンは、その場から動けなくなる。こんなときこそ相棒の出番だ! 自由なほうを近づけ、つかまっているペンギンへ向けてAかBのスプレーを吹きかけよう。

スプレーは向いている方向へ出るため、救出位置へ着いたら顔の向きも確認したい。2羽をまとめて巣へ入れてしまわないよう、救出に向かう道を先に見ておこう。迷路の中で助け合うのも、このゲームの面白さだ。

コツ自由なペンギンを近づけ、相棒へ向けてAまたはBでスプレー片方がクモの巣につかまったとき

この一本を手元に

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