攻略|壁を使った位置調整
片方を壁で止めて、2羽の位置をそろえよう!
2羽の高さや間隔がずれたときは、両方が歩ける道だけを探さなくてもよい。片方を壁に向かせたまま十字ボタンを入れれば、通路の空いているもう1羽だけが動くぞ。止まる場所を使って位置を調整しよう。
ゴールの直前で慌てるより、途中の壁で2羽の関係を整えておくと道筋を考えやすい。操作する側のペンギンを決めたら、まずその進路を見て、反対側が壁に止められないか確かめるのがコツだ。
FAMICOM DATABASE
ハドソン / 1985年 / カセット
左右が反対に動く2羽のペンギンを、同じハートへ導く迷路パズル。
グリンとマロンは、上下には一緒に動くのに、左右へは反対に歩き出す。二つの迷路を同時に見ながら、2羽を上部のハートへ連れていくパズルアクションだ。一方の近道がもう一方の行き止まりになる、鏡写しの操作が頭をひねらせる。
迷路にはクモやクモの巣が待ち受ける。スプレーで敵を追い払い、片方が巣につかまったら、自由なもう1羽を救出へ向かわせる。別々に動かせないからこそ、壁に当たって足を止めることさえ位置を合わせる手段になる。
先のラウンドでは、2羽の位置を交換する鳥も現れる。邪魔者に見えた仕掛けをどう利用するかで、同じ迷路の見え方が変わる。ハートを前に、最後の数歩がぴたりとかみ合った瞬間がうれしい一本だ。
| 発売日 | 1985年12月20日 | 発売元 | ハドソン |
|---|---|---|---|
| 機種・媒体 | ファミコン・カセット | ジャンル | パズルアクション |
GAMEX 攻略特集
攻略|壁を使った位置調整
2羽の高さや間隔がずれたときは、両方が歩ける道だけを探さなくてもよい。片方を壁に向かせたまま十字ボタンを入れれば、通路の空いているもう1羽だけが動くぞ。止まる場所を使って位置を調整しよう。
ゴールの直前で慌てるより、途中の壁で2羽の関係を整えておくと道筋を考えやすい。操作する側のペンギンを決めたら、まずその進路を見て、反対側が壁に止められないか確かめるのがコツだ。
攻略|クモの巣からの救出
クモの巣に入ったペンギンは、その場から動けなくなる。こんなときこそ相棒の出番だ! 自由なほうを近づけ、つかまっているペンギンへ向けてAかBのスプレーを吹きかけよう。
スプレーは向いている方向へ出るため、救出位置へ着いたら顔の向きも確認したい。2羽をまとめて巣へ入れてしまわないよう、救出に向かう道を先に見ておこう。迷路の中で助け合うのも、このゲームの面白さだ。
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2羽の歩幅をそろえて、ハートへ。左右反転の迷路パズルをファミコンで。
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