FAMICOM DATABASE

サンソフト(サン電子) / 1989年 / カセット

バットマン

暗いゴッサムを駆け、拳と特殊武器でジョーカーを追うアクション。

アクション1989年12月22日発売

暗闇の足場を、一段ずつ切り開く

バットマンがゴッサム・シティの街路から化学工場、地下水路へ潜り、ジョーカーを追い詰める。パンチと特殊武器で敵を倒し、複雑な足場を越えるアクションゲームだ。暗い背景に浮く機械や炎が、足元にも緊張を走らせる。

武器は直線へ撃つもの、戻ってくるバットラング、広く攻められるものを使い分ける。近距離のパンチだけでは危ない相手へ、どの射線を通すか。弾の残量も共通なので、得意な武器を連射するだけでは行き詰まってしまう。

街から奥へ進むにつれ、敵の配置と地形の組み合わせが厳しくなる。倒す順序や次の着地点を決め、一つの区間を抜ける腕を磨きたい。映画のヒーローを、細かな操作で動かす手応えへ落とし込んだサンソフトの一本だ。

作品データ
発売日1989年12月22日発売元サンソフト(サン電子)
機種・媒体ファミコン・カセットジャンルアクション

GAMEX 攻略特集

バットマンの攻略テクニック

特殊武器の弾数管理と、ジャンプ前の射線作り。
01

攻略|特殊武器の弾数管理

弾は3種類の武器で共用。拳も使おう!

特殊武器の弾は、それぞれ別の持ち分ではない。武器を切り替えても同じ残量から消費されるうえ、武器によって使う量が違う。安全に近づける敵はパンチで倒し、離れて攻めたい場面へ弾を回そう。

敵が落とす補給アイテムを見つけたら、拾える足場かを確かめて回収だ。遠くの一体を倒すために必要以上に撃たず、命中する高さを合わせる。弾を残せれば、次の難所で攻め方の選択肢が増えるぞ。

コツ近距離の安全な相手は拳、遠くの危険な相手は特殊武器特殊武器の弾は共通の残量から消費
02

攻略|ジャンプ前の射線作り

上る前に、着地点の敵を片づけよう!

足場を見つけたらすぐ跳ぶ、では着地したところを狙われやすい。まず上段の敵が動く範囲を見よう。同じ高さから武器を通せる位置があれば、相手を処理してから次のジャンプへ移るのが手堅いぞ。

機械のある区間では、足場だけでなく発射される弾の通り道も覚えたい。Aで跳び出す前に一呼吸置き、敵の攻撃が通り過ぎる瞬間を選ぼう。倒す、待つ、跳ぶの順番を決めると、連続した難所を分けて考えられる。

コツ着地点の敵と弾道を見て、進路が空いてからAでジャンプ化学工場や地下の足場が続く区間

この一本を手元に

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ゴッサムの闇と、機械だらけの難所へ。サンソフトのファミコン版バットマン。

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