裏技|イージーモード
新しい冒険は、隠しイージーモードでも始められる!
「さいしょから」を選び、記録先のファイルを決めるときにSTARTとSELECTを押しながらAを押そう。ノーマルとイージーを選べる画面が出るぞ。新しく冒険を始めるときに使うコマンドだ。
イージーでは戦闘でもらえる経験値が増え、旅の商人を介さずにアイテムを受け渡せる。仲間の育成を進めながら二人の物語を追いたいときに役立つ。敵の強さや物語は同じなので、部隊の配置はじっくり考えよう。
FAMICOM DATABASE
任天堂 / 1992年 / カセット
アルムとセリカの二部隊を育て、バレンシア大陸を進む戦略RPG。
アルムとセリカが、それぞれ仲間を率いて戦乱のバレンシア大陸を進む。物語が進むと二つの部隊を切り替えられるようになり、どちらの道を先に進めるかを選べる。離れた旅が並んで進行する構成が、第一作とは違う広がりを生んでいる。
村人や傭兵、魔道士などを育て、それぞれの役割を生かして戦場へ送る。遠くから削る仲間と、前へ出て受け止める仲間を組み合わせれば、人数以上の働きを引き出せる。二部隊の顔ぶれが違うため、同じ敵にも異なる攻め方を考えられる。
一定のレベルまで育った仲間は、ミラのしもべでクラスチェンジできる。誰をどの役割で強くするかを考えながら、戦いの合間に部隊を整える。地図上を進む冒険と、仲間を育てる時間を行き来できるファミコン第二作だ。
| 発売日 | 1992年3月14日 | 発売元 | 任天堂 |
|---|---|---|---|
| 機種・媒体 | ファミコン・カセット | ジャンル | シミュレーションRPG |
GAMEX 裏技・攻略特集
裏技|イージーモード
「さいしょから」を選び、記録先のファイルを決めるときにSTARTとSELECTを押しながらAを押そう。ノーマルとイージーを選べる画面が出るぞ。新しく冒険を始めるときに使うコマンドだ。
イージーでは戦闘でもらえる経験値が増え、旅の商人を介さずにアイテムを受け渡せる。仲間の育成を進めながら二人の物語を追いたいときに役立つ。敵の強さや物語は同じなので、部隊の配置はじっくり考えよう。
裏技|音楽を聴くコマンド
タイトル画面で下、左、右、上の順に押すと、サウンドテストを開ける。上下で曲を選び、Aで再生、Bで停止だ。二人の旅を彩る音楽を、戦闘の手を止めて楽しめるぞ。
進軍中の曲と激しい戦いの曲を続けて聴くと、場面ごとの違いも感じやすい。気に入った曲の番号を覚えておけば、次に聴きたいときすぐ選べる。冒険の合間の小さな寄り道に使ってみよう。
この一本を手元に
広告ファミコン用カセット
アルム軍とセリカ軍、二つの旅を育てる。1992年の『外伝』をオリジナルのカセットで。
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