攻略|呪文を生かす転職
転職は、次に覚えたい呪文を見てから決めよう!
魔法使いが戦士へ転職しても、それまでに覚えた呪文は使える。剣で戦いながら魔法も使う仲間を育てられるぞ。ただし戦士になったあとは、魔法使いの新しい呪文を覚えなくなる。
転職できるようになったらすぐ変えるのではなく、残したい呪文を先に考えよう。転職するとレベル1からの再出発になるので、ほかの仲間が戦える状態を整え、育て直す時間も含めて計画したい。
FAMICOM DATABASE
エニックス / 1988年 / カセット
仲間の職業を選び、昼夜が移ろう世界を巡る四人旅のRPG。
勇者の父オルテガの足跡を追い、アリアハンから世界へ旅立つ。ルイーダの酒場で集める仲間は、職業も名前も自分で選べる。戦士で前線を固めるか、呪文を充実させるか。冒険が始まる前から、自分の旅の形を考えられる。
世界を歩くうちに昼が夜へ変わり、同じ町でも出会う人や聞ける話が変化する。船で新たな土地を訪ね、昼に気になった場所へ夜に戻る。地図上の行き先と時間の両方を変えることで、探索に奥行きが生まれている。
転職は、育てた仲間の可能性をさらに広げる仕組みだ。覚えた呪文を生かして別の職業へ進むことも、最初に選んだ職業のまま力を磨くこともできる。装備と呪文の組み合わせを考えながら、四人を最後まで付き合える仲間に育てていく。
| 発売日 | 1988年2月10日 | 発売元 | エニックス |
|---|---|---|---|
| 機種・媒体 | ファミコン・カセット | ジャンル | RPG |
GAMEX 裏技・攻略特集
攻略|呪文を生かす転職
魔法使いが戦士へ転職しても、それまでに覚えた呪文は使える。剣で戦いながら魔法も使う仲間を育てられるぞ。ただし戦士になったあとは、魔法使いの新しい呪文を覚えなくなる。
転職できるようになったらすぐ変えるのではなく、残したい呪文を先に考えよう。転職するとレベル1からの再出発になるので、ほかの仲間が戦える状態を整え、育て直す時間も含めて計画したい。
裏技|クリア後のパーティー編成
一度ゲームをクリアしたあとは、ルイーダの酒場で勇者を外せるようになる。それまで固定だった一枠も使い、好きな職業だけをそろえた四人組で出発できるぞ。
育成途中の仲間を主役にしたり、呪文を得意とする仲間を集めたり。勇者の万能さに頼っていた役割を誰に任せるか、編成の面白さをもう一段掘り下げられる。クリア後の世界で試す遊び方だ。
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職業を選び、名前をつけ、四人だけの旅へ。昼夜と転職が加わった1988年のファミコン版。
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