FAMICOM DATABASE

任天堂 / 1988年 / カセット

スーパーマリオブラザーズ3

しっぽで空を飛び、マップから道を選んで8つのワールドを巡るマリオ。

アクション1988年10月23日発売

地上の先にも、空にも、別の道がある

しっぽマリオで助走をつけ、空へ飛び上がる。スーパーマリオブラザーズ3は、横へ走り抜ける冒険に、空中の探索とマップ上の道選びを加えた作品だ。見慣れた足場の上にも、地上からは気づかなかった道が隠れている。

カエルやタヌキなど、変身によって得意な動きが変わる。アイテムはマップ画面で使えるものもあり、難しいコースへ入る前の準備が攻略につながる。目の前のアクションと、次にどこを進むかという判断が交互にやってくる。

キノピオの家や砦、飛行船など、ワールドごとの寄り道も豊富。2人用ではマップで相手と重なるとバトルに入れる。ゴールまでの一本道を走るだけでなく、遊ぶたびに違う寄り道を見つけたくなる冒険だ。

作品データ
発売日1988年10月23日発売元任天堂
機種・媒体ファミコン・カセットジャンルアクション

GAMEX 裏技・攻略特集

スーパーマリオブラザーズ3の裏技・攻略

しっぽマリオで隠し部屋へと、ワールド2のもう一つの笛。
01

裏技|しっぽマリオで隠し部屋へ

ワールド1の砦、その天井の上に笛がある!

ワールド1の砦でカロンのいる場所まで来たら、しっぽマリオで助走をつけて左上へ飛ぼう。画面の上へマリオが見えなくなったら、今度は右へ進む。スクロールが止まる所で上を押せば、宝箱のある部屋へ入れるぞ!

宝箱の中身はワープの笛。まずは飛ぶための助走を取れる状態を作ること。カロンをかわし、十分に速度をつけてから高く上がろう。

操作カロンの場所から左上へ飛び、天井上を右へ進んで上ワールド1の砦・しっぽマリオ
02

裏技|ワールド2のもう一つの笛

ハンマーで右上の岩を壊すと、隠しマップへ!

ワールド2のブロスからハンマーを手に入れたら、マップ右上の岩に注目。ハンマーで壊すと、その先の隠しマップへ進めるようになる。そこにいるブロスが、ワープの笛を持っているぞ。

ハンマーを拾ったからといって、近くの岩で使い切らないようにしたい。笛が欲しいときは、右上へ持っていくと覚えておこう。

操作ハンマーでワールド2のマップ右上の岩を壊すハンマー入手後

この一本を手元に

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任天堂 / 1988年発売

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