FAMICOM DATABASE

ジャレコ / 1985年 / カセット

フォーメーションZ

ロボットから戦闘機へ変形し、地上と空を突破する横シューティング。

シューティング1985年4月4日発売

歩いて撃つか、変形して飛び越えるか

ロボット形態で地面を進むイクスペルが、空へ跳び上がると戦闘機へ変わる。足元から迎え撃つ戦いと、自由に高度を取る空中戦を一機でこなす横スクロールシューティングだ。変形そのものが、目の前の敵への答えになる。

射撃には通常のビームと、力をためて放つビッグバンがある。小さな相手を素早く処理するか、硬い標的へ一撃を用意するか。飛び道具を連打するだけでなく、撃たずに待つ時間にも役割が生まれる。

飛行を支えるエネルギーにも目を配りたい。地上に降りる場面と飛ぶ場面を考えることで、道中の見え方が変わってくる。歩行、跳躍、変形、射撃を短い区間でつなぐ、初期ファミコンらしい小さなロボットの戦場だ。

作品データ
発売日1985年4月4日発売元ジャレコ
機種・媒体ファミコン・カセットジャンルシューティング

GAMEX 攻略特集

フォーメーションZの攻略テクニック

ため撃ちの使い分けと、変形とエネルギー。
01

攻略|ため撃ちの使い分け

硬い標的が見えたら、ビッグバンを用意だ!

通常の射撃で押し切れない標的には、ショットボタンを押し続けて撃つビッグバンを使おう。敵の真正面まで来てからため始めるより、少し距離のあるうちに準備しておくと攻撃を合わせやすいぞ。

ためている間にも敵は近づいてくる。小さな相手が続く場面は通常射撃で先に片づけ、大きな標的の前でため撃ちへ。敵の並びを覚えると、強い一発を欲しい場所へ持ち込める。

コツ標的へ射線を合わせ、ショットを押し続けてビッグバンを撃つ通常弾とビッグバンを使い分ける
02

攻略|変形とエネルギー

地上で整えてから、飛行へ切り替えよう!

飛行形態は便利だが、エネルギーを消費する。陸地を進める区間では残量と補給を確認し、空へ逃げたい場面に備えておこう。敵が出るたびに飛び上がるより、次の地形を見て変形するのがコツだ。

地上では届かなかった射線も、高度を取れば通せるようになる。飛び続けることだけを目標にせず、危険を越えたら次に降りる場所も考えよう。二つの姿を使い分けてこそ、イクスペルは動かしやすくなるぞ。

コツ地上区間で残量を確認し、必要な場面へ飛行を回すロボットと戦闘機の切り替え

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