『ゾンビハンター』剣と装備で進むファミコンのアクションRPG

『ゾンビハンター』は、ハイスコアメディアワークが1987年7月3日に発売したファミコン用アクションRPG。発売時の価格は4,900円だった。同名アイスクリームの懸賞と結び付いた作品だが、ゲームの中身は剣と魔法で地下迷宮に挑むファンタジーである。

敵を倒し、次の戦いの装備を手に入れる

主人公ゼビを動かす基本操作は攻撃とジャンプ。横方向へ進む途中には敵集団との戦闘があり、倒した敵から経験値を得て成長する。宝箱から手に入る道具や装備も、先へ進むための重要な戦力だ。

剣を振るタイミングだけで勝敗が決まるわけではない。今ある装備で戦い続けられるか、拾った品をどう使うか。アクションの操作と、持ち物を管理する判断が同じ冒険の中にある。

一本道ではない地下迷宮

全6ステージのうち、ステージ2から5には二つの行き先から選ぶ分岐がある。見た目が横スクロールだからといって、終始一本道を走り抜けるゲームではない。

地下ではロウソクによる明かりが敵の確認に関わり、床や天井にも危険が待つ。目の前の敵だけを見て剣を振るより、場所と持ち物の両方に気を配る必要がある。画面が暗いという演出も、単なる雰囲気作りではなく、探索に必要な道具へとつながっている。

懸賞品という来歴だけで片付けるには、戦闘と成長の組み合わせが細かい作品だ。反面、装備や道具の役割が分からないまま進めば、操作に慣れるだけでは突破しにくい。この手強さを考えるには、後年の別作品への影響を推測するより、本作自身のルールを見ていくほうが確かである。

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2026年9月8日訂正: 発売日を1987年7月3日、発売時価格を4,900円に訂正。ステージ分岐の説明を修正し、確認できない影響論と採点を削除した。