FAMICOM DATABASE

任天堂 / 1988年 / カセット

ファミコンウォーズ

歩兵から戦艦まで部隊を指揮し、陸海空の戦場を制する戦略ゲーム。

戦略シミュレーション1988年8月12日発売

一台の戦車より、その後ろの補給路がものをいう

レッドスター軍とブルームーン軍が、島々を舞台に交互に部隊を動かす。軍事費で歩兵や戦車をそろえ、都市を占領しながら敵の基地を目指す戦略シミュレーションだ。操作する一隊の先に、次のターンの戦況を思い描くことになる。

陸上だけでなく、航空機や艦艇も加わる。強い兵器を一つ作れば済むわけではなく、相手の部隊や地形に合わせて戦力を選ぶ必要がある。占領を担う歩兵をどこへ運ぶか、消耗した部隊をいつ立て直すかも勝負を分ける。

同じマップでも、進軍する順番や生産の配分で戦いは変わる。細い道に前線を作り、別の場所から歩兵を送り込む。目の前の交戦だけでなく、遠くの施設が数ターン後に効いてくるところに、腰を据えて遊ぶ面白さがある。

作品データ
発売日1988年8月12日発売元任天堂
機種・媒体ファミコン・カセットジャンル戦略シミュレーション

GAMEX 攻略特集

ファミコンウォーズの攻略テクニック

前線への送り出し方と、同じ兵種の合流。
01

攻略|前線への送り出し方

生産できる場所は、基地の周囲5×5マスだ!

この作品で部隊を生産できるのは、自軍基地と、その基地を中心とする5×5マス以内の自軍施設だ。遠くの工場を占領しても、すべてが生産拠点になるわけではない。出発地点から前線までの道を見ておこう。

生産した部隊が動けるのは次のターンから。敵が目前に来てから必要な兵器を作るより、届くまでの日数を見込んで用意したい。歩兵の占領と輸送部隊の移動を合わせ、前線へ戦力を切らさず送るぞ。

コツ基地周囲5×5マスの生産施設を確認し、到着するターンを逆算生産した部隊は次のターンから行動できる
02

攻略|同じ兵種の合流

減った部隊は合流して、10機の戦力へ戻そう!

同じ種類の部隊で、合流先が9機以下なら同じマスへ移動して一隊にまとめられる。人数や機数は合計され、最大10になる。前線に小さな部隊が散らばったときの立て直しに使おう。

ガソリンと弾薬は、多い側の数が引き継がれる。残弾のある部隊を合わせれば、攻撃を続ける準備もできるぞ。合流した部隊はそのターン行動済みになるため、今すぐ攻撃したい場面かどうかも考えて使おう。

コツ同じ兵種を、9機・人以下の味方部隊のマスへ移動させる合流後は最大10機・人。そのターンは行動済み

この一本を手元に

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歩兵の一歩から、陸海空の総力戦へ。シリーズの出発点をファミコンのカセットで。

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