攻略|降下軌道を読む
急降下してきた敵を、待ち伏せで迎え撃て!
敵が飛び出したら、すぐ真下へ追いかける前に曲がる方向を見よう。曲線を追って左右に振り回されるより、敵が射線を横切る場所へ先に入って撃つと狙いを絞りやすいぞ。
撃ったあとは、命中するまでその場に居続けないこと。敵の弾と機体が近づいていたら横へ抜けよう。待ち伏せの位置と逃げる方向を一組で決めると、攻撃と回避がつながってくる。
FAMICOM DATABASE
ナムコ / 1984年 / カセット
隊列から飛び出す敵を迎え撃つ、固定画面の宇宙シューティング。
画面上部に並ぶ敵の編隊。その一角がほどけ、機体が弧を描いて急降下してくる。ギャラクシップを左右に動かし、一発ずつ迎撃するシューティングだ。待機中の敵と攻撃中の敵を同時に見るため、固定された一画面の中でも視線は忙しく動く。
敵を狙って正面へ入ると、こちらも相手の弾の通り道に立つことになる。狙いをつける時間と、横へ逃げる時間を分ける。その短い判断の繰り返しで、同じ面の印象が変わっていく。武器を増やす代わりに、自分の一発を当てる精度が上がるのが楽しい。
1984年9月7日に発売された、ナムコのファミコン参入作。左右移動と射撃だけで成り立つ遊びは、ゲームセンターの宇宙戦を家庭へ持ち込む入口になった。まず一面を抜け、次は残機を温存して、さらに得点を伸ばす。目標を自分で刻みやすい一本だ。
| 発売日 | 1984年9月7日 | 発売元 | ナムコ |
|---|---|---|---|
| 機種・媒体 | ファミコン・カセット | ジャンル | シューティング |
GAMEX 攻略特集
攻略|降下軌道を読む
敵が飛び出したら、すぐ真下へ追いかける前に曲がる方向を見よう。曲線を追って左右に振り回されるより、敵が射線を横切る場所へ先に入って撃つと狙いを絞りやすいぞ。
撃ったあとは、命中するまでその場に居続けないこと。敵の弾と機体が近づいていたら横へ抜けよう。待ち伏せの位置と逃げる方向を一組で決めると、攻撃と回避がつながってくる。
攻略|左右の逃げ道を残す
画面の端に寄りきると、そこへ敵が飛び込んできたときに逃げられる方向が一つになる。敵の攻撃をかわしたあとは、次の編隊が動き出す前に中央寄りへ戻す意識を持とう。
敵が少なくなっても、得点欲しさに機体のすぐ下へ張りつくのは禁物だ。最後の一機こそ進路をよく見て迎撃しよう。広い移動範囲を残すことが、次の面へ残機を持ち越す助けになるぞ。
この一本を手元に
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隊列が崩れる瞬間を狙い撃つ。ナムコ最初のファミコンソフトを、1984年のカセットで。
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