攻略|アスレチックの走り方
運動会の場面は、A連打で加速しよう!
横へ進むアスレチックの場面では、Aボタンを連打するとダッシュできる。普段の格闘と同じつもりで一度だけ押すと、走り方の違いを見落としやすいぞ。まず足場の広いところで加速し、跳ぶ位置をつかもう。
Bを押してすぐ十字ボタンを入れると、ミラクルキックになる。着地先を見ながら向きを決め、穴の手前で慌てて入力しないようにするのだ。戦闘で使うパンチと、走り抜けるための連打を切り替えられると、旅が軽快になる。
FAMICOM DATABASE
カルチャーブレーン / 1989年 / カセット
ジャックとリュウが町を巡り、カンフーで敵と戦う二人協力の冒険活劇。
さらわれた王を救うため、ジャックとリュウが冒険へ出発する。町で話を聞き、道具を整え、旅の途中に現れる敵はアクションで倒す。前作の部屋ごとの格闘から世界を広げ、ロールプレイングの旅とカンフーの勝負を組み合わせた続編だ。
パンチやキックだけでなく、装備や道具によって戦い方が増えていく。闘魂弾を使えば離れた相手へ攻撃でき、買ったパンチ用のアイテムは装備して力を発揮する。手を動かす腕前と、旅先で何を手に入れるかの両方が頼りになる。
冒険の途中には、横へ進むアスレチックの場面も登場する。通常の戦闘とは操作の使い方が変わり、跳んで駆け抜ける小気味よさがある。「おもしろRPG」と「おもしろうんどうかい」を選べる構成も、遊びを詰め込んだ作品らしい。
| 発売日 | 1989年5月26日 | 発売元 | カルチャーブレーン |
|---|---|---|---|
| 機種・媒体 | ファミコン・カセット | ジャンル | アクションRPG |
GAMEX 裏技・攻略特集
攻略|アスレチックの走り方
横へ進むアスレチックの場面では、Aボタンを連打するとダッシュできる。普段の格闘と同じつもりで一度だけ押すと、走り方の違いを見落としやすいぞ。まず足場の広いところで加速し、跳ぶ位置をつかもう。
Bを押してすぐ十字ボタンを入れると、ミラクルキックになる。着地先を見ながら向きを決め、穴の手前で慌てて入力しないようにするのだ。戦闘で使うパンチと、走り抜けるための連打を切り替えられると、旅が軽快になる。
裏技|道具も装備も勢ぞろい
「やくそくのことば」に「ふるそうび」と入力して始めよう。二人ともレベル50となり、道具や装備、ぎやまんの鈴がそろった状態で遊べるぞ。手に入れる前の品を試し、使い方を比べるのにも向いた特別な言葉だ。
始まったらまずメニューを開き、装備と道具を見てみよう。数が多いだけに、一つずつ替えて戦うと違いがわかりやすい。普段の旅では温存しがちな技も使い、ジャックとリュウに何ができるかを探ってみるのだ。
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