ファミコン・クロニクル記事一覧
GAMEXに収録しているファミコン回顧記事の一覧です。タイトル名で探す、発売年で絞る、気になる一本から読む。8ビット時代の記憶を、記事からたどれます。
発売日: 1985/12/10
『バイナリィランド』左右のペンギンを一心同体に操る、鏡の国のパズル
発売日: 1985/8/30『10ヤードファイト』カセットが赤く光る、ラグビー部の声が響くアメリカン
発売日: 1985/12/14『ボコスカウォーズ』王様が前線で歌う、不思議な戦争のリズム
発売日: 1985/12/25『ペンギンくんWARS』ボールを溜めて放つ、あの手応えがすべてだった
発売日: 1986/10/18『アイギーナの予言 バルバロスの封印』パスワードを間違えすぎると老人が怪獣に変身する
発売日: 1986/11/13『闘いの挽歌』盾を失った瞬間、すべてが変わる
発売日: 1986/11/15『怒』親指で回すレバーが生んだ、戦車と歩兵の二重戦線
発売日: 1986/11/21『もえろツインビー シナモン博士を救え!』三人で鳴らす鈴の音、ディスクシステムの野望
発売日: 1986/11/28『プラレス3四郎』少年の机の上で起きた小さな奇跡が、ファミコンで動き出す
発売日: 1986/12/15『忍者じゃじゃ丸の大冒険』壁を蹴り、溜めて跳ぶ、その一瞬の駆け引き
発売日: 1986/12/15『水晶の龍』漆黒の宇宙に浮かぶ、アニメーションという幻惑
発売日: 1986/12/18『キングコング2 甦る伝説』MSX2が描いた、もう一つのキングコング伝説
発売日: 1986/12/19『ディープダンジョン 魔洞戦記』暗闇の奥で足音だけが頼りの、初めての3Dダンジョン
発売日: 1987/1/4『火の鳥 鳳凰編 我王の冒険』鬼瓦を撃ち、自ら道を切り拓く孤独な彫師の旅
発売日: 1987/3/9『ゾンビハンター』グミ入りアイスに潜んだ、死んだら最初からの覚悟
発売日: 1987/4/3『アップルタウン物語』ディスクシステムに仕組まれた、もうひとつの生活
発売日: 1987/4/10『オホーツクに消ゆ』摩周湖の霧に隠された、大人の選択肢
発売日: 1987/6/5『アテナ』ピンクの髪が切り拓く、開かずの扉の向こう側
発売日: 1987/7/17『ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー』家族全員が武器になる、ファミコン初のホームアドベンチャー
発売日: 1987/9/18『スペランカーII 勇者への挑戦』暗闇と共に迫る、新たなる絶望の足音
発売日: 1987/9/18『トップガン』 空母着艦の8ビット地獄が、映画の夢を砕いた
発売日: 1987/9/25『沙羅曼蛇』立体ステージと二重スクロールの衝撃
発売日: 1987/11/6『エキサイティングボクシング』十字キーに閉じ込められたリングと、左右に分かれた拳の革命
発売日: 1987/11/16『ファザナドゥ』「ファ」の一文字に隠された、もう一つのザナドゥ
発売日: 1987/11/19『スターウォーズ』 8ビットのファルコンで挑む、死の星への突入
発売日: 1987/11/27『覇邪の封印』布の地図とメタル人形が語る、パソコンRPGのファミコン決戦
発売日: 1987/12/4『サイコソルジャー』歌うファミコンが放つ異色のサイキックアクション
発売日: 1987/12/18『伝説の騎士エルロンド』滑るジャンプが生んだ、重厚なる騎士の軌跡
発売日: 1987/12/18『カルノフ』常務がモデルの太ったおじさんが、神話世界を火を吐きながら闊歩する
発売日: 1988/4/25『ライフフォース』生体宇宙船の内部で、二機のビックバイパーが脈打つ
発売日: 1988/7/20『ヒットラーの復活 トップシークレット』子供部屋に降り立った、あまりに生々しい戦場
発売日: 1988/7/15『妖怪道中記』地獄の旅路で息切れするワンパク坊主の気合い
発売日: 1988/7/26『レインボーアイランド』虹を架けて世界を塗り替える縦スクロールの冒険
発売日: 1988/9/12『ゲバラ』革命の名を借りた、縦分割二人協力シューティング
発売日: 1988/10/28『怒II 怒涛の激斗』時空を裂くグレネードと機械音声の衝撃
発売日: 1988/11/11『プロテニス ワールドコート』ポコンという音が、8ビットのコートを走った
発売日: 1988/11/25『仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド』 押し合いっこで壁に叩きつける、あの衝撃の戦闘
発売日: 1988/11/25『燃えろ!!プロテニス』リズムで刻む、あの「シュッ、ポンッ」という打感
発売日: 1988/12/2『半熟英雄』シュールな戦争劇と、割れるまでわからない卵の魔力
発売日: 1988/12/9『究極ハリキリスタジアム』打席とマウンドで視界が切り替わる、あの没入感
発売日: 1988/12/9『ゴジラ 怪獣大決戦』スーパーファミコンが轟かせた、怪獣の咆哮と熱線
発売日: 1988/12/9『信長の野望 戦国群雄伝』 武将400人の顔は部品組み合わせだった
発売日: 1988/12/23『プロ野球?殺人事件!』野球ゲームを買ったのに、なぜか警察から逃げていた
発売日: 1988/12/23『独眼竜政宗』漢字と数字の羅列が、少年に教えた戦国の厳しさ
発売日: 1988/12/23『スーパーブラックオニキス』3Dダンジョンが照らした、RPGという名の虚ろ
発売日: 1989/3/3『アドベンチャーズオブロロ』青い玉が転がる音が、頭脳に汗をかかせた
発売日: 1989/3/17『ジーザス 恐怖のバイオ・モンスター』あのFOJYの電池切れが、僕らを宇宙の恐怖に追いやった
発売日: 1989/3/25『ウイングマン』青空に描かれた、もうひとつのロボット戦記
発売日: 1989/4/14『ドラゴンスピリット 新たなる伝説』青き竜が三つ首に変わる時、伝説は塗り替えられた
発売日: 1989/4/21『ドラゴンバスターII 闇の封印』闇を切り裂く一筋の矢が、ダンジョンの常識を変えた
発売日: 1989/4/21『マッピーキッズ』尻尾をくるくる回せ、親世代の恋は終わった
発売日: 1989/8/25『ウイングマン2 キートラクラーの復活』自機が溶ける音と、一撃必殺の熱い空戦
発売日: 1989/9/8『究極タイガー』敵弾の洪水を潜り抜ける、ヘリの咆哮
発売日: 1989/10/14『ふぁみこんむかし話 遊遊記』ディスクの裏表に刻まれた、幻の書き換えサービス
発売日: 1989/11/21『トップガン デュアルファイターズ』二人の操縦桿が交錯する、もう一つの空戦
発売日: 1989/12/8『ローリングサンダー』扉を開け、弾を込め、一歩先の死を踏み越えろ
発売日: 1989/12/2『スーパーチャイニーズ2 ドラゴンキッド』運動会と冒険が同居した、異色の2人プレイ
発売日: 1989/12/22『水滸伝 天命の誓い』梁山泊の好漢を集め、高俅を討つ物語シミュレーション
発売日: 1990/3/23『じゃじゃ丸撃魔伝 幻の金魔城』忍者が剣を取った日、そして消えたもう一つの城
発売日: 1990/4/13『ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタ』Bボタンを押し続けた、あの緊張感だけが真実だ
発売日: 1990/6/29『ウルトラマン倶楽部 地球奪還作戦』戦略を立てろ、ウルトラマンは君の指令で動く
発売日: 1990/7/27『SDガンダムワールド ガチャポン戦士3 英雄戦記』カプセルを開けたあの瞬間が、ファミコンの中で動き出す
発売日: 1990/8/8『ストリートファイター2010 ザ・ファイナルファイト』ケヴィン、宇宙を駆けろ。未来はシューティングだった
発売日: 1990/11/2『パズニック』ブロックを滑らせて連鎖が生まれる、あの手触りの快感
発売日: 1990/11/16『桃太郎活劇』桃太郎が剣を振るう、その衝撃と優しさ
発売日: 1990/11/16『ワギャンランド2』音を鳴らして世界を塗り替える、新たな冒険の幕開け
発売日: 1990/12/14『ディープダンジョンIV 黒の妖術師』暗闇を照らす灯火は、己の勇気だけだった
発売日: 1990/12/21『リブルラブル』二つのレバーが生む、光の罠と包囲網の快感
発売日: 1990/12/26『アドベンチャーズオブロロ2』二つの魂で紡ぐ、地図にない冒険の記録
発売日: 1991/3/21『いただきストリート 私のお店によってって』駆け引きと笑いが止まない、サイコロひとつで人生が変わる
発売日: 1991/4/5『天地を喰らうII 諸葛孔明伝』血の滴りと陣形が刻んだ、もう一つの三国志体験
発売日: 1991/4/26『高橋名人の冒険島II』伝説のハチ助と、スケボーが刻む焦燥のリズム
発売日: 1991/6/15『信長の野望 武将風雲録』十字キーで切り取った、もうひとつの日本地図
発売日: 1991/7/19『ウルトラマン倶楽部2 帰って来たウルトラマン』[怪獣を操る側になった、あの熱い午後]
発売日: 1991/8/9『SDガンダムワールド ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー』[カプセルを開けた先に待つ、戦略と選択の新次元]
発売日: 1991/8/10『ドラゴンボールZII 激神フリーザ!!』金色のカートリッジと、カードをめくるあの音
発売日: 1991/8/27『クライシスフォース』限界を超えたファミコン最後の縦撃ち
発売日: 1991/10/25『マイトアンドマジック』 一人称で歩き尽くす、惑星規模の冒険地図
発売日: 1991/10/18『ダブルドラゴンIII The Rosetta Stone』気功とパートナー交代、ファミコンだけの闘い
発売日: 1991/11/8『へべれけ』酔っぱらいおじさんが挑む、常識破りの横スクロール
発売日: 1991/12/13『スーパーチャイニーズ3』カンフー少年が覚醒した、熱血投げ技の大乱闘
発売日: 1991/12/20『バットマン リターン・オブ・ザ・ジョーカー』 闇を切り裂くグライディングが、スーパーファミコンの限界を超えた
発売日: 1991/12/20『スーパー桃太郎電鉄II』キングボンビー降臨、そして「いけるかな?」が変えた戦略のすべて
発売日: 1992/1/31『ギミック!』 玉を転がす神様になった、あの逆転の発想
発売日: 1992/3/14『ファイアーエムブレム外伝』二つの軍勢が紡ぐ、金のいらない冒険譚
発売日: 1992/3/20『エスパードリーム2 新たなる戦い』宙に浮く謎の少年と、念力が紡ぐサイケデリックな迷宮
発売日: 1992/6/26『テクモワールドカップサッカー』十字キーとシュートゲージで熱狂を生んだ、もうひとつのワールドカップ
発売日: 1992/7/10『高橋名人の冒険島III』腹ペコ名人が挑む、恐竜とスケボーの新大陸
発売日: 1992/8/7『ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間』週刊少年ジャンプをめくりながら、ファミコンで未来を先取りしたあの夏
発売日: 1992/8/7『SDガンダムワールド ガチャポン戦士5 バトルオブユニバーセンチュリー』机の上のビー玉戦争が、ついにファミコンで動き出した日
発売日: 1992/8/7『ウルトラマン倶楽部3』リールが一瞬で止まる、あの静寂な戦場
発売日: 1992/12/11『ゴジラ2 大怪獣暗躍作戦』怪獣王を操る、破壊と戦略の狭間で
発売日: 1992/12/15『ジャストブリード』最後のカートリッジが放つ、漢字まみれの冒険譚
発売日: 1993/3/26『ドラえもん2 アニマル惑星伝説』映画を超えた、ゲームボーイの冒険譚
発売日: 1993/4/23『くにおくんの熱血サッカーリーグ』ボールより先に殴れ!世界を旅するサッカー部マネージャー
発売日: 1993/4/30『バブルボブルPart2』泡ドラゴンたちの、最後の8ビット大冒険
発売日: 1993/8/6『ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画』アニメに無き「もしも」をカードが紡ぐ
発売日: 1993/12/10『チップとデール 大作戦2』投げて、乗って、壊せ!協力プレイの箱庭がここに
発売日: 1994/2/19『ワリオの森』ファミコン最後の日々に舞い降りた、キノピオの卒業制作
発売日: 1994/6/24『高橋名人の冒険島IV』タマゴを抱えた先に待つ、冒険の終わりと始まり
発売日: 1985/11/22『ちゃっくんぽっぷ』ハートを救え、天井張り付きの立体迷路
発売日: 1985/12/6『スターラスター』戦略マップと3D画面を同時に睨む、司令官の緊張
発売日: 1985/12/10『超時空要塞マクロス』歌と戦闘機と三角関係が生んだ、宇宙戦争の新次元
発売日: 1985/12/11『1942』あの青空が、親指の連打で切り裂かれた
発売日: 1986/1/5『エグゼドエグゼス』弾が伸び縮みする蜂の巣破壊ゲーム
発売日: 1986/2/27『ルナーボール』重力に支配された宇宙ビリヤードの、あの手応え
発売日: 1986/6/18『マドゥーラの翼』少女剣士が切り拓いた、難解迷宮と宝石探しの冒険
発売日: 1986/7/25『本将棋 内藤九段将棋秘伝』盤上の木目に宿った、プロの息づかい
発売日: 1986/10/10『デッドゾーン』スクロールの向こうに潜む、もう一つの「死
発売日: 1986/11/13『クレオパトラの魔宝』「にげる」しか選べない、RPGの残酷な入り口
発売日: 1986/12/10『戦場の狼』縦スクロールの戦場で、手榴弾が描く放物線を追いかけた
発売日: 1987/4/24『シティアドベンチャー タッチ Mystery of Triangle』赤い三角が示す、もう一つのファミコン推理劇
発売日: 1987/6/14『ゴルフUSコース』青いディスクが繋いだ、全国13万人のネットワーク対戦
発売日: 1987/8/7『ファミリージョッキー』Aボタン連打が蹄の音に変わる、あの日の騎手体験
発売日: 1987/8/10『聖闘士星矢 黄金伝説』コスモを溜める指の痛みと、二つの戦いの狭間
発売日: 1987/11/24『光の戦士フォトン』光線銃が導く、絵本のような宇宙の物語
発売日: 1987/12/19『キッドイカルス 光神話 パルテナの鏡』十字キーを超えた、斜め移動の衝撃
発売日: 1987/12/22『プロ野球ファミリースタジアム’87年度版』パワーアップが生んだ、もうひとつのホームラン
発売日: 1988/6/27『1943 ミッドウェイ海戦』エネルギー制とメガクラッシュが生んだ縦シューの革命
発売日: 1988/8/26『SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記』カプセルを開ける、あの手のひらサイズの興奮がここに
発売日: 1988/9/19『鉄腕アトム』指が痛くなるほど空を飛んだ、あの浮遊感の秘密
発売日: 1988/11/11『プロ野球ファミリースタジアム’88年度版』リアル選手名鑑と「バキッ」という音が野球ゲームを変えた
発売日: 1990/1/26『ダックテイルズ』スクラッチで蹴る、ファミコン初の疾走感
発売日: 1990/1/26『ダブルドラゴンII The Revenge』二人で握ったコントローラーから、汗と熱気が伝わってくる
発売日: 1990/6/8『チップとデールの大作戦』箱を掴んで投げる、あの革命的な操作感覚
発売日: 1991/4/26『ラグランジュポイント』VRC7が奏でる、ファミコンを超えた宇宙の音
発売日: 1986/3/20『エキサイティングバスケット』縦長コートとズシンという音が生んだ、体育館の記憶
発売日: 1986/3/27『マグマックス』遠近感が生んだ、戦車合体シューティングの異形
発売日: 1986/5/6『スーパーゼビウス ガンプの謎』金色のカートリッジが隠した、クリア不可能の噂
発売日: 1986/6/3『バードウィーク』ファミコンが奏でた、もうひとつの自然
発売日: 1986/6/14『スパルタンX2』バイクを駆る偽装工作、その裏にあった任天堂の掟
発売日: 1986/6/20『スーパーチャイニーズ』ナムコットのロゴが刻んだ、謎のマイクロアカデミー
発売日: 1986/7/18『時空の旅人』スクリーンの向こうの冒険が、今、君の手の中に
発売日: 1986/7/21『バレーボール』ディスクの「ピッ」という音が生んだ、ネット越しの熱狂
発売日: 1986/8/28『レイラ』妖しき女性と謎の遺跡、クイックタイムイベントの先駆け
発売日: 1986/10/3『レスリング』十字キーでリングを回る、あの異質な格闘の手触り
発売日: 1986/11/21『バベルの塔』巨大建造物を登り続ける、孤独で無心の時間
発売日: 1986/12/19『シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件』IIコントローラーは使わない? 最初の謎は説明書にあった
発売日: 1987/1/29『エッガーランド』押すな、考えるな、卵にしろ
発売日: 1987/2/27『ミッキーマウス 不思議の国の大冒険』可愛らしさの裏に潜む、ハドソン流の手強さ
発売日: 1987/5/25『セクションZ』ディスクの音と共に始まる、二つの銃口と分岐する道
発売日: 1987/8/25『上海』動かない身体が生んだ、消せない中毒性
発売日: 1987/10/6『妖怪倶楽部』赤い野球カセットを黒く塗りつぶした、妖怪アクションの裏事情
発売日: 1987/11/20『ボンバーキング』爆弾を置いて後ずさる、あの不思議な感覚の正体
発売日: 1987/11/26『スペースシャドー』影に潜む宇宙の物理法則
発売日: 1987/12/22『ランボー』スタローンが認めた8ビットの戦場
発売日: 1988/2/18『水戸黄門II 世界漫遊記』カートリッジから聞こえた「静まれ!!」の衝撃
発売日: 1988/2/19『リプル・アイランド』 スクロールの諦めが生んだ、水の中を歩く感覚
発売日: 1988/3/4『エアウルフ』光線銃が操縦桿に変わる、黒いヘリの風切り音
発売日: 1988/8/4『エッガーランド 迷宮の復活』押す、考える、そして世界が変わる
発売日: 1988/10/27『超惑星戦記メタファイト』変形ロボが戦車に、二つの姿で駆ける惑星破壊作戦
発売日: 1988/11/30『爆笑!!人生劇場』福笑いで作ったツンツン頭が、サイコロ一つで人生を狂わせる
発売日: 1989/1/13『コズミックウォーズ』ビックバイパーを動かすな、銀河を動かせ
発売日: 1991/3/29『忍者じゃじゃ丸 銀河大作戦』忍術が宇宙を駆け、業界の狭間で生まれた狼煙
発売日: 1989/7/14『ワギャンランド』音波で敵を倒せないもどかしさが生んだ、足場作りの革命
発売日: 1984/12/20『ソンソン』孫悟空と猪八戒が駆ける、カプコン原点のガクガク強制スクロール
発売日: 1985/6/28『エレベーターアクション』制約が生んだ、上から下への緊張の螺旋
発売日: 1985/10/18『ジッピーレース』燃料ゲージと赤い缶に追われる、光るカートリッジのレース
発売日: 1985/11/22『ルート16ターボ』止まれない十字キーが生んだ、迷路の焦燥と安堵のリズム
発売日: 1985/11/22『オバケのQ太郎 ワンワンパニック』腹が減って死ぬ幽霊と、届け物地獄の果て
発売日: 1986/2/14『フラッピー2 リメイクバージョン』黄色いカートリッジが隠した海賊版ソフトの真実
発売日: 1986/3/14『スクーン』赤いカートリッジが照らす、深海の救助行
発売日: 1986/4/18『ディグダグII』島を崩せ、海に沈めろ、戦略的破壊の爽快感
発売日: 1986/6/3『スーパーマリオブラザーズ2』毒キノコに騙された者だけが知る、ディスクシステムの挑戦状
発売日: 1986/7/4『サーカスチャーリー』ピエロのジャンプが生んだ、一瞬の遅れが命取りの緊張感
発売日: 1986/8/7『テラクレスタ』合体の衝撃、パーツを集めて完全体へ
発売日: 1986/10/21『プロレス』リングの重さがコントローラーを震わせた日
発売日: 1987/10/9『愛戦士ニコル』落とし穴は地下への扉、ジャンプが導く異星の迷宮
発売日: 1988/10/11『探偵 神宮寺三郎 危険な二人 前編』コントローラーに滲む冷や汗、選択がすべてを決める
発売日: 1988/11/18『サイボーグ009』雑誌付録カセットと石ノ森章太郎の借金が生んだ8ビットの変身
発売日: 1988/11/11『探偵 神宮寺三郎 危険な二人 後編』暗闇のテレビが囁く、選択が生死を分つ
発売日: 1989/1/20『アフターバーナー』Bボタンを押せ、あの轟音が体を揺さぶる
発売日: 1989/3/3『中嶋悟F-1ヒーロー』ピットストップで世界が変わる、子供の頃の違和感の正体
発売日: 1989/3/10『ファイナルラップ』見知らぬライバルが乱入する、8台つながるサーキット
発売日: 1989/3/17『マインドシーカー』念じた分だけスプーンが曲がった、あの熱い嘘
発売日: 1989/4/21『ウィザードリィII リルガミン』の記事タイトルを生成せよ。 形式:『ウィザードリィII リルガミン』[キャッチフレーズ] キャッチフレーズは20〜35文字で、このゲーム固有の見どころを伝えること。 「〜の原点」「〜の金字塔」などの
発売日: 1989/7/28『プロ野球ファミリースタジアム’89開幕版』汗で滑る十字キーと、あの「ピッ!」という音の秘密
発売日: 1989/10/27『超人ウルトラベースボール』炎の剛速球と爆発する打球が野球の常識を破壊した
発売日: 1989/11/28『アイドル八犬伝』歌で敵を仲間に変える、あのシュールな勧誘の歌
発売日: 1989/12/21『ロボコップ』映画館では味わえなかった、あの拳銃の重さ
発売日: 1990/2/2『スーパーゴルフ』白いゲーム機が奏でた、ポコンという軽やかな衝撃
発売日: 1990/2/16『バットマン』暗闇を切り裂くグラップルと、映画を超えた孤高の闘い
発売日: 1990/3/30『ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士』転送という名の、パーティとの別れ
発売日: 1990/4/27『探偵 神宮寺三郎 時の過ぎゆくままに…』犬が吠える声が暗号になる、セピア色の記憶を巡る捜査
発売日: 1992/3/27『ロボコップ3』ジェットパックの約束と、ファミコンが背負った重すぎる使命
発売日: 1992/4/24『ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙』神話を超えた冒険、沈黙の先に待つもの
発売日: 1992/6/26『いけいけ!熱血ホッケー部 すべってころんで大乱闘』氷上の無法地帯、怒り爆発の一撃が全てを決する
発売日: 1992/11/21『ヨッシーのクッキー』対戦で擦り切れた十字キーと、任天堂のパズル挑戦
発売日: 1992/12/11『ミッキーマウスIII 夢ふうせん』剣を取ったミッキーが挑む、意外にハードな横スクロールの旅
発売日: 1992/12/22『元気爆発ガンバルガー』秘密がバレると犬になる、あのハラハラをゲームで再現せよ
発売日: 1992/12/22『プロ野球ファミリースタジアム’93』金属バットの「カキーン」がロムカセットに刻んだ夏の儀式
発売日: 1993/6/18『ダックテイルズ2』黄色いカセットに隠された、二つの冒険地図
発売日: 1985/4/17『チャンピオンシップロードランナー』静寂とパスワードが紡ぐ、究極のマインドスポーツ
発売日: 1986/8/6『メトロイド』孤独な探索が生んだ、宇宙服の向こう側
発売日: 1991/12/2『ファミコンジャンプII 最強の7人』金色のカートリッジに封じられた、もう一つのドラクエ
発売日: 1990/3/30『ドラえもん ギガゾンビの逆襲』四次元ポケットから飛び出した、初のRPGという冒険
発売日: 1989/3/31『水島新司の大甲子園』25マスのマウンドで繰り広げる頭脳戦
発売日: 1985/6/7『フィールドコンバット』上へ上へ、捕まえて仲間にせよ
発売日: 1987/6/19『ドクターカオス 地獄の扉』ファミコンに刻まれた、不気味な異形の記憶
発売日: 1988/9/30『聖闘士星矢 黄金伝説 完結編』黄金聖衣の輝きは、十字キーの連打に宿っていた
発売日: 1985/6/21『スパルタンX』ジャッキー・チェンじゃない、マリオが走る映画ゲームの謎
発売日: 1985/9/23『スターフォース』赤い基盤が生んだ、一撃の宇宙
発売日: 1985/10/15『チャレンジャー』三つの選択肢が決める、その日の「格
発売日: 1985/10/17『カラテカ』動けば死ぬ、動かなければ進めない、究極の息詰まる駆け引き
発売日: 1985/12/14『頭脳戦艦ガル』縦スクロールの果てに、RPGの“経験値”が待っていた
発売日: 1985/12/20『ボンバーマン』爆弾を置く、その一歩がすべてを変えた
発売日: 1985/12/24『スカイキッド』GET THE BOMB! の先に待つ、往復の緊張感
発売日: 1986/3/18『ハイドライド・スペシャル』剣を振るたびに世界が広がる、その手触り
発売日: 1985/2/22『バンゲリングベイ』挫折から生まれた、世界が繋がるヘリコプターの冒険
発売日: 1985/4/26『忍者くん 魔城の冒険』重力を操る忍者が駆け上がる、縦スクロールの先駆け
発売日: 1985/6/4『ディグダグ』掘る音がBGM、止まれば足音だけの焦燥感
発売日: 1985/6/14『フラッピー』石を押す指先に宿った、半マス分の奇跡
発売日: 1985/7/18『ドアドア』ドアを閉める、その先に開いたゲーム史の扉
発売日: 1985/9/27『シティコネクション』カラフルな車が世界を跳ねる、謎の浮遊ドライブ
発売日: 1985/10/26『プーヤン』可愛さの裏に潜む、風船を割る一瞬の手応え
発売日: 1985/11/15『忍者じゃじゃ丸くん』手裏剣が跳ね返る、あの音がすべての始まりだった
発売日: 1986/3/5『忍者ハットリくん』煙玉ひとつで消えた、あの日の夕方6時
発売日: 1986/3/28『スパイvsスパイ』亡命の風刺が生んだ白黒の罠合戦
発売日: 1986/4/14『謎の村雨城』ディスクが紡いだ、もう一つの侍アクション
発売日: 1986/4/18『影の伝説』木の上から世界を斬り裂く、忍者アクションの新次元
発売日: 1987/4/2『さんまの名探偵』テレビの向こうの大人の世界がファミコンに紛れ込んだ日
発売日: 1987/7/10『夢工場ドキドキパニック』ショパン猪狩の笛で大根が生える、あの奇妙な衝動
発売日: 1987/8/28『悪魔城ドラキュラII 呪いの封印』十字架が時を刻み、夜が牙を剥く
発売日: 1987/9/18『つっぱり大相撲』友達の家で揉めた順番待ちと、あの衝撃の「もろだし
発売日: 1988/1/14『コナミワイワイワールド』赤いヘルメットの男が、ついに全コナミを救う日
発売日: 1988/10/30『バブルボブル』ふわふわの泡が生んだ、2人で息を合わせる絶妙なアクション
発売日: 1988/12/9『忍者龍剣伝』壁を登り、影を斬る。その先に待つ真実
発売日: 1989/1/6『がんばれゴエモン2』義賊二人が巻き起こす、縦横無尽の協力プレイ騒動
発売日: 1989/5/19『天地を喰らう』ジャンプの覇者がファミコンで放つ火龍の衝撃
発売日: 1990/4/6『忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣』手裏剣が風を切り、血が舞う、無双忍術の誕生
発売日: 1990/9/28『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』ロックマンが初めて滑った日、そしてブルースが生まれた日
発売日: 1990/10/19『悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん』恐怖の城が笑いの舞台に、ドラキュラ坊やの大冒険
発売日: 1991/6/21『忍者龍剣伝III 黄泉の方船』優しさの裏切りと、熱狂への挑戦状
発売日: 1991/12/6『ロックマン4 新たなる野望!!』チャージショットが戦いを変えた、ブルブル震える重さ
発売日: 1991/12/27『コナミワイワイワールド2 SOS!!パセリ城』赤いカートリッジに詰まった、選択肢の洪水
発売日: 1992/9/14『スーパーマリオUSA』引き抜く草と4人の勇者、もう一つのマリオ伝説
発売日: 1992/12/4『ロックマン5 ブルースの罠!?』ブルースの裏切りに隠された、開発チームのもう一つの戦い
発売日: 1993/5/21『ジョイメカファイト』パーツが舞い、ロボットが吼える、限界への挑戦
発売日: 1985/4/22『イーアル・カンフー』十字キーの向きが、ジャッキーの拳になる
発売日: 1986/3/14『スーパースターフォース』ハドソンが作ったテクモの、ワープする正統続編
発売日: 1986/6/13『スターソルジャー』親指が真っ赤になるまで叩き続けた、あの連射の宇宙
発売日: 1986/8/28『機動戦士Zガンダム ホットスクランブル』あの衝撃のオープニングと、重厚な操縦の向こう側
発売日: 1986/11/27『ドラゴンボール 神龍の謎』如意棒が届かない、幻のアイテムの向こう側
発売日: 1987/4/24『探偵 神宮寺三郎 新宿中央公園殺人事件』大人の沈黙と、タバコの煙が事件を裂く
発売日: 1987/6/12『ヘラクレスの栄光 闘人魔境伝』神々の試練と、パーティー全滅という衝撃
発売日: 1987/7/16『ヘクター’87』連射コントローラーも無力化する、TDKキャラバンの鋼鉄シューティング
発売日: 1987/8/7『アシュギーネ 虚空の牙城』都市伝説のゲームが放つ、インテリジェントシステムズの狂気
発売日: 1987/9/4『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島』ディスクをひっくり返すと物語が動き出す
発売日: 1987/9/11『デジタル・デビル物語 女神転生』悪魔と交渉せよ、神をも超える力を手に入れろ
発売日: 1987/12/1『中山美穂のトキメキハイスクール』電話の向こうに本物の声が聞こえた、あの衝撃
発売日: 1988/2/6『ガンスモーク』親指で弾け、西部に舞う忍者
発売日: 1988/4/22『探偵 神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件』煙草の煙と共に漂う、ファミコンには似合わない大人の重苦しさ
発売日: 1988/4/27『ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者』記憶喪失の探偵が覗く、豪邸の闇とディスクの鼓動
発売日: 1988/8/12『ドラゴンボール大魔王復活』十字キーを擦り切った先に、神龍拳はいた
発売日: 1989/2/15『ファミコンジャンプ 英雄列伝』あの黒いカートリッジに詰まった、ジャンプ宇宙の奇跡
発売日: 1989/2/18『ハイドライド3』 剣は自動で振られる、その先にあるもの
発売日: 1989/5/23『ファミコン探偵倶楽部Part II うしろに立つ少女』ディスクが紡いだ、音と闇の記憶
発売日: 1989/8/11『ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡』[ヘラクレスは助っ人、主役は名もなき戦士だった]
発売日: 1989/9/22『中華大仙』金斗雲に乗りし仙人シューティング、その炎は常識を焼き尽くした
発売日: 1989/12/22『北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝』あべしを集める廃墟ジャンプの、あのシュールな手触り
発売日: 1990/1/26『がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル』あのゴエモンがRPGに? 和風ファンタジーとコミカル戦闘の異色作
発売日: 1990/3/16『ガデュリン』声が導く、スーファミ最初のRPGという冒険
発売日: 1990/4/6『デジタル・デビル物語 女神転生II』神と悪魔の狭間で、君は何を選ぶのか
発売日: 1990/10/27『ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人』カードをめくる音が、戦闘力を決めた
発売日: 1991/5/24『メタルマックス』戦車のエンジン音と、砂埃の匂いがするRPG
発売日: 1993/6/11『マイティファイナルファイト』スプライトは小さくなったが、喧嘩はそのまま届けた
発売日: 1993/11/5『ロックマン6 史上最大の戦い!!』ファミコン最後の夢を乗せた、世界との応募用紙
発売日: 1985/7/11『ロードファイター』燃料との死闘、あの「プップー!」がすべてを救う
発売日: 1985/11/15『けっきょく南極大冒険』ペンギンが走るワルツと、教育ソフトという名の裏側
発売日: 1985/11/28『いっき』百姓一揆なのに敵は忍者、一人で殴り続けたあの熱さ
発売日: 1986/2/19『キャッスルエクセレント』鍵の色を間違えたら、すべてが水の泡だった
発売日: 1986/9/22『ゴーストバスターズ』ビービー音とスライマーに埋もれた、もうひとつのニューヨーク
発売日: 1986/11/26『マッピーランド』トランポリンが世界を変えた、ナムコのお祭りアクション
発売日: 1986/11/28『元祖!西遊記スーパーモンキー大冒険』筋斗雲がもたらした、空中を駆ける新次元アクション
発売日: 1986/12/17『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境』滑る鬼太郎と、アニメを超えた異界の旅
発売日: 1987/2/21『ゴルフJAPANコース』青いディスクに隠された、マリオの名を冠さざる伝説
発売日: 1987/3/18『グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦』8ビットが生んだ3D迷路と、封印されたもう一つの続編
発売日: 1987/3/27『時空勇伝 デビアス』セーラー服の騎士が紡ぐ、もうひとつの時空
発売日: 1987/4/17『エスパードリーム』エスパーは拳銃で戦う、童話の国のサイコパス
発売日: 1987/4/17『アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃』ディスカーマーが切り拓いた、はちゃめちゃな探索の旅
発売日: 1987/7/23『SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ』駄菓子屋の英雄たちが、8ビットの戦場に集結した
発売日: 1987/10/27『星をみるひと』理不尽な闇を歩き、星を見つけるまで
発売日: 1987/11/13『飛龍の拳 奥義の書』十字キーで結ぶ、もうひとつの武術の系譜
発売日: 1987/12/22『ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦』妖力の消費量と画面の点滅が刻んだ、もう一つの妖怪RPGの記憶
発売日: 1988/3/28『三國志』漢字の壁を越えた先に広がる、もう一つの教室
発売日: 1988/3/29『信長の野望 全国版』日本地図を切り取り、天下を狙ったあの衝撃
発売日: 1988/4/28『キャプテン翼』ボールは友達、そしてリビングがスタジアムになった
発売日: 1988/4/28『たけしの戦国風雲児』たけし丸の天下取りすごろく、その先に待つ意外な正体
発売日: 1988/10/4『バイオミラクルぼくってウパ』赤ん坊のガラガラが生んだ、甘くて危険なアクション
発売日: 1988/10/21『霊幻道士』跳ねるキョンシーと黄色い符、8ビットのカオスカンフー
発売日: 1988/12/22『飛龍の拳II プラスアルゴス伝』飛龍昇天破をRPGのように育て上げた、格闘冒険譚
発売日: 1988/12/23『ジンギスカン』羊肉の焼肉屋さんかと思ったら、草原を駆け巡るシミュレーションだった
発売日: 1989/6/27『クインティ』めくればめくるほどハマる、ゲームフリークの原点
発売日: 1989/7/22『ラサール石井のチャイルズクエスト』営業は罵詈雑言、アイドルは借金の塊
発売日: 1989/12/15『スウィートホーム』死がセーブデータを消し去る、その瞬間まで
発売日: 1990/3/30『ダウンタウン熱血べーすぼーる物語』野球で殴れ、送球で吹っ飛ばせ、すべてが凶器の球宴
発売日: 1990/7/20『キャプテン翼II スーパーストライカー』ガッツが尽きる前に、君のパスワードが尽きる
発売日: 1985/3/8『フォーメーションZ』変形ボタンを押すと、コントローラーが震えた
発売日: 1985/8/6『ドルアーガの塔』 青の鍵を探し、塔の記憶を書き換えろ
発売日: 1985/9/9『バトルシティー』黄色い戦車が街を守る、あの責任感の記憶
発売日: 1984/7/4『ドンキーコング3』園芸士スタンリーの、蜂と怒れるドンキーとの奇妙な戦い
発売日: 1985/2/11『エクセリオン』氷上を滑る一撃、その衝撃はシューティングの常識を溶かした
発売日: 1985/6/17『スペースインベーダー』あの「ズンズン」のリズムが世界を変えた
発売日: 1985/9/20『ギャラガ』捕獲される恐怖と奪還の快楽、あの青い敵機の正体
発売日: 1985/9/13『スーパーマリオブラザーズ』世界を横に広げた、あの「スーパー」の衝撃
発売日: 1985/10/24『ハイパースポーツ』定規の角が効かなくなった日
発売日: 1985/11/8『キン肉マン マッスルタッグマッチ』超人気漫画を二つのボタンで殴り合いに変えた一撃
発売日: 1985/11/21『パックランド』横スクロールの果てに、フェアリーランドはあった
発売日: 1985/11/21『マッハライダー』荒野を撃ち抜け、バイクは武器だった
発売日: 1985/11/27『バーガータイム』ハンバーガーはこうしてゲームになった
発売日: 1985/12/7『スペランカー』白いヘルメットの脆さは、すべて本物の恐怖だった
発売日: 1986/2/21『グーニーズ』映画の熱狂を、梯子と迷路の焦燥に変えたあのゲーム
発売日: 1986/3/5『ツインビー』可愛さとベルで塗り替えたシューティングの常識
発売日: 1986/4/25『グラディウス』左へ飛べ、要塞を撃て、パワーアップの快感
発売日: 1986/5/27『ドラゴンクエスト』世界を初めて“歩いた”あの日の衝撃
発売日: 1986/6/13『魔界村』鎧が砕け散る音と、変えられないジャンプの軌道
発売日: 1986/7/30『がんばれゴエモン!からくり道中』巨大ロムに詰まった104面の無限ループ道中
発売日: 1986/8/10『北斗の拳』バラバラ衝撃とバグが生んだ伝説の格闘
発売日: 1986/9/12『高橋名人の冒険島』腹が減るのは戦いのせいだけじゃなかった
発売日: 1986/12/10『たけしの挑戦状』[マイクに息を吹きかける、あの理不尽がすべての始まりだった]
発売日: 1986/2/21『ゼルダの伝説』ディスクをひっくり返したら、世界が広がった
発売日: 1986/4/24『マイティボンジャック』爆弾集めの音と10点のリズムが刻む、謎のピラミッド探検
発売日: 1986/9/26『悪魔城ドラキュラ』十字架が駆ける夜、任天堂を欺いたコナミの野望
発売日: 1986/12/10『プロ野球ファミリースタジアム』ピッカリという音が野球ゲームを変えた
発売日: 1986/12/12『ドラえもん』ひみつ道具の理不尽な忠実再現、そして汗に濡れたコントローラー
発売日: 1986/12/25『聖飢魔II 悪魔の逆襲!』悪魔の教典を叩き込まれた、あの衝撃のリズムゲーム
発売日: 1986/12/26『アルカノイド』あの回転ノブが生んだ、ブロック崩しの宇宙戦争
発売日: 1987/1/26『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』三人の血脈と、水平線の果てに待つ船
発売日: 1987/5/26『熱血硬派くにおくん』不良の拳が叩きつけた、ゲームの新たな喧嘩騒音
発売日: 1987/6/26『燃えろ!!プロ野球』リアルを突き詰めたらバントホームランが生まれた
発売日: 1987/7/13『メタルギア』壁に張り付く「!」が生んだ、戦わないゲームの革命
発売日: 1987/11/21『パンチアウト!!』ガラスのジョーに敗れた者だけが知るリングの真実
発売日: 1987/12/17『ロックマン』青いロボットは、カプコンの“危険な賭け”だった
発売日: 1987/12/18『ファイナルファンタジー』天野喜孝の絵と草原で始まる、最後の賭け
発売日: 1987/12/22『銀河の三人』宇宙を跳躍する、リミの声が導く孤独な旅路
発売日: 1988/2/9『魂斗羅』Bボタン連打で刻まれた、上上下下左右左右BAの真実
発売日: 1988/2/10『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』世界を救う前に、まずは職業を選べ
発売日: 1988/10/23『スーパーマリオブラザーズ3』タヌキマリオが駆ける、世界地図の上の大冒険
発売日: 1988/11/22『テトリス』冷戦下の研究所で生まれた、世界を虜にした四角い悪魔
発売日: 1988/12/24『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』8体のボスを倒し、ワイリー城へ向かう衝動
発売日: 1989/6/30『ツインビー3 ポコポコ大魔王』ピーポーポーポーが救う、シューティング弱者への福音
発売日: 1989/7/27『MOTHER』日常が冒険に変わる、10セントの魔法
発売日: 1989/10/27『ドラゴンボール3 悟空伝』サイコロの代わりにカードを引け、悟空の旅路を切り拓け
発売日: 1989/12/22『悪魔城伝説』 鞭と仲間と、分岐する城への道
発売日: 1990/4/20『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』失った仲間は二度と帰ってこない
発売日: 1990/4/27『ファイナルファンタジーIII』名付けから始まる、ジョブが変える冒険の形
発売日: 1990/7/27『ドクターマリオ』マリオが投げた赤と青のカプセルは、テトリスへの処方箋だった
発売日: 1993/3/23『星のカービィ 夢の泉の物語』吸い込め、変われ、色とりどりの能力を手に入れろ
発売日: 1994/2/19『ゼルダの伝説1』磁気ディスクに刻まれた、世界を探るという衝動
発売日: 1985/6/18『レッキングクルー』解体の音が脳裏に響く、マリオのもう一つのハンマー
発売日: 1990/5/11『ヘビーバレル』あの衝撃の重低音と、規制を潜り抜けたロボットたち
発売日: 1990/7/27『熱血高校ドッジボール部』天使に昇天させるボールが生んだ、ケンカスポーツの頂点
発売日: 1990/7/27『プロ野球ファミリースタジアム’90』強振りが生んだ、あの夏の歓声と土埃の記憶
発売日: 1990/9/7『デッドフォックス』空を駆け、撃てる歓び
発売日: 1990/12/18『スーパー桃太郎電鉄』日本地図を独占せよ、友達を破産させろ
発売日: 1991/2/22『ダイナマイトバットマン』 ゴッサムの闇を拳で崩せ
発売日: 1991/3/1『桃太郎伝説外伝』地獄に仏ならぬ、地獄に鬼が来た日
発売日: 1991/3/8『ロボコップ2』映画を超えた、8ビットの鋼鉄拳
発売日: 1991/5/24『ラジアの伝説』冒険は、最初の洞窟で真っ暗になることから始まった
発売日: 1991/6/21『プロ野球ファミリースタジアム’91』打席に立つ、あの手応えを覚えているか
発売日: 1991/6/28『ボンバーマンII』あのバグは、対戦の革命だった
発売日: 1991/7/26『ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合!』喧嘩番長が刀を抜くとき、ファミコンはまだ何でもありだった
発売日: 1991/7/26『タイムツイスト 歴史のかたすみで…』スーパーファミコン時代に放たれた、ディスクシステム最後の異色作
発売日: 1991/8/30『メタルスレイダーグローリー』ファミコン最後の輝き、巨大ロボットが放つ沈黙の重圧
発売日: 1991/9/20『マリオオープンゴルフ』青いディスクに刻まれた、ゴルフの「遊び」革命
発売日: 1991/12/14『ヨッシーのたまご』処理落ちが生んだ、受け止めるパズルの快感
発売日: 1991/12/20『名門!多古西応援団』リーゼントと喧嘩が教えた、もう一つの「男の美学
発売日: 1991/12/20『プロ野球ファミリースタジアム’92』バントが野球を超えた瞬間
発売日: 1991/12/27『メガロマニア 時空大戦略』巨大ロボットの足元で、戦争のスケールを体感した
発売日: 1992/2/29『三國志II 覇王の大陸』武将の顔が揺れる駒と、あの「カッ」という音が脳裏に焼き付いた
発売日: 1986/4/17『アトランチスの謎』扉の向こうに沈む、もう一つの冒険
発売日: 1986/7/30『ソロモンの鍵』炎の玉が生み出す、自らの迷路
発売日: 1986/8/1『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』星座と血液型が運命を分かつ、夜に怯えるダンジョン
発売日: 1986/9/18『キングスナイト』勇者四人の命を預かる、シビアなフォーメーションRPG
発売日: 1986/11/13『迷宮組曲 ミロンの大冒険』扉の向こうに広がる、一つの城が全ての謎だった
発売日: 1987/1/7『ドラゴンバスター』地図を開き、2段ジャンプで運命を切り拓け
発売日: 1987/1/14『リンクの冒険』ジャンプと経験値で塗り替えられた、もう一つのハイラル
発売日: 1987/7/20『ファンタジーゾーン』パステルカラーが弾く、シューティングの異端児
発売日: 1987/9/11『ガントレット』奪え、金貨を。だが死神は待っている
発売日: 1987/10/26『桃太郎伝説』パスワードは天・地・人、鬼退治はおとぎ話のRPG
発売日: 1987/12/22『ウィザードリィ 狂王の試練場』方眼紙と鉛筆で塗りつぶした、最初のダンジョンの奥行き
発売日: 1988/4/8『双截龍』肘打ち一撃に宿る、兄弟の共闘と移植の断絶
発売日: 1988/7/22『カイの冒険』飛びすぎて天井に頭を打つ、無防備登攀の物理法則
発売日: 1988/8/12『ファミコンウォーズ』戦場は将棋盤、駒は戦車だった
発売日: 1988/11/25『ベストプレープロ野球』 原辰徳の名とSランクが、野球ゲームに革命を起こした
発売日: 1988/12/2『桃太郎電鉄』すちゃらか旅の向こうに、資本主義の狼煙が上がる
発売日: 1988/12/17『ファイナルファンタジーII』経験値なき戦い、その先にあった「使えば使うほど強くなる」システム
発売日: 1989/4/25『ダウンタウン熱血物語』ラーメン食って本買って、今日もケンカRPG
発売日: 1990/2/11『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』馬車に乗せたAIと、五つの物語が交差する時
発売日: 1990/6/12『ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会』爆弾リレーと友情破壊の狂騒運動会
発売日: 1983/7/15『ポパイ』ブルートを吹っ飛ばす、あの「ポンッ」という音の正体
発売日: 1983/8/27『麻雀』親父の手に握られたファミコン、茶色いカセットが開いた大人の世界
発売日: 1983/8/27『五目ならべ 連珠』盤上の駆け引きが生んだ、ファミコン最初の頭脳戦
発売日: 1983/9/9『マリオブラザーズ』配管工になった日、弟が生まれた日
発売日: 1983/11/22『ポパイの英語遊び』ブルータスが迫る!?を選べ、アルファベット
発売日: 1983/12/12『ドンキーコングJR.の算数遊び』アクションゲームのキャラが教える、遊びと勉強の境界線
発売日: 1984/1/14『テニス』あのコートの緑と黒い影が、ゲームの距離感を変えた
発売日: 1984/2/18『ワイルドガンマン』光線銃が撃ち抜いた、任天堂の背水の陣
発売日: 1984/4/21『ダックハント』あの犬に笑われた、初めての「身体性
発売日: 1984/6/12『ホーガンズアレイ』黒い銃身が照準を固定した理由
発売日: 1984/9/7『ギャラクシアン』カラフルな敵機が編隊を崩し、襲いかかる瞬間
発売日: 1984/10/5『デビルワールド』十字架を奪い、悪魔を狩る逆転の迷宮
発売日: 1984/11/2『F1レース』あの低い視点が生んだ、初めての「3D」への眩暈
発売日: 1984/11/2『4人打ち麻雀』デキマセンの声が、子供部屋に大人の匂いを運んだ日
発売日: 1984/11/2『マッピー』トランポリンが生んだ、ネズミ警官と泥棒猫の追跡劇
発売日: 1984/11/2『パックマン』黄色い円盤が変えた、ゲームセンターの空気
発売日: 1984/11/8『ゼビウス』十字の照準が赤く点滅する、あのグラデーションの向こう側
発売日: 1984/11/22『クルクルランド』指が覚える、ぐるぐる回転の迷宮探検
発売日: 1984/11/30『エキサイトバイク』熱いゲージとコース創造が生んだ、戦略的バイクレースの革命児
発売日: 1985/1/22『バルーンファイト』Aボタン連打が生んだ、空中の重さと浮力の記憶
発売日: 1985/1/30『アイスクライマー』ハンマーが奏でる氷のリズム、登頂への果てなき衝動
発売日: 1984/7/20『ナッツ&ミルク』 ディスクのツルツル感が生んだ、シューティングの異端児
発売日: 1984/7/20『ロードランナー』掘る、埋める、落とす、その一瞬の駆け引き
発売日: 1984/2/2『ピンボール』指先に宿った、もうひとつのアーケード
発売日: 1984/5/1『ゴルフ』白いカセットが教えた、風とボタンのスポーツ
発売日: 1985/11/29『ポートピア連続殺人事件』港町の陰影を十字キーで切り裂け
発売日: 1983/12/7『ベースボール』白い点が飛ぶ、あの衝撃がすべての始まりだった
発売日: 1984/11/14『アーバンチャンピオン』夜の街角で始まった、パンチ一発のリアル
発売日: 1982/6/30『ドンキーコングJR.』マリオが悪役だったあの日、ツルを握った親指が覚えている
発売日: 1983/07/15『ドンキーコング』巨大な猿と、赤い帽子の男が任天堂を救った日
発売日: 1986/11/27『アイアムアティーチャー スーパーマリオのセーター』母の手編みに負けない、公式の「編み目マリオ
発売日: 1986/8/29『アイアムアティーチャー 手あみの基礎』十字キーで編み針を動かす、異色のファミコン体験
発売日: 1984/11/14『アーバンチャンピオン』窓から落ちる鉢植えが、格闘ゲームの夜明けを告げた
発売日: 1986/12/19『アークティック』極寒の箱庭で、氷の物理と戯れたあの午後
発売日: 1986/4/17『アーガス』指先が覚える、空と地を分断する二重攻撃
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