GAMEX / BALATRO
発見・クリアの収集チェックBalatro|1.0.1系のルール
カードやデッキの発見・解放、チャレンジのクリアを自分で記録できます。ゲーム本体のセーブとは自動連動せず、このブラウザにチェックを保存します。
記録の保存と引き継ぎ
端末やブラウザを変える前にJSONを書き出してください。取り込みは、既存のチェックを消さずに追加します。対応しないゲーム・版・IDのファイルは受け付けません。ブラウザのサイトデータを消すと保存も消えるため、書き出したファイルを保管してください。
チェック済み:
JSONを貼り付けて取り込む
発見・クリアした項目を記録
ジョーカー
倍率に4を加えます。
- 役割
- 倍率加算
- 基本の売却額
- 1ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
グリーディージョーカー
得点するダイヤ1枚につき、倍率を3増やします。
- 役割
- 倍率加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ラスティジョーカー
得点するハート1枚につき、倍率を3増やします。
- 役割
- 倍率加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ラスフルジョーカー
得点するスペード1枚につき、倍率を3増やします。
- 役割
- 倍率加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
グラトナスジョーカー
得点するクラブ1枚につき、倍率を3増やします。
- 役割
- 倍率加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ジョリージョーカー
出したハンドにワンペアが含まれていれば、倍率に8を加えます。
- 役割
- 倍率加算
- 基本の売却額
- 1ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ザニージョーカー
出したハンドにスリーカードが含まれていれば、倍率に12を加えます。
- 役割
- 倍率加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
マッドジョーカー
出したハンドにツーペアが含まれていれば、倍率に10を加えます。
- 役割
- 倍率加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
クレイジージョーカー
出したハンドにストレートが含まれていれば、倍率に12を加えます。
- 役割
- 倍率加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ドロールジョーカー
出したハンドにフラッシュが含まれていれば、倍率に10を加えます。
- 役割
- 倍率加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
スライジョーカー
ワンペアを含むハンドに、チップ50を加えます。
- 役割
- チップ加算
- 基本の売却額
- 1ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ウィリージョーカー
スリーカードを含むハンドに、チップ100を加えます。
- 役割
- チップ加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
クレバージョーカー
ツーペアを含むハンドに、チップ80を加えます。
- 役割
- チップ加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ディヴィアスジョーカー
ストレートを含むハンドに、チップ100を加えます。
- 役割
- チップ加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
クラフティジョーカー
フラッシュを含むハンドに、チップ80を加えます。
- 役割
- チップ加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ハーフジョーカー
一度に出すカードが3枚以下なら、倍率に20を加えます。得点する枚数ではなく、出した枚数で判定します。
- 役割
- 倍率加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ジョーカーステンシル
空いているジョーカースロットと、所持中のジョーカーステンシルの枚数を合計し、その数を倍率の掛け率にします。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 4ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
倍率への加算ではありません。ほかのジョーカーを売る前に、空き枠による掛け率と失う効果を比較します。
他のジョーカーと比較するフォーフィンガー
ストレートとフラッシュを、4枚のカードで成立させられます。
- 役割
- 役・カードのルール
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 非対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ストレートとフラッシュの条件を別々に満たす組み合わせでも、ストレートフラッシュになる場合があります。
他のジョーカーと比較するマイム
手札に残したカードの効果を、追加で1回発動させます。
- 役割
- 再発動
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
クレジットカード
所持金がマイナス20ドルになる範囲まで、買い物ができます。
- 役割
- 資金
- 基本の売却額
- 1ドル
- コピー
- 非対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
儀式の短剣
ブラインド選択時、右隣のジョーカーを破壊します。その売却額の2倍が、このジョーカーの加算倍率へ恒久的に積み上がります。
- 役割
- 倍率加算
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 非対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
バナー
残っているディスカード1回につき、チップ30を加えます。
- 役割
- チップ加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ミスティックサミット
残りディスカードが0回なら、倍率に15を加えます。
- 役割
- 倍率加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
マーブルジョーカー
ブラインドを選ぶたび、ストーンカードを1枚デッキへ追加します。
- 役割
- デッキ編集
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ロイヤルティカード
ハンドを6回出すごとに、そのハンドの倍率を4倍にします。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
8ボール
8が得点するたびに4分の1の確率でタロットを1枚作ります。消耗品の空き枠が必要です。
- 役割
- 消耗品生成・確率
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ミスプリント
ハンドごとに、0〜23の範囲からランダムに選ばれた値を倍率へ加えます。
- 役割
- 倍率加算・確率
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ダスク
そのラウンドで最後に出すハンドでは、得点するカードを追加で1回ずつ発動させます。
- 役割
- 再発動
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
レイズドフィスト
手札に残った最も低いランクのカードを参照し、そのランクに対応するチップ値の2倍を倍率へ加えます。
- 役割
- 倍率加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
カオス・ザ・クラウン
各ショップで、リロールを1回無料で使えます。
- 役割
- 資金
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 非対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
フィボナッチ
A・2・3・5・8が得点するたび、倍率に8を加えます。
- 役割
- 倍率加算
- 基本の売却額
- 4ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
スチールジョーカー
デッキ全体にあるスチールカード1枚につき、掛け率が0.2増えます。基本の掛け率は1です。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 現在のデッキにスチールカードが必要です。
スケアリーフェイス
得点するフェイスカード1枚につき、チップ30を加えます。
- 役割
- チップ加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
アブストラクトジョーカー
所持しているジョーカー1枚につき、倍率に3を加えます。このカード自身も数えます。
- 役割
- 倍率加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
遅れた満足感
そのラウンドでディスカードを一度も使わなければ、残りディスカード1回につき2ドルを終了時に受け取ります。
- 役割
- 資金
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 非対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
詐欺師
得点する2・3・4・5を、それぞれ追加で1回発動させます。
- 役割
- 再発動
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
パレイドリア
すべてのカードを、フェイスカードとしても扱います。
- 役割
- 役・カードのルール
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 非対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
グロスミッチェル
倍率に15を加えます。ラウンド終了時に6分の1の確率で消滅します。
- 役割
- 倍率加算・確率
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 非対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- このカードが確率によって消滅した後は、そのランの通常の出現候補から外れます。
イーブンスティーブン
2・4・6・8・10が得点するたび、倍率に4を加えます。
- 役割
- 倍率加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
オッドトッド
A・3・5・7・9が得点するたび、チップ31を加えます。
- 役割
- チップ加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
学者
Aが得点するたび、チップ20と倍率4を加えます。
- 役割
- チップ加算・倍率加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ビジネスカード
フェイスカードが得点するたび、2分の1の確率で2ドルを得ます。
- 役割
- 資金・確率
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
超新星
今回のランでその役を出した回数を、倍率に加えます。
- 役割
- 倍率加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ライド・ザ・バス
得点対象にフェイスカードを含めずハンドを出すたび、加算倍率が1増えます。得点対象にフェイスカードを含めると蓄積がリセットされます。
- 役割
- 倍率加算
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 非対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
スペースジョーカー
ハンドを出したとき、4分の1の確率でその役のレベルを1上げます。
- 役割
- 手札・回数・役育成・確率
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
エッグ
ラウンドが終わるたび、このカードの売却額が3ドル増えます。
- 役割
- 資金
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 非対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
強盗
ブラインド選択時にハンドを3回増やし、ディスカードをすべて失います。
- 役割
- 手札・回数・役育成
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
黒板
手札に残したカードがすべてスペードかクラブなら、倍率を3倍にします。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ランナー
ストレートを含むハンドを出すたび、加算チップが15増えます。
- 役割
- チップ加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 非対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
アイスクリーム
初期状態ではチップ100を加えます。ハンドを出すたびに加算値が5減ります。
- 役割
- チップ加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 非対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
DNA
ラウンド最初のハンドでカードを1枚だけ出すと、そのカードのコピーをデッキへ加え、手札に引きます。
- 役割
- デッキ編集
- 基本の売却額
- 4ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
スプラッシュ
出したカードすべてを得点対象にします。
- 役割
- 役・カードのルール
- 基本の売却額
- 1ドル
- コピー
- 非対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ブルージョーカー
まだ引いていない山札のカード1枚につき、チップ2を加えます。
- 役割
- チップ加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
シックスセンス
ラウンド最初のハンドで6を1枚だけ出すと、その6を破壊してスペクトルを1枚作ります。消耗品の空き枠が必要です。
- 役割
- デッキ編集・消耗品生成
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 非対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
星座
惑星カードを使うたび、掛け率が0.1増えます。基本の掛け率は1です。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 非対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ハイカー
得点した各カードへ、恒久的なチップ5の上昇を与えます。
- 役割
- デッキ編集・チップ加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
フェイスレスジョーカー
一度のディスカードでフェイスカードを3枚以上捨てると、5ドルを得ます。
- 役割
- 資金
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
グリーンジョーカー
ハンドを出すと加算倍率が1増え、ディスカードを使うと1減ります。
- 役割
- 倍率加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 非対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
スーパーポジション
Aを含むストレートを出すと、タロットを1枚作ります。消耗品の空き枠が必要です。
- 役割
- 消耗品生成
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ToDoリスト
そのラウンドで指定された役を出すと、4ドルを得ます。指定される役はラウンド終了時に変わります。
- 役割
- 資金
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
カベンディッシュ
倍率を3倍にします。ラウンド終了時に1000分の1の確率で消滅します。
- 役割
- 倍率乗算・確率
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 非対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- そのランでグロスミッチェルが確率によって消滅した後に出現可能です。
グロスミッチェルがラウンド終了時の抽選で消滅すると、そのランで出現可能になります。売却だけでは条件を満たしません。
他のジョーカーと比較するカードシャープ
そのラウンドですでに出した役をもう一度出すと、倍率を3倍にします。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
レッドカード
開いたブースターパックをスキップするたび、加算倍率が3増えます。
- 役割
- 倍率加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 非対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ブラインドのスキップではなく、開封したパック内のスキップ操作が対象です。
他のジョーカーと比較するマッドネス
スモールまたはビッグブラインド選択時に掛け率が0.5増え、別のジョーカーをランダムに破壊します。基本の掛け率は1です。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 非対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
掛け率の増加に、ジョーカーの破壊成功は必要ありません。エターナルのジョーカーは破壊されません。
他のジョーカーと比較するスクエアジョーカー
ちょうど4枚のカードを出すたび、加算チップが4増えます。
- 役割
- チップ加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 非対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
降霊術
ストレートフラッシュを出すと、スペクトルを1枚作ります。消耗品の空き枠が必要です。
- 役割
- 消耗品生成
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
リフ・ラフ
ブラインド選択時にコモンのジョーカーを2枚作ります。ジョーカースロットの空きが必要です。
- 役割
- ジョーカー・タグ生成
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ヴァンパイア
得点する強化カード1枚につき、掛け率が0.1増えます。対象のカードからは強化が取り除かれます。基本の掛け率は1です。
- 役割
- 倍率乗算・デッキ編集
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 非対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ショートカット
ランクを1つ飛ばした並びでも、ストレートを作れます。
- 役割
- 役・カードのルール
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 非対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ホログラム
プレイングカードがデッキへ加わるたび、掛け率が0.25増えます。基本の掛け率は1です。
- 役割
- 倍率乗算・デッキ編集
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 非対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
バガボンド
ハンドを出した時点で所持金が4ドル以下なら、タロットを1枚作ります。消耗品の空き枠が必要です。
- 役割
- 消耗品生成
- 基本の売却額
- 4ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
バロン
手札に残したK1枚につき、倍率を1.5倍にします。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 4ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
クラウド9
デッキ全体にある9を数え、1枚につき1ドルをラウンド終了時に得ます。
- 役割
- 資金
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 非対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ロケット
ラウンド終了時に収入を得ます。初期は1ドルで、ボスを倒すたびに以後の収入が2ドル増えます。
- 役割
- 資金
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 非対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 非対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
オベリスク
最も多く出した役以外を続けて出すたび、掛け率が0.2増えます。最多の役を出すと蓄積がリセットされます。基本の掛け率は1です。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 4ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 非対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ミダスマスク
得点するフェイスカードを、ゴールドカードへ強化します。
- 役割
- デッキ編集
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 非対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ルチャドール
売却すると、現在のボスブラインドの効果を無効にします。
- 役割
- ボス対策
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 非対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
フォトグラフ
得点する最初のフェイスカードで、倍率を2倍にします。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ギフトカード
ラウンド終了時に、所持中の各ジョーカーと各消耗品の売却額を1ドルずつ増やします。
- 役割
- 資金
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 非対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
タートルビーン
手札の上限を最初は5枚増やします。増加分はラウンドごとに1枚ずつ減ります。
- 役割
- 手札・回数・役育成
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 非対応
- エターナル
- 非対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
イロージョン
開始時のデッキ枚数を下回っている分だけ、カード1枚につき倍率4を加えます。
- 役割
- 倍率加算
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
基準はラン開始時のデッキ枚数です。通常の52枚と、アバンダンドデッキの40枚を区別します。
他のジョーカーと比較するリザーブドパーキング
手札に残したフェイスカード1枚ごとに、2分の1の確率で1ドルを得ます。
- 役割
- 資金・確率
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
メールによる払い戻し
そのラウンドの指定ランクのカードを捨てると、1枚につき5ドルを得ます。指定ランクはラウンドごとに変わります。
- 役割
- 資金
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
トゥ・ザ・ムーン
ラウンド終了時の利息が、利息の対象となる所持金5ドルごとに1ドル増えます。
- 役割
- 資金
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 非対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ハルシネーション
ブースターパックを開くと、2分の1の確率でタロットを1枚作ります。消耗品の空き枠が必要です。
- 役割
- 消耗品生成・確率
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
占い師
今回のランで使ったタロット1枚につき、倍率に1を加えます。
- 役割
- 倍率加算
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ジャグラー
手札の上限を1枚増やします。
- 役割
- 手札・回数・役育成
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 非対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
大酒飲み
各ラウンドのディスカードを1回増やします。
- 役割
- 手札・回数・役育成
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 非対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ストーンジョーカー
デッキ全体のストーンカード1枚につき、チップ25を加えます。
- 役割
- チップ加算
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 現在のデッキにストーンカードが必要です。
ゴールデンジョーカー
ラウンド終了時に4ドルを得ます。
- 役割
- 資金
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 非対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ラッキーキャット
ラッキーカードの効果が成功すると、掛け率が0.25増えます。基本の掛け率は1です。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 非対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 現在のデッキにラッキーカードが必要です。
ベースボールカード
所持中のアンコモンのジョーカーそれぞれが、倍率を1.5倍にする効果を持ちます。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 4ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ブル
所持金1ドルにつき、チップ2を加えます。
- 役割
- チップ加算
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ダイエットコーラ
売却すると、ダブルタグを1個得ます。
- 役割
- ジョーカー・タグ生成
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 非対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
トレーディングカード
ラウンド最初のディスカードを1枚だけで行うと、そのカードを破壊し、3ドルを得ます。
- 役割
- デッキ編集・資金
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 非対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
フラッシュカード
ショップでリロールするたび、加算倍率が2増えます。
- 役割
- 倍率加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 非対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ポップコーン
初期状態では倍率に20を加えます。ラウンドを終えるたび、加算値が4減ります。
- 役割
- 倍率加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 非対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
スペアトラウザー
ツーペアを含むハンドを出すたび、加算倍率が2増えます。
- 役割
- 倍率加算
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 非対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
エンシェントジョーカー
そのラウンドの指定スーツが得点するたび、倍率を1.5倍にします。指定スーツはラウンド終了時に変わります。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 4ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ラーメン
初期の掛け率は2です。カードを1枚捨てるたび、掛け率が0.01減ります。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 非対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ウォーキートーキー
10または4が得点するたび、チップ10と倍率4を加えます。
- 役割
- チップ加算・倍率加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
セルツァー
次の10ハンドで、得点するカードを追加で1回ずつ発動させます。
- 役割
- 再発動
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 非対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
キャッスル
指定スーツのカードを捨てるたび、加算チップが3増えます。指定スーツはラウンドごとに変わります。
- 役割
- チップ加算
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 非対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
スマイリーフェイス
フェイスカードが得点するたび、倍率に5を加えます。
- 役割
- 倍率加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
キャンプファイヤー
カードを売るたび、掛け率が0.25増えます。ボスを倒すと基本値の1へ戻ります。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 4ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 最初から解放されています。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ゴールデンチケット
ゴールドカードが得点するたび、4ドルを得ます。ゴールドシールとは別の条件です。
- 役割
- 資金
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 強化がゴールドのカードだけで、5枚のハンドを出します。
- ラン内の出現条件
- 現在のデッキにゴールドカードが必要です。
ミスターボーンズ
敗北時の累計得点が目標の25%以上なら、敗北を一度回避し、このカードが消滅します。
- 役割
- 敗北回避
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 非対応
- エターナル
- 非対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- ランに通算5回敗北します。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
アクロバット
ラウンド最後のハンドでは、倍率を3倍にします。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- ハンドを通算200回出します。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ソックスとバスキン
得点するフェイスカードを、追加で1回ずつ発動させます。
- 役割
- 再発動
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- フェイスカードを通算300枚プレイします。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
スワッシュバックラー
他に所持しているジョーカーの売却額を合計し、その値を倍率に加えます。
- 役割
- 倍率加算・資金
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- ジョーカーを通算20枚売却します。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
トルバドゥール
手札の上限を2枚増やす代わりに、各ラウンドのハンドを1回減らします。
- 役割
- 手札・回数・役育成
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 非対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 1ハンドだけでの勝利を、5ラウンド連続で達成します。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
証明書
ラウンド開始時、ランダムなシール付きのプレイングカードを1枚作って手札へ加えます。
- 役割
- デッキ編集
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- ゴールドシールの付いたゴールドカードを所持します。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
スメアードジョーカー
ハートとダイヤを同じスーツとして、スペードとクラブも同じスーツとして扱います。
- 役割
- 役・カードのルール
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 非対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- デッキにワイルドカードを3枚以上そろえます。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
スローバック
今回のランでスキップしたブラインド1つにつき、掛け率が0.25増えます。基本の掛け率は1です。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 保存したランを、メインメニューから再開します。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ハンギングチャド
最初に得点するカードを、追加で2回発動させます。
- 役割
- 再発動
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- ハイカードのハンドでボスブラインドに勝ちます。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ラフジェム
ダイヤが得点するたび、1ドルを得ます。
- 役割
- 資金
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- デッキのダイヤを30枚以上にします。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ブラッドストーン
ハートが得点するたび、2分の1の確率で倍率を1.5倍にします。
- 役割
- 倍率乗算・確率
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- デッキのハートを30枚以上にします。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
アローヘッド
スペードが得点するたび、チップ50を加えます。
- 役割
- チップ加算
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- デッキのスペードを30枚以上にします。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
オニキスアゲート
クラブが得点するたび、倍率に7を加えます。
- 役割
- 倍率加算
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- デッキのクラブを30枚以上にします。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
グラスジョーカー
グラスカードが破壊されるたび、掛け率が0.75増えます。基本の掛け率は1です。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 非対応
- 解放条件
- グラスカードをデッキに5枚以上そろえます。
- ラン内の出現条件
- 現在のデッキにグラスカードが必要です。
リングマスター
同名のジョーカー・タロット・惑星・スペクトルが、所持中でも重複して出現できるようになります。
- 役割
- 役・カードのルール
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 非対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- アンティ4へ到達します。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
フラワーポット
得点対象にダイヤ・クラブ・ハート・スペードを含めると、倍率を3倍にします。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- アンティ8へ到達します。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
4スーツの得点条件と、ワイルドカード・スーツ統合の扱いを確認して使います。
他のジョーカーと比較するブループリント
右隣のジョーカーの能力をコピーします。コピーに対応する能力が対象です。
- 役割
- コピー
- 基本の売却額
- 5ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- ランに勝利します。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
右隣の能力がコピー対象です。並べ替えた後に、対応する表示を確認します。
他のジョーカーと比較するウィージョーカー
2が得点するたび、このジョーカーの加算チップが8増えます。
- 役割
- チップ加算
- 基本の売却額
- 4ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 非対応
- 解放条件
- 18ラウンド以内でランに勝利します。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
メリーアンディ
各ラウンドのディスカードを3回増やす代わりに、手札の上限を1枚減らします。
- 役割
- 手札・回数・役育成
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 非対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 12ラウンド以内でランに勝利します。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
すべてが6!
表示されている確率の分子を2倍にします。例えば3分の1は3分の2になります。
- 役割
- 確率
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 非対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 1ハンドで10,000点以上を出します。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
有利な抽選だけでなく、グラスカードが割れる確率なども上がります。
他のジョーカーと比較するアイドル
そのラウンドで指定されたランクとスーツのカードが得点するたび、倍率を2倍にします。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 1ハンドで1,000,000点以上を出します。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
シーイングダブル
得点対象にクラブと、それとは別のスーツのカードがあれば、倍率を2倍にします。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- クラブの7を4枚含むハンドを出します。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
マタドール
出したハンドが対象となるボス効果を発動させると、8ドルを得ます。すべてのボス効果で収入が発生するわけではありません。
- 役割
- 資金・ボス対策
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- ディスカードを使わず、1ハンドでボスブラインドに勝ちます。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ボスがカードを無効化する場面などが対象です。単にボス戦でハンドを出しただけでは収入は保証されません。
他のジョーカーと比較するヒット・ザ・ロード
そのラウンドでJを1枚捨てるたび、掛け率が0.5増えます。ラウンドが変わると基本値の1へ戻ります。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 4ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- Jを5枚まとめてディスカードします。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
デュオ
ワンペアを含むハンドなら、倍率を2倍にします。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 4ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 役としてワンペアを一度も出さずに、ランに勝利します。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
トリオ
スリーカードを含むハンドなら、倍率を3倍にします。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 4ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 役としてスリーカードを一度も出さずに、ランに勝利します。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ファミリー
フォーカードを含むハンドなら、倍率を4倍にします。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 4ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 役としてフォーカードを一度も出さずに、ランに勝利します。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
オーダー
ストレートを含むハンドなら、倍率を3倍にします。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 4ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 役としてストレートを一度も出さずに、ランに勝利します。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
トライブ
フラッシュを含むハンドなら、倍率を2倍にします。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 4ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 役としてフラッシュを一度も出さずに、ランに勝利します。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
スタントマン
チップ250を加える代わりに、手札の上限を2枚減らします。
- 役割
- チップ加算・手札・回数・役育成
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 1ハンドで100,000,000点以上を出します。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
インビジブルジョーカー
2ラウンド経過させてから売ると、他のジョーカーをランダムに1枚コピーします。
- 役割
- コピー
- 基本の売却額
- 4ドル
- コピー
- 非対応
- エターナル
- 非対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- ジョーカーを同時に5枚以上持つことなく、ランに勝利します。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
コピーには空き枠が必要です。コピー元に付いているネガティブのエディションは複製されません。
他のジョーカーと比較するブレインストーム
一番左のジョーカーの能力をコピーします。コピーに対応する能力が対象です。
- 役割
- コピー
- 基本の売却額
- 5ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- ロイヤルフラッシュをディスカードします。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
コピーする能力の選択位置は一番左ですが、コピーした効果を処理する位置はこのカードの位置です。
他のジョーカーと比較するサテライト
今回のランで使った惑星の種類数と同額のドルを、ラウンド終了時に得ます。
- 役割
- 資金
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 非対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 所持金を400ドル以上にします。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
シュート・ザ・ムーン
手札に残したQ1枚につき、倍率に13を加えます。
- 役割
- 倍率加算
- 基本の売却額
- 2ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 1ラウンドの間に、デッキ内のハートをすべてプレイします。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
運転免許証
デッキに強化カードが16枚以上あれば、倍率を3倍にします。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- デッキに強化カードを16枚そろえます。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
カード占い
ブラインド選択時にタロットを1枚作ります。消耗品の空き枠が必要です。
- 役割
- 消耗品生成
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- タロット22種類をすべて発見します。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
天文学者
ショップでの惑星カードと天体パックの価格が、無料になります。
- 役割
- 資金
- 基本の売却額
- 4ドル
- コピー
- 非対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 惑星12種類をすべて発見します。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
バーントジョーカー
各ラウンドの最初のディスカードで捨てた役のレベルを、1上げます。
- 役割
- 手札・回数・役育成
- 基本の売却額
- 4ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- カードを種類を問わず通算50枚売却します。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ブートストラップ
現在の所持金5ドルにつき、倍率に2を加えます。所持金を使うと加算値も減ります。
- 役割
- 倍率加算
- 基本の売却額
- 3ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- ポリクロームのジョーカーを同時に2枚以上持ちます。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
カイーノ
フェイスカードが破壊されるたび、掛け率が1増えます。基本の掛け率は1です。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 10ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 魂から生成して発見します。通常のショップには並びません。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
トリブレ
得点するKとQは、それぞれ倍率を2倍にします。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 10ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 魂から生成して発見します。通常のショップには並びません。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ヨリック
カードを合計23枚捨てるたび、掛け率が1増えます。基本の掛け率は1です。
- 役割
- 倍率乗算
- 基本の売却額
- 10ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 魂から生成して発見します。通常のショップには並びません。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
チコット
所持している間、ボスブラインドの効果を無効にします。
- 役割
- ボス対策
- 基本の売却額
- 10ドル
- コピー
- 非対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 魂から生成して発見します。通常のショップには並びません。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
ペルケオ
ショップを出る際、所持中の消耗品からランダムに1枚を選び、ネガティブのコピーを作ります。
- 役割
- 消耗品生成
- 基本の売却額
- 10ドル
- コピー
- 対応
- エターナル
- 対応
- 摩耗
- 対応
- 解放条件
- 魂から生成して発見します。通常のショップには並びません。
- ラン内の出現条件
- 特別な前提条件なし
コピーされる消耗品を絞りたい場合は、ショップを出る前に所持内容を調整します。
他のジョーカーと比較する愚者
そのランで直前に使ったタロットまたは惑星を、1枚作ります。愚者自身はコピー先になりません。
- 種類
- タロット
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
魔術師
選んだカードを2枚まで、ラッキーカードへ強化します。
- 種類
- タロット
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 1〜2枚
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
女教皇
ランダムな惑星を最大2枚作ります。消耗品の空き枠の範囲で生成します。
- 種類
- タロット
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
女帝
選んだカードを2枚まで、倍率カードへ強化します。
- 種類
- タロット
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 1〜2枚
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
皇帝
ランダムなタロットを最大2枚作ります。消耗品の空き枠の範囲で生成します。
- 種類
- タロット
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
教皇
選んだカードを2枚まで、ボーナスカードへ強化します。
- 種類
- タロット
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 1〜2枚
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
恋人
選んだ1枚をワイルドカードへ強化します。
- 種類
- タロット
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 1枚
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
戦車
選んだ1枚をスチールカードへ強化します。
- 種類
- タロット
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 1枚
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
正義
選んだ1枚をグラスカードへ強化します。
- 種類
- タロット
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 1枚
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
隠者
所持金がプラスなら、同額を最大20ドルまで追加します。所持金が0ドル以下の場合は増減しません。
- 種類
- タロット
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
運命の輪
4分の1の確率で、エディションなしのジョーカー1枚にフォイル・ホログラム・ポリクロームのいずれかをランダムに付けます。
- 種類
- タロット
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
強さ
選んだカードを2枚まで、ランクを1つ上げます。Aの次は2になります。
- 種類
- タロット
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 1〜2枚
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
吊された男
選んだカードを最大2枚破壊し、デッキから取り除きます。
- 種類
- タロット
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 1〜2枚
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
死神
2枚を選び、左のカードを右のカードのコピーへ変えます。使用前に位置を入れ替えて、残す側を右へ置きます。
- 種類
- タロット
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 2枚
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
節制
所持するジョーカーの売却額を合計し、その分の所持金を得ます。受け取れる上限は50ドルです。ジョーカー自体は売却しません。
- 種類
- タロット
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
悪魔
選んだ1枚をゴールドカードへ強化します。
- 種類
- タロット
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 1枚
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
塔
選んだ1枚をストーンカードへ強化します。
- 種類
- タロット
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 1枚
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
星
選んだカードを最大3枚、ダイヤに変えます。
- 種類
- タロット
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 1〜3枚
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
月
選んだカードを最大3枚、クラブに変えます。
- 種類
- タロット
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 1〜3枚
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
太陽
選んだカードを最大3枚、ハートに変えます。
- 種類
- タロット
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 1〜3枚
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
審判
ランダムなジョーカーを1枚作ります。ジョーカースロットの空きが必要です。
- 種類
- タロット
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
世界
選んだカードを最大3枚、スペードに変えます。
- 種類
- タロット
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 1〜3枚
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
水星
ワンペアのレベルを1上げます。1レベルにつき、チップ15と倍率1が増えます。
- 種類
- 惑星
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- 通常の惑星の出現候補です。
金星
スリーカードのレベルを1上げます。1レベルにつき、チップ20と倍率2が増えます。
- 種類
- 惑星
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- 通常の惑星の出現候補です。
地球
フルハウスのレベルを1上げます。1レベルにつき、チップ25と倍率2が増えます。
- 種類
- 惑星
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- 通常の惑星の出現候補です。
火星
フォーカードのレベルを1上げます。1レベルにつき、チップ30と倍率3が増えます。
- 種類
- 惑星
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- 通常の惑星の出現候補です。
木星
フラッシュのレベルを1上げます。1レベルにつき、チップ15と倍率2が増えます。
- 種類
- 惑星
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- 通常の惑星の出現候補です。
土星
ストレートのレベルを1上げます。1レベルにつき、チップ30と倍率3が増えます。
- 種類
- 惑星
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- 通常の惑星の出現候補です。
天王星
ツーペアのレベルを1上げます。1レベルにつき、チップ20と倍率1が増えます。
- 種類
- 惑星
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- 通常の惑星の出現候補です。
海王星
ストレートフラッシュのレベルを1上げます。1レベルにつき、チップ40と倍率4が増えます。
- 種類
- 惑星
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- 通常の惑星の出現候補です。
冥王星
ハイカードのレベルを1上げます。1レベルにつき、チップ10と倍率1が増えます。
- 種類
- 惑星
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- 通常の惑星の出現候補です。
プラネットX
ファイブカードのレベルを1上げます。1レベルにつき、チップ35と倍率3が増えます。
- 種類
- 惑星
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- このランでファイブカードを出した後に出現可能になります。
セレス
フラッシュハウスのレベルを1上げます。1レベルにつき、チップ40と倍率4が増えます。
- 種類
- 惑星
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- このランでフラッシュハウスを出した後に出現可能になります。
エリス
フラッシュファイブのレベルを1上げます。1レベルにつき、チップ50と倍率3が増えます。
- 種類
- 惑星
- 基本の買値
- 3ドル
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- このランでフラッシュファイブを出した後に出現可能になります。
ファミリア
手札からランダムに1枚を破壊し、ランダムな強化付きフェイスカードを3枚加えます。
- 種類
- スペクトル
- 基本の買値
- 4ドル
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
グリム
手札からランダムに1枚を破壊し、ランダムな強化付きのAを2枚加えます。
- 種類
- スペクトル
- 基本の買値
- 4ドル
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
呪文
手札からランダムに1枚を破壊し、ランダムな強化付き数字カードを4枚加えます。
- 種類
- スペクトル
- 基本の買値
- 4ドル
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
タリスマン
選んだ1枚にゴールドシールを付けます。
- 種類
- スペクトル
- 基本の買値
- 4ドル
- 選ぶカード
- 1枚
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
オーラ
エディションなしのカードを1枚選び、フォイル・ホログラム・ポリクロームのいずれかをランダムに付けます。
- 種類
- スペクトル
- 基本の買値
- 4ドル
- 選ぶカード
- 1枚
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
レイス
ランダムなレアのジョーカーを1枚作り、所持金を0ドルにします。空き枠が必要です。
- 種類
- スペクトル
- 基本の買値
- 4ドル
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
紋章
手札全体のスーツを、ランダムに選ばれた同じスーツへそろえます。
- 種類
- スペクトル
- 基本の買値
- 4ドル
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
ウイジャ
手札全体のランクを、ランダムに選ばれた同じランクへそろえます。手札上限が1枚減ります。
- 種類
- スペクトル
- 基本の買値
- 4ドル
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
エクトプラズム
エディションなしのジョーカーをランダムに1枚、ネガティブ化します。同じランでの使用が1回目なら手札上限が1枚、2回目なら2枚、3回目なら3枚減ります。
- 種類
- スペクトル
- 基本の買値
- 4ドル
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
生贄
手札からランダムに最大5枚を破壊し、20ドルを得ます。
- 種類
- スペクトル
- 基本の買値
- 4ドル
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
アンク
ランダムに選ばれたジョーカーを1枚コピーし、それ以外の破壊できるジョーカーを失います。コピー先へネガティブは引き継ぎません。
- 種類
- スペクトル
- 基本の買値
- 4ドル
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
デジャヴ
選んだ1枚にレッドシールを付けます。
- 種類
- スペクトル
- 基本の買値
- 4ドル
- 選ぶカード
- 1枚
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
ヘックス
エディションなしのジョーカー1枚にポリクロームを付け、それ以外の破壊できるジョーカーを失います。
- 種類
- スペクトル
- 基本の買値
- 4ドル
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
トランス
選んだ1枚にブルーシールを付けます。
- 種類
- スペクトル
- 基本の買値
- 4ドル
- 選ぶカード
- 1枚
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
ミディアム
選んだ1枚にパープルシールを付けます。
- 種類
- スペクトル
- 基本の買値
- 4ドル
- 選ぶカード
- 1枚
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
クリプティッド
選んだカードと同じカードを、2枚追加します。強化・エディション・シールも複製します。
- 種類
- スペクトル
- 基本の買値
- 4ドル
- 選ぶカード
- 1枚
- 出現条件
- 特別な前提条件なし
魂
レジェンドのジョーカーを1枚作ります。ジョーカースロットの空きが必要です。
- 種類
- スペクトル
- 基本の買値
- 通常販売なし
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- 通常の出現候補とは別の、パック内の特別なカードです。
ブラックホール
未表示の役も含め、すべての役のレベルを1上げます。
- 種類
- スペクトル
- 基本の買値
- 通常販売なし
- 選ぶカード
- 手動で対象を選びません。
- 出現条件
- 通常の出現候補とは別の、パック内の特別なカードです。
オーバーストック
ショップの通常カード売り場を1枠増やします。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- 最初から解放されています。
- このランで先に取得
- 前提バウチャーなし
オーバーストックプラス
ショップの通常カード売り場を、さらに1枠増やします。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- ショップでの支払額を通算2,500ドル以上にします。
- このランで先に取得
- オーバーストック
クリアランスセール
ショップのカードとパックを25%引きにします。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- 最初から解放されています。
- このランで先に取得
- 前提バウチャーなし
清算
ショップのカードとパックの割引を、50%へ引き上げます。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- 1つのランでバウチャーを10種類取得します。デッキの開始時バウチャーも数えます。
- このランで先に取得
- クリアランスセール
ホーン
フォイル・ホログラム・ポリクロームの出現しやすさを、通常の2倍にします。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- 最初から解放されています。
- このランで先に取得
- 前提バウチャーなし
グローアップ
フォイル・ホログラム・ポリクロームの出現しやすさを、通常の4倍にします。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- フォイル・ホログラム・ポリクロームのジョーカーを、合計5枚以上同時に持ちます。
- このランで先に取得
- ホーン
リロールサープラス
ショップのリロール料金を2ドル下げます。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- 最初から解放されています。
- このランで先に取得
- 前提バウチャーなし
リロールグラト
ショップのリロール料金を、さらに2ドル下げます。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- ショップのリロールを通算100回使います。
- このランで先に取得
- リロールサープラス
水晶玉
消耗品を持てる枠を1つ増やします。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- 最初から解放されています。
- このランで先に取得
- 前提バウチャーなし
オーメングローブ
アルカナパックに、スペクトルが混ざるようになります。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- アルカナパックの中で、タロットを通算25回使います。
- このランで先に取得
- 水晶玉
望遠鏡
天体パックに、最も多く出した役に対応する惑星が必ず入るようになります。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- 最初から解放されています。
- このランで先に取得
- 前提バウチャーなし
天文台
消耗品エリアに残した惑星1枚につき、その惑星に対応する役の倍率を1.5倍にします。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- 天体パックの中で、惑星を通算25回使います。
- このランで先に取得
- 望遠鏡
グラバー
各ラウンドのハンドを1回増やします。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- 最初から解放されています。
- このランで先に取得
- 前提バウチャーなし
ナチョトング
各ラウンドのハンドを、さらに1回増やします。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- カードを通算2,500枚プレイします。
- このランで先に取得
- グラバー
浪費
各ラウンドのディスカードを1回増やします。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- 最初から解放されています。
- このランで先に取得
- 前提バウチャーなし
リサイクロマンシー
各ラウンドのディスカードを、さらに1回増やします。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- カードを通算2,500枚ディスカードします。
- このランで先に取得
- 浪費
タロット商人
ショップでタロットが選ばれやすくなります。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- 最初から解放されています。
- このランで先に取得
- 前提バウチャーなし
タロットタイクーン
ショップでタロットが選ばれやすくなる効果を、さらに強めます。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- ショップでタロットを通算50枚購入します。
- このランで先に取得
- タロット商人
惑星商人
ショップで惑星が選ばれやすくなります。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- 最初から解放されています。
- このランで先に取得
- 前提バウチャーなし
惑星タイクーン
ショップで惑星が選ばれやすくなる効果を、さらに強めます。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- ショップで惑星を通算50枚購入します。
- このランで先に取得
- 惑星商人
シードマネー
通常の利息上限を、1ラウンド10ドルへ引き上げます。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- 最初から解放されています。
- このランで先に取得
- 前提バウチャーなし
マネーツリー
通常の利息上限を、1ラウンド20ドルへ引き上げます。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- 利息をその時点の上限まで、10ラウンド連続で受け取ります。
- このランで先に取得
- シードマネー
ブランク
直接の強化効果はありません。購入実績と、同じランでの反物質の出現条件に使います。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- 最初から解放されています。
- このランで先に取得
- 前提バウチャーなし
反物質
ジョーカースロットを1枠増やします。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- ブランクを通算10回購入します。
- このランで先に取得
- ブランク
マジックトリック
ショップの通常売り場で、プレイングカードを買えるようになります。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- 最初から解放されています。
- このランで先に取得
- 前提バウチャーなし
イリュージョン
ショップで売るプレイングカードに、強化・エディション・シールが付く場合があります。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- ショップでプレイングカードを通算20枚購入します。
- このランで先に取得
- マジックトリック
ヒエログリフ
アンティを1下げる代わりに、各ラウンドのハンドを1回減らします。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- 最初から解放されています。
- このランで先に取得
- 前提バウチャーなし
ペトログリフ
アンティを1下げる代わりに、各ラウンドのディスカードを1回減らします。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- アンティ12へ到達します。
- このランで先に取得
- ヒエログリフ
ディレクターズカット
1アンティに1回、10ドルでボスを引き直せます。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- 最初から解放されています。
- このランで先に取得
- 前提バウチャーなし
リトコン
10ドルを払える限り、回数制限なしでボスを引き直せます。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- ブラインドを25種類発見します。
- このランで先に取得
- ディレクターズカット
ペイント ブラシ
手札の上限を1枚増やします。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- 最初から解放されています。
- このランで先に取得
- 前提バウチャーなし
パレット
手札の上限を、さらに1枚増やします。
- 基本の買値
- 10ドル
- 全体の解放条件
- 手札の上限を5枚以下にします。
- このランで先に取得
- ペイント ブラシ
レッドデッキ
各ラウンドのディスカードが1回多いデッキです。通常の開始時は4回使えます。
ブルーデッキ
各ラウンドのハンドが1回多いデッキです。通常の開始時は5回使えます。
イエローデッキ
通常より10ドル多い、所持金14ドルから始まります。
グリーンデッキ
終了時に残りハンド1回につき2ドル、残りディスカード1回につき1ドルを得ます。利息は付きません。
ブラックデッキ
ジョーカースロットが6枠になり、各ラウンドのハンドは3回から始まります。
マジックデッキ
水晶玉を所持し、愚者2枚を持った状態で始まります。消耗品の枠は3つです。
ネビュラデッキ
望遠鏡を所持して始まる代わりに、消耗品の枠は1つです。
ゴーストデッキ
ヘックス1枚を持って始まります。通常売り場にもスペクトルが出る場合があります。
アバンダンドデッキ
J・Q・Kを抜いた40枚のデッキで始まります。
チェッカードデッキ
スペード26枚とハート26枚、合計52枚で始まります。
ゾディアックデッキ
タロット商人・惑星商人・オーバーストックを所持して始まります。
ペインテッドデッキ
手札上限が10枚になり、ジョーカースロットは4枠になります。
アナグリフデッキ
ボスを倒すたびに、ダブルタグを1つ受け取ります。
プラズマデッキ
得点計算時にチップと倍率を平均化します。ブラインドの基準点は通常の2倍です。
エラティックデッキ
52枚それぞれのランクとスーツを、ランダムに決めたデッキで始まります。
アンコモンタグ
次のショップに、無料のアンコモンジョーカーを1枚出現させます。
- 出現条件
- 発見済みカードによる前提条件はありません。Ante 1以降に候補になります。
レアタグ
次のショップに、無料のレアジョーカーを1枚出現させます。
- 出現条件
- コレクションでブループリントを発見済みであることが必要です。Ante 1以降に候補になります。
ネガティブタグ
次にショップへ並ぶベースエディションのジョーカー1枚を、ネガティブにして無料にします。
- 出現条件
- コレクションでネガティブを発見済みであることが必要です。Ante 2以降に候補になります。
フォイルタグ
次にショップへ並ぶベースエディションのジョーカー1枚を、フォイルにして無料にします。
- 出現条件
- コレクションでフォイルを発見済みであることが必要です。Ante 1以降に候補になります。
ホログラムタグ
次にショップへ並ぶベースエディションのジョーカー1枚を、ホログラムにして無料にします。
- 出現条件
- コレクションでホログラムを発見済みであることが必要です。Ante 1以降に候補になります。
ポリクロームタグ
次にショップへ並ぶベースエディションのジョーカー1枚を、ポリクロームにして無料にします。
- 出現条件
- コレクションでポリクロームを発見済みであることが必要です。Ante 1以降に候補になります。
投資タグ
ボスブラインドに勝つと25ドルを受け取ります。タグを選んだ直後に受け取る報酬ではありません。
- 出現条件
- 発見済みカードによる前提条件はありません。Ante 1以降に候補になります。
バウチャータグ
次のショップに、バウチャーの販売枠を1つ追加します。購入代金は必要です。
- 出現条件
- 発見済みカードによる前提条件はありません。Ante 1以降に候補になります。
ボスタグ
現在のボスブラインドを引き直します。変更後の効果を確認してから戦います。
- 出現条件
- 発見済みカードによる前提条件はありません。Ante 1以降に候補になります。
スタンダードタグ
無料のメガスタンダードパックを開き、最大5枚の候補から2枚までデッキへ加えます。
- 出現条件
- 発見済みカードによる前提条件はありません。Ante 2以降に候補になります。
チャームタグ
無料のメガアルカナパックを開き、最大5枚のタロットから2枚までその場で使います。
- 出現条件
- 発見済みカードによる前提条件はありません。Ante 1以降に候補になります。
メテオタグ
無料のメガ天体パックを開き、最大5枚の惑星から2枚までその場で使います。
- 出現条件
- 発見済みカードによる前提条件はありません。Ante 2以降に候補になります。
道化師タグ
無料のメガ道化師パックを開き、最大4枚のジョーカーから2枚まで選びます。受け取りには空き枠が必要です。
- 出現条件
- 発見済みカードによる前提条件はありません。Ante 2以降に候補になります。
ハンディタグ
このランでプレイしたハンド1回につき、1ドルを受け取ります。
- 出現条件
- 発見済みカードによる前提条件はありません。Ante 2以降に候補になります。
ガーベジタグ
このランの各ラウンドで使い残したディスカードの累計1回につき、1ドルを受け取ります。
- 出現条件
- 発見済みカードによる前提条件はありません。Ante 2以降に候補になります。
エーテルタグ
無料の通常スペクトルパックを開き、最大2枚の候補から1枚をその場で使います。
- 出現条件
- 発見済みカードによる前提条件はありません。Ante 2以降に候補になります。
クーポンタグ
次のショップを開いたときに並んでいるカードとパックを無料にします。バウチャーや、リロール後の商品は対象外です。
- 出現条件
- 発見済みカードによる前提条件はありません。Ante 1以降に候補になります。
ダブルタグ
次に選ぶダブルタグ以外のタグを、もう1つ受け取ります。複数持つ場合は、1つにつきコピーが1つ増えます。
- 出現条件
- 発見済みカードによる前提条件はありません。Ante 1以降に候補になります。
ジャグルタグ
次に戦うラウンドだけ、手札の上限を3枚増やします。ハンドのプレイ回数は増えません。
- 出現条件
- 発見済みカードによる前提条件はありません。Ante 1以降に候補になります。
D6タグ
次のショップではリロール料金が0ドルから始まります。繰り返すと通常どおり料金が上がります。
- 出現条件
- 発見済みカードによる前提条件はありません。Ante 1以降に候補になります。
トップアップタグ
ジョーカーの空き枠に、コモンを最大2枚生成します。
- 出現条件
- 発見済みカードによる前提条件はありません。Ante 2以降に候補になります。
スピードタグ
このランでスキップしたブラインド1つにつき、5ドルを受け取ります。このタグを得るためのスキップも数えます。
- 出現条件
- 発見済みカードによる前提条件はありません。Ante 1以降に候補になります。
オービタルタグ
タグに表示された役のレベルを3上げます。育てる役を自由に選ぶ効果ではありません。
- 出現条件
- 発見済みカードによる前提条件はありません。Ante 2以降に候補になります。
エコノミータグ
現在の所持金と同額を、最大40ドルまで加えます。所持金が0以下なら増えません。
- 出現条件
- 発見済みカードによる前提条件はありません。Ante 1以降に候補になります。
ボーナスカード
スコアに数えられると、カードのチップに30を加えます。
倍率カード
スコアに数えられると、倍率に4を加えます。
ワイルドカード
すべてのスーツとして扱えます。数字まで自由に置き換わるカードではありません。
グラスカード
スコアに数えられると倍率を2倍にします。ハンドの処理後、通常は1/4の確率で壊れます。
スチールカード
プレイせず手札に残していると、倍率を1.5倍にします。
ストーンカード
ランクとスーツを持たず、プレイしたときに50チップを加えます。通常の役を組む数字やスーツには数えません。
ゴールドカード
ラウンドが終わるとき、手札に残っていれば3ドルを得ます。
ラッキーカード
スコアに数えられるたび、通常は1/5で倍率に20を加え、別の1/15の判定で20ドルを得ます。
ベース
エディションによる追加効果はありません。
フォイル
スコア処理で50チップを加えます。
ホログラム
スコア処理で倍率に10を加えます。
ポリクローム
スコア処理で倍率を1.5倍にします。
ネガティブ
ジョーカーならジョーカー枠を1つ、消耗品なら消耗品枠を1つ増やします。トランプに付けるエディションではありません。
ゴールドシール
このカードがプレイされてスコアに数えられると、3ドルを得ます。
レッドシール
このカードの効果を追加で1回発動させます。スコアに数えるカードや、手札に残すカードの再発動に使えます。
ブルーシール
ラウンド終了時に手札へ残していると、そのラウンドで最後にプレイした役の惑星を1枚生成します。消耗品の空き枠が必要です。
パープルシール
ディスカードするとタロットを1枚生成します。消耗品の空き枠が必要です。
オムレツ
すべてのブラインドで、クリア報酬を受け取れません。 / 残したハンド回数に応じた収入がありません。 / ラウンド終了時の利息がありません。
- 解放に必要な初クリア
- チャレンジモード解放時から選べます。
- 開始時の所持金
- 4ドル
- ハンド / ディスカード
- 4回 / 3回
- 手札の上限
- 8枚
- ジョーカー枠の総数
- 5枠(基本5+初期ネガティブ0)
- 最初の空き枠
- 0枠
- 消耗品枠
- 2枠
- 開始時のトランプ
- 52枚
- 初期ジョーカー
- エッグ
エッグ
エッグ
エッグ
エッグ - 初期バウチャー
- なし
- 初期消耗品
- なし
特別なルール
- すべてのブラインドで、クリア報酬を受け取れません。
- 残したハンド回数に応じた収入がありません。
- ラウンド終了時の利息がありません。
進め方
- 最初のジョーカー枠はエッグ5枚で埋まっています。最初のショップまでに、得点役を入れるための売却枠を決めます。
- クリア報酬・残りハンド収入・利息を当てにできません。エッグを売る収入と、プレイ中に資金を生む効果で次の買い物代を用意します。
- すぐ売る1枚と、売値を育ててから売る1枚を分けます。点数が足りない間は、値上がり待ちより得点用ジョーカーの確保を優先します。
- お金の不足と点数の不足を毎ショップで別々に見直します。禁止されている利息用バウチャーや資金役を待ち続けないようにします。
禁止されている候補
このチャレンジの進め方15分都市
初期のカード構成が通常ランと異なります。
- 解放に必要な初クリア
- チャレンジモード解放時から選べます。
- 開始時の所持金
- 4ドル
- ハンド / ディスカード
- 4回 / 3回
- 手札の上限
- 8枚
- ジョーカー枠の総数
- 5枠(基本5+初期ネガティブ0)
- 最初の空き枠
- 3枠
- 消耗品枠
- 2枠
- 開始時のトランプ
- 52枚
- 初期ジョーカー
- ライド・ザ・バス(エターナル)
ショートカット(エターナル) - 初期バウチャー
- なし
- 初期消耗品
- なし
進め方
- 開始デッキは52枚ですが、A・2・3がなく、各スーツのJ・Q・Kが2枚ずつあります。通常の52枚と同じ数字の分布だと思って役を狙わないようにします。
- ショートカットは残したまま、まず数字札でストレートを作れるか見ます。数の間を1つ飛ばせるため、不要な絵札をディスカードする判断がしやすくなります。
- ライド・ザ・バスを育てる間は、スコアに数えられる絵札を出さないことが大切です。絵札入りの高い役を出す前に、育てた倍率が失われるか確認します。
- 初期2枚はエターナルで外せません。残りの枠にチップと倍率乗算を用意し、初期カードだけで最後まで伸びると考えないようにします。
開始デッキの内訳を見る
スーツとランクは元札の区別です。ストーンに変わった札は、ゲーム中の役判定ではランク・スーツを持ちません。
| 元のスーツ | 元のランク | 枚数 | 強化 | シール |
|---|---|---|---|---|
| スペード | 4 | 1 | なし | なし |
| スペード | 5 | 1 | なし | なし |
| スペード | 6 | 1 | なし | なし |
| スペード | 7 | 1 | なし | なし |
| スペード | 8 | 1 | なし | なし |
| スペード | 9 | 1 | なし | なし |
| スペード | 10 | 1 | なし | なし |
| スペード | J | 2 | なし | なし |
| スペード | Q | 2 | なし | なし |
| スペード | K | 2 | なし | なし |
| ハート | 4 | 1 | なし | なし |
| ハート | 5 | 1 | なし | なし |
| ハート | 6 | 1 | なし | なし |
| ハート | 7 | 1 | なし | なし |
| ハート | 8 | 1 | なし | なし |
| ハート | 9 | 1 | なし | なし |
| ハート | 10 | 1 | なし | なし |
| ハート | J | 2 | なし | なし |
| ハート | Q | 2 | なし | なし |
| ハート | K | 2 | なし | なし |
| ダイヤ | 4 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 5 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 6 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 7 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 8 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 9 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 10 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | J | 2 | なし | なし |
| ダイヤ | Q | 2 | なし | なし |
| ダイヤ | K | 2 | なし | なし |
| クラブ | 4 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 5 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 6 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 7 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 8 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 9 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 10 | 1 | なし | なし |
| クラブ | J | 2 | なし | なし |
| クラブ | Q | 2 | なし | なし |
| クラブ | K | 2 | なし | なし |
大富豪
ハンドのチップは、現在の所持金を上限に制限されます。倍率は別に計算します。
- 解放に必要な初クリア
- チャレンジモード解放時から選べます。
- 開始時の所持金
- 100ドル
- ハンド / ディスカード
- 4回 / 3回
- 手札の上限
- 8枚
- ジョーカー枠の総数
- 5枠(基本5+初期ネガティブ0)
- 最初の空き枠
- 5枠
- 消耗品枠
- 2枠
- 開始時のトランプ
- 52枚
- 初期ジョーカー
- なし
- 初期バウチャー
- シードマネー
マネーツリー - 初期消耗品
- なし
特別なルール
- ハンドのチップは、現在の所持金を上限に制限されます。倍率は別に計算します。
進め方
- 所持金100ドルと、利息上限を広げる2種類のバウチャーから始まります。最初に強い商品を買いすぎると、得点のチップ上限も同時に下がります。
- チップを増やす前に所持金の上限へ当たっていないか確認します。上限に届いている間は、倍率加算や倍率乗算の改善を優先します。
- 利息を受け取りながら、次のブラインドを越えられる最小限の買い物をします。支出額と得点低下を一緒に比べます。
- チップ役が無意味になるわけではありません。所持金が増えて上限が広がったら、倍率側との不足を見直して買い足します。
紙一重
初期のカード構成が通常ランと異なります。
- 解放に必要な初クリア
- チャレンジモード解放時から選べます。
- 開始時の所持金
- 4ドル
- ハンド / ディスカード
- 4回 / 3回
- 手札の上限
- 8枚
- ジョーカー枠の総数
- 5枠(基本5+初期ネガティブ0)
- 最初の空き枠
- 4枠
- 消耗品枠
- 2枠
- 開始時のトランプ
- 52枚
- 初期ジョーカー
- 儀式の短剣(エターナル・左端固定)
- 初期バウチャー
- なし
- 初期消耗品
- なし
進め方
- 左端に固定された儀式の短剣は、ブラインド選択時に右隣のジョーカーを破壊します。得点の主力をその位置へ置かないようにします。
- 破壊してよい安価なジョーカーを右隣に置き、短剣の倍率を育てます。必要なジョーカーは、短剣から離れた位置へ移します。
- 短剣を右端へ移して止める方法は使えません。別のジョーカーを持つ限り右隣に1枚が並ぶので、主力を守るには破壊してよい1枚を間に置きます。
- 短剣の成長だけでチップは増えません。売値の高い餌を買う代金と、チップ役・倍率乗算役を買う代金を分けて考えます。
透視能力
引くカードが1/4の確率で裏向きになります。
- 解放に必要な初クリア
- チャレンジモード解放時から選べます。
- 開始時の所持金
- 4ドル
- ハンド / ディスカード
- 4回 / 3回
- 手札の上限
- 8枚
- ジョーカー枠の総数
- 5枠(基本5+初期ネガティブ0)
- 最初の空き枠
- 5枠
- 消耗品枠
- 2枠
- 開始時のトランプ
- 52枚
- 初期ジョーカー
- なし
- 初期バウチャー
- なし
- 初期消耗品
- なし
特別なルール
- 引くカードが1/4の確率で裏向きになります。
進め方
- 裏向きのカードを当てにした5枚役へ固執せず、見えている札で成立するワンペアなどを先に探します。
- 裏向き札を出す場合は、既に確定している役へ混ぜても別の役にならないか考えます。見えない1枚を前提にしたストレートは安定しません。
- 少ない枚数の役を惑星で育てるか、役の種類に依存しにくいジョーカーで点数を作ります。
- 手札の上限やディスカードの追加は、見える候補を増やす助けになります。点数が足りているときに、情報の少なさを補います。
狂気の世界
残したハンド回数に応じた収入がありません。 / ラウンド終了時の利息がありません。
- 解放に必要な初クリア
- 1種類
- 開始時の所持金
- 4ドル
- ハンド / ディスカード
- 4回 / 3回
- 手札の上限
- 8枚
- ジョーカー枠の総数
- 6枠(基本5+初期ネガティブ1)
- 最初の空き枠
- 4枠
- 消耗品枠
- 2枠
- 開始時のトランプ
- 32枚
- 初期ジョーカー
- パレイドリア(エターナル・ネガティブ)
ビジネスカード(エターナル) - 初期バウチャー
- なし
- 初期消耗品
- なし
特別なルール
- 残したハンド回数に応じた収入がありません。
- ラウンド終了時の利息がありません。
進め方
- 開始デッキは各スーツの2〜9だけの32枚です。パレイドリアによって、これらも絵札として扱われます。
- ビジネスカードが資金源になるので、スコアに数える枚数を意識します。残りハンド収入や利息はないため、資金を生むプレイが買い物へつながります。
- 絵札の再発動や絵札に反応する得点役を加え、初期効果と同じ条件で働く構成を作ります。
- パレイドリアとビジネスカードはエターナルです。外すことを前提にせず、残りの枠へチップと倍率の不足を埋めます。
禁止されている候補
- ボス
- プラント
開始デッキの内訳を見る
スーツとランクは元札の区別です。ストーンに変わった札は、ゲーム中の役判定ではランク・スーツを持ちません。
| 元のスーツ | 元のランク | 枚数 | 強化 | シール |
|---|---|---|---|---|
| スペード | 2 | 1 | なし | なし |
| スペード | 3 | 1 | なし | なし |
| スペード | 4 | 1 | なし | なし |
| スペード | 5 | 1 | なし | なし |
| スペード | 6 | 1 | なし | なし |
| スペード | 7 | 1 | なし | なし |
| スペード | 8 | 1 | なし | なし |
| スペード | 9 | 1 | なし | なし |
| ハート | 2 | 1 | なし | なし |
| ハート | 3 | 1 | なし | なし |
| ハート | 4 | 1 | なし | なし |
| ハート | 5 | 1 | なし | なし |
| ハート | 6 | 1 | なし | なし |
| ハート | 7 | 1 | なし | なし |
| ハート | 8 | 1 | なし | なし |
| ハート | 9 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 2 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 3 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 4 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 5 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 6 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 7 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 8 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 9 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 2 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 3 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 4 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 5 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 6 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 7 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 8 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 9 | 1 | なし | なし |
ぜいたく税
現在の所持金5ドルにつき、基本の手札上限から1枚減ります。
- 解放に必要な初クリア
- 2種類
- 開始時の所持金
- 4ドル
- ハンド / ディスカード
- 4回 / 3回
- 手札の上限
- 10枚
- ジョーカー枠の総数
- 5枠(基本5+初期ネガティブ0)
- 最初の空き枠
- 5枠
- 消耗品枠
- 2枠
- 開始時のトランプ
- 52枚
- 初期ジョーカー
- なし
- 初期バウチャー
- なし
- 初期消耗品
- なし
特別なルール
- 現在の所持金5ドルにつき、基本の手札上限から1枚減ります。
進め方
- 基本の手札上限は10枚ですが、所持金5ドルごとに1枚減ります。貯金してから引くと、狙った役を組める候補が減ります。
- ショップを出る前に所持金と次の手札枚数を見比べます。得点に寄与する商品へ使い、手札を確保します。
- 大きな5枚役だけに頼らず、少ない札で出せる役も育てます。使える商品がないのに、手札を増やすためだけに無駄買いを重ねる必要はありません。
- 資金役を大量に重ねる場合は、その収入で手札が減る影響まで含めて判断します。
保存食
ショップのジョーカーがすべてエターナルになります。
- 解放に必要な初クリア
- 3種類
- 開始時の所持金
- 4ドル
- ハンド / ディスカード
- 4回 / 3回
- 手札の上限
- 8枚
- ジョーカー枠の総数
- 5枠(基本5+初期ネガティブ0)
- 最初の空き枠
- 5枠
- 消耗品枠
- 2枠
- 開始時のトランプ
- 52枚
- 初期ジョーカー
- なし
- 初期バウチャー
- なし
- 初期消耗品
- なし
特別なルール
- ショップのジョーカーがすべてエターナルになります。
進め方
- ショップで買うジョーカーはエターナルです。仮採用のつもりでも後から売れないので、空き枠を長く埋める価値があるか確認します。
- 序盤の固定倍率1枚、チップ1枚など、役割を分けて揃えます。同じ役割だけで枠を埋めないようにします。
- 破壊や売却が前提のジョーカーには禁止対象があります。出ないカードを待つより、既に持つ得点役を惑星やデッキ編集で支えます。
- 購入前に最後の枠を確認します。ボス対策や倍率乗算のための余地がなくなるなら、今の点数でしばらく進めるかを先に計算します。
禁止されている候補
- カード・パック
- グロスミッチェル・アイスクリーム・カベンディッシュ・タートルビーン・ラーメン・ダイエットコーラ・セルツァー・ポップコーン・ミスターボーンズ・インビジブルジョーカー・ルチャドール
- ボス
- 青々とした葉
メデューサ
初期のカード構成が通常ランと異なります。
- 解放に必要な初クリア
- 4種類
- 開始時の所持金
- 4ドル
- ハンド / ディスカード
- 4回 / 3回
- 手札の上限
- 8枚
- ジョーカー枠の総数
- 5枠(基本5+初期ネガティブ0)
- 最初の空き枠
- 4枠
- 消耗品枠
- 2枠
- 開始時のトランプ
- 52枚
- 初期ジョーカー
- マーブルジョーカー(エターナル)
- 初期バウチャー
- なし
- 初期消耗品
- なし
進め方
- 開始時の絵札12枚はストーンカードになっており、マーブルジョーカーもストーンを増やします。数字・スーツのある札だけで役を組めるか確認します。
- ストーンは役の数字やスーツを作れませんが、プレイするとチップを加えます。5枚すべてを大きな役にしようとせず、少ない枚数の役へ添える使い方を試します。
- 増えたチップを生かすために、倍率加算・倍率乗算を用意します。ストーンの枚数だけ増やしても、倍率不足は解消しません。
- デッキが厚くなるほど同じ札を引き直しにくくなります。特定の数字をそろえる構成へ移るなら、生成され続けるストーンも含めて考えます。
開始デッキの内訳を見る
スーツとランクは元札の区別です。ストーンに変わった札は、ゲーム中の役判定ではランク・スーツを持ちません。
| 元のスーツ | 元のランク | 枚数 | 強化 | シール |
|---|---|---|---|---|
| スペード | A | 1 | なし | なし |
| スペード | 2 | 1 | なし | なし |
| スペード | 3 | 1 | なし | なし |
| スペード | 4 | 1 | なし | なし |
| スペード | 5 | 1 | なし | なし |
| スペード | 6 | 1 | なし | なし |
| スペード | 7 | 1 | なし | なし |
| スペード | 8 | 1 | なし | なし |
| スペード | 9 | 1 | なし | なし |
| スペード | 10 | 1 | なし | なし |
| スペード | J | 1 | ストーンカード | なし |
| スペード | Q | 1 | ストーンカード | なし |
| スペード | K | 1 | ストーンカード | なし |
| ハート | A | 1 | なし | なし |
| ハート | 2 | 1 | なし | なし |
| ハート | 3 | 1 | なし | なし |
| ハート | 4 | 1 | なし | なし |
| ハート | 5 | 1 | なし | なし |
| ハート | 6 | 1 | なし | なし |
| ハート | 7 | 1 | なし | なし |
| ハート | 8 | 1 | なし | なし |
| ハート | 9 | 1 | なし | なし |
| ハート | 10 | 1 | なし | なし |
| ハート | J | 1 | ストーンカード | なし |
| ハート | Q | 1 | ストーンカード | なし |
| ハート | K | 1 | ストーンカード | なし |
| ダイヤ | A | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 2 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 3 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 4 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 5 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 6 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 7 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 8 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 9 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 10 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | J | 1 | ストーンカード | なし |
| ダイヤ | Q | 1 | ストーンカード | なし |
| ダイヤ | K | 1 | ストーンカード | なし |
| クラブ | A | 1 | なし | なし |
| クラブ | 2 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 3 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 4 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 5 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 6 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 7 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 8 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 9 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 10 | 1 | なし | なし |
| クラブ | J | 1 | ストーンカード | なし |
| クラブ | Q | 1 | ストーンカード | なし |
| クラブ | K | 1 | ストーンカード | なし |
一か八か
プレイしたカードはスコア処理後にデバフ状態になります。
- 解放に必要な初クリア
- 5種類
- 開始時の所持金
- 4ドル
- ハンド / ディスカード
- 4回 / 3回
- 手札の上限
- 8枚
- ジョーカー枠の総数
- 5枠(基本5+初期ネガティブ0)
- 最初の空き枠
- 5枠
- 消耗品枠
- 2枠
- 開始時のトランプ
- 52枚
- 初期ジョーカー
- なし
- 初期バウチャー
- なし
- 初期消耗品
- なし
特別なルール
- プレイしたカードはスコア処理後にデバフ状態になります。
進め方
- 全52枚にレッドシールがありますが、プレイしたカードはスコア処理後にデバフされます。再利用したい札を早く使い切らないようにします。
- 再発動の利益がある札を中心に、少ないハンド数でブラインドを越えます。弱い捨てハンドで貴重な札を失うと後半が苦しくなります。
- デバフされたカードは、次に引いたときも得点源として当てにしないようにします。惑星による役の基礎値とジョーカーの得点を伸ばします。
- 不要札を減らす手段や新しいカードの追加も検討します。再発動の回数だけでなく、残っている有効札の数を確認します。
開始デッキの内訳を見る
スーツとランクは元札の区別です。ストーンに変わった札は、ゲーム中の役判定ではランク・スーツを持ちません。
| 元のスーツ | 元のランク | 枚数 | 強化 | シール |
|---|---|---|---|---|
| スペード | A | 1 | なし | レッドシール |
| スペード | 2 | 1 | なし | レッドシール |
| スペード | 3 | 1 | なし | レッドシール |
| スペード | 4 | 1 | なし | レッドシール |
| スペード | 5 | 1 | なし | レッドシール |
| スペード | 6 | 1 | なし | レッドシール |
| スペード | 7 | 1 | なし | レッドシール |
| スペード | 8 | 1 | なし | レッドシール |
| スペード | 9 | 1 | なし | レッドシール |
| スペード | 10 | 1 | なし | レッドシール |
| スペード | J | 1 | なし | レッドシール |
| スペード | Q | 1 | なし | レッドシール |
| スペード | K | 1 | なし | レッドシール |
| ハート | A | 1 | なし | レッドシール |
| ハート | 2 | 1 | なし | レッドシール |
| ハート | 3 | 1 | なし | レッドシール |
| ハート | 4 | 1 | なし | レッドシール |
| ハート | 5 | 1 | なし | レッドシール |
| ハート | 6 | 1 | なし | レッドシール |
| ハート | 7 | 1 | なし | レッドシール |
| ハート | 8 | 1 | なし | レッドシール |
| ハート | 9 | 1 | なし | レッドシール |
| ハート | 10 | 1 | なし | レッドシール |
| ハート | J | 1 | なし | レッドシール |
| ハート | Q | 1 | なし | レッドシール |
| ハート | K | 1 | なし | レッドシール |
| ダイヤ | A | 1 | なし | レッドシール |
| ダイヤ | 2 | 1 | なし | レッドシール |
| ダイヤ | 3 | 1 | なし | レッドシール |
| ダイヤ | 4 | 1 | なし | レッドシール |
| ダイヤ | 5 | 1 | なし | レッドシール |
| ダイヤ | 6 | 1 | なし | レッドシール |
| ダイヤ | 7 | 1 | なし | レッドシール |
| ダイヤ | 8 | 1 | なし | レッドシール |
| ダイヤ | 9 | 1 | なし | レッドシール |
| ダイヤ | 10 | 1 | なし | レッドシール |
| ダイヤ | J | 1 | なし | レッドシール |
| ダイヤ | Q | 1 | なし | レッドシール |
| ダイヤ | K | 1 | なし | レッドシール |
| クラブ | A | 1 | なし | レッドシール |
| クラブ | 2 | 1 | なし | レッドシール |
| クラブ | 3 | 1 | なし | レッドシール |
| クラブ | 4 | 1 | なし | レッドシール |
| クラブ | 5 | 1 | なし | レッドシール |
| クラブ | 6 | 1 | なし | レッドシール |
| クラブ | 7 | 1 | なし | レッドシール |
| クラブ | 8 | 1 | なし | レッドシール |
| クラブ | 9 | 1 | なし | レッドシール |
| クラブ | 10 | 1 | なし | レッドシール |
| クラブ | J | 1 | なし | レッドシール |
| クラブ | Q | 1 | なし | レッドシール |
| クラブ | K | 1 | なし | レッドシール |
はまり役
Ante 4のボスに勝つと、所持ジョーカーがすべてエターナルになります。 / Ante 4のボスに勝つと、ジョーカー枠が0になります。既に持っているジョーカーは残ります。
- 解放に必要な初クリア
- 6種類
- 開始時の所持金
- 4ドル
- ハンド / ディスカード
- 4回 / 3回
- 手札の上限
- 8枚
- ジョーカー枠の総数
- 5枠(基本5+初期ネガティブ0)
- 最初の空き枠
- 5枠
- 消耗品枠
- 2枠
- 開始時のトランプ
- 52枚
- 初期ジョーカー
- なし
- 初期バウチャー
- なし
- 初期消耗品
- なし
特別なルール
- Ante 4のボスに勝つと、所持ジョーカーがすべてエターナルになります。
- Ante 4のボスに勝つと、ジョーカー枠が0になります。既に持っているジョーカーは残ります。
進め方
- Ante 4のボスを倒す前に、残したいジョーカーを揃えます。勝利後は全所持ジョーカーがエターナルになり、枠も0になります。
- 枠0になっても所持カードは消えません。Ante 5以降も使う得点役・資金役・倍率乗算役のバランスを、締め切り前に見直します。
- 終盤の伸びを惑星やデッキ編集で補えるか確認します。序盤専用の一時的な倍率だけで固めると、買い替えられず点数が止まります。
- Ante 4のショップでリロールを使う場合も、必要品の購入代金を残します。締め切り直前に資金を使い切って候補を買えない失敗を避けます。
禁止されている候補
- ボス
- 青々とした葉
インフレ
商品を購入するたびに、そのランの商品価格が1ドルずつ上がります。
- 解放に必要な初クリア
- 7種類
- 開始時の所持金
- 4ドル
- ハンド / ディスカード
- 4回 / 3回
- 手札の上限
- 8枚
- ジョーカー枠の総数
- 5枠(基本5+初期ネガティブ0)
- 最初の空き枠
- 4枠
- 消耗品枠
- 2枠
- 開始時のトランプ
- 52枚
- 初期ジョーカー
- クレジットカード
- 初期バウチャー
- なし
- 初期消耗品
- なし
特別なルール
- 商品を購入するたびに、そのランの商品価格が1ドルずつ上がります。
進め方
- クレジットカードを持って始まりますが、購入するたび商品価格が上がります。買ってすぐ売る行為も、後の価格を押し上げます。
- 安い一時しのぎを何枚も買うより、今不足している役割を長く埋める1枚を選びます。資金の残高だけでなく、購入回数を意識します。
- 借金枠を使う場合は、次の購入費が高くなることも含めて返済を考えます。割引用バウチャーは禁止なので、後で安く戻せるとは考えません。
- リロールと購入は別の支出です。品揃えを探す費用と、見つけた商品の代金の両方を用意してから探します。
禁止されている候補
このチャレンジの進め方ブラムポーカー
ショップの通常販売枠にジョーカーが並びません。
- 解放に必要な初クリア
- 8種類
- 開始時の所持金
- 4ドル
- ハンド / ディスカード
- 4回 / 3回
- 手札の上限
- 8枚
- ジョーカー枠の総数
- 5枠(基本5+初期ネガティブ0)
- 最初の空き枠
- 4枠
- 消耗品枠
- 2枠
- 開始時のトランプ
- 52枚
- 初期ジョーカー
- ヴァンパイア(エターナル)
- 初期バウチャー
- マジックトリック
イリュージョン - 初期消耗品
- 女帝
皇帝
特別なルール
- ショップの通常販売枠にジョーカーが並びません。
進め方
- ヴァンパイア、女帝・皇帝、トランプ販売用のバウチャーから始まります。通常販売枠にジョーカーは並びません。
- 女帝で強化した札をスコアに数え、ヴァンパイアの倍率乗算を育てます。強化を吸収した札の効果は残らないため、同じ効果を二重に見込まないようにします。
- タロットと強化付きトランプを探し、成長の材料を供給します。ヴァンパイア以外の得点役は、道化師パックなど別の入手手段を検討します。
- 倍率乗算だけでは序盤の基礎点が不足することがあります。役のレベルやチップ源を足し、吸収前に負けない構成を作ります。
フラジャイル
初期のカード構成が通常ランと異なります。
- 解放に必要な初クリア
- 9種類
- 開始時の所持金
- 4ドル
- ハンド / ディスカード
- 4回 / 3回
- 手札の上限
- 8枚
- ジョーカー枠の総数
- 7枠(基本5+初期ネガティブ2)
- 最初の空き枠
- 5枠
- 消耗品枠
- 2枠
- 開始時のトランプ
- 52枚
- 初期ジョーカー
- すべてが6!(エターナル・ネガティブ)
すべてが6!(エターナル・ネガティブ) - 初期バウチャー
- なし
- 初期消耗品
- なし
進め方
- 開始52枚はすべてグラスカードです。エターナルかつネガティブの「すべてが6!」2枚で確率が4倍になり、スコアに使ったグラスは壊れます。
- 必要点を越える最少のカードとハンド数を考えます。使ったカードが毎回減るため、意味のない捨てハンドは避けます。
- 役のレベルやジョーカー側の点数を育て、少ないカードでも勝てる状態へ移します。グラスの破壊に反応する効果が出たら、条件が自然に満たせるか見ます。
- カード追加や別の強化へ変更する手段には禁止が多くあります。通常のスタンダードパックで補充できると考えず、禁止一覧と残り枚数を確認します。
禁止されている候補
- カード・パック
- 魔術師・女帝・教皇・戦車・悪魔・塔・恋人・呪文・グリム・ファミリア・スタンダードパックの全種・マーブルジョーカー・ヴァンパイア・ミダスマスク・証明書・マジックトリック・イリュージョン
- タグ
- スタンダードタグ
開始デッキの内訳を見る
スーツとランクは元札の区別です。ストーンに変わった札は、ゲーム中の役判定ではランク・スーツを持ちません。
| 元のスーツ | 元のランク | 枚数 | 強化 | シール |
|---|---|---|---|---|
| スペード | A | 1 | グラスカード | なし |
| スペード | 2 | 1 | グラスカード | なし |
| スペード | 3 | 1 | グラスカード | なし |
| スペード | 4 | 1 | グラスカード | なし |
| スペード | 5 | 1 | グラスカード | なし |
| スペード | 6 | 1 | グラスカード | なし |
| スペード | 7 | 1 | グラスカード | なし |
| スペード | 8 | 1 | グラスカード | なし |
| スペード | 9 | 1 | グラスカード | なし |
| スペード | 10 | 1 | グラスカード | なし |
| スペード | J | 1 | グラスカード | なし |
| スペード | Q | 1 | グラスカード | なし |
| スペード | K | 1 | グラスカード | なし |
| ハート | A | 1 | グラスカード | なし |
| ハート | 2 | 1 | グラスカード | なし |
| ハート | 3 | 1 | グラスカード | なし |
| ハート | 4 | 1 | グラスカード | なし |
| ハート | 5 | 1 | グラスカード | なし |
| ハート | 6 | 1 | グラスカード | なし |
| ハート | 7 | 1 | グラスカード | なし |
| ハート | 8 | 1 | グラスカード | なし |
| ハート | 9 | 1 | グラスカード | なし |
| ハート | 10 | 1 | グラスカード | なし |
| ハート | J | 1 | グラスカード | なし |
| ハート | Q | 1 | グラスカード | なし |
| ハート | K | 1 | グラスカード | なし |
| ダイヤ | A | 1 | グラスカード | なし |
| ダイヤ | 2 | 1 | グラスカード | なし |
| ダイヤ | 3 | 1 | グラスカード | なし |
| ダイヤ | 4 | 1 | グラスカード | なし |
| ダイヤ | 5 | 1 | グラスカード | なし |
| ダイヤ | 6 | 1 | グラスカード | なし |
| ダイヤ | 7 | 1 | グラスカード | なし |
| ダイヤ | 8 | 1 | グラスカード | なし |
| ダイヤ | 9 | 1 | グラスカード | なし |
| ダイヤ | 10 | 1 | グラスカード | なし |
| ダイヤ | J | 1 | グラスカード | なし |
| ダイヤ | Q | 1 | グラスカード | なし |
| ダイヤ | K | 1 | グラスカード | なし |
| クラブ | A | 1 | グラスカード | なし |
| クラブ | 2 | 1 | グラスカード | なし |
| クラブ | 3 | 1 | グラスカード | なし |
| クラブ | 4 | 1 | グラスカード | なし |
| クラブ | 5 | 1 | グラスカード | なし |
| クラブ | 6 | 1 | グラスカード | なし |
| クラブ | 7 | 1 | グラスカード | なし |
| クラブ | 8 | 1 | グラスカード | なし |
| クラブ | 9 | 1 | グラスカード | なし |
| クラブ | 10 | 1 | グラスカード | なし |
| クラブ | J | 1 | グラスカード | なし |
| クラブ | Q | 1 | グラスカード | なし |
| クラブ | K | 1 | グラスカード | なし |
一枚岩
初期のカード構成が通常ランと異なります。
- 解放に必要な初クリア
- 10種類
- 開始時の所持金
- 4ドル
- ハンド / ディスカード
- 4回 / 3回
- 手札の上限
- 8枚
- ジョーカー枠の総数
- 6枠(基本5+初期ネガティブ1)
- 最初の空き枠
- 4枠
- 消耗品枠
- 2枠
- 開始時のトランプ
- 52枚
- 初期ジョーカー
- オベリスク(エターナル)
マーブルジョーカー(エターナル・ネガティブ) - 初期バウチャー
- なし
- 初期消耗品
- なし
進め方
- オベリスクと、ネガティブのマーブルジョーカーがエターナルで固定されます。まず頻繁に出す役と、後半へ残す役を分けます。
- 序盤に最頻出となる役の回数を作り、その役へ戻らず別の役を使ってオベリスクを育てます。最頻出が同数になった場合も、リセット条件を確認します。
- ストーンが増えるため、5枚の数字やスーツを必要とする役だけに寄せると手札が詰まりやすくなります。少ない枚数の役も使える状態にします。
- 次に出す役が最頻出へ追いつかないか、役の使用回数を確認します。目先の高得点より、育てた倍率乗算を維持できるかを優先します。
吹き飛ばし
初期のカード構成が通常ランと異なります。
- 解放に必要な初クリア
- 11種類
- 開始時の所持金
- 4ドル
- ハンド / ディスカード
- 2回 / 2回
- 手札の上限
- 8枚
- ジョーカー枠の総数
- 4枠(基本4+初期ネガティブ0)
- 最初の空き枠
- 2枠
- 消耗品枠
- 2枠
- 開始時のトランプ
- 52枚
- 初期ジョーカー
- 星座(エターナル)
ロケット(エターナル) - 初期バウチャー
- 惑星商人
惑星タイクーン - 初期消耗品
- なし
進め方
- 2ハンド・2ディスカード、ジョーカー枠4から始まり、星座とロケットが固定です。残り2枠でチップと倍率加算を補います。
- 惑星を使うと役の基礎値だけでなく星座も育ちます。どの惑星でも成長しますが、実際に出せる役へ使えば両方の利益を得られます。
- ロケットの報酬はボス勝利で成長します。序盤の少ない回数を越える点数を先に用意し、資金が育つまでの無理な買い物を控えます。
- ハンド数を増やす代表的な手段は禁止されています。後で回数を増やせると当てにせず、1〜2ハンドで越える点数を確認します。
禁止されている候補
このチャレンジの進め方ファイブカードドロー
初期のカード構成が通常ランと異なります。
- 解放に必要な初クリア
- 12種類
- 開始時の所持金
- 4ドル
- ハンド / ディスカード
- 4回 / 6回
- 手札の上限
- 5枚
- ジョーカー枠の総数
- 7枠(基本7+初期ネガティブ0)
- 最初の空き枠
- 5枠
- 消耗品枠
- 2枠
- 開始時のトランプ
- 52枚
- 初期ジョーカー
- カードシャープ
ジョーカー - 初期バウチャー
- なし
- 初期消耗品
- なし
進め方
- 手札は5枚、ディスカード6回、ジョーカー枠7です。5枚役を狙う場合は手札全体が入れ替わるため、今あるワンペアを残すか先に判断します。
- カードシャープを使うなら、同じラウンドの2回目以降に同じ役を出せる構成にします。最初の1ハンドだけでは乗算が働きません。
- 手札を増やす一部ジョーカーは禁止です。ディスカード回数とデッキ編集で、狙う役を出しやすくします。
- 7枠へ似た固定倍率ばかりを並べず、チップ・倍率加算・倍率乗算・資金源を分担させます。
禁止されている候補
このチャレンジの進め方ゴールデンニードル
ディスカードのたびに1ドルを支払います。
- 解放に必要な初クリア
- 13種類
- 開始時の所持金
- 10ドル
- ハンド / ディスカード
- 1回 / 6回
- 手札の上限
- 8枚
- ジョーカー枠の総数
- 5枠(基本5+初期ネガティブ0)
- 最初の空き枠
- 4枠
- 消耗品枠
- 2枠
- 開始時のトランプ
- 52枚
- 初期ジョーカー
- クレジットカード
- 初期バウチャー
- なし
- 初期消耗品
- なし
特別なルール
- ディスカードのたびに1ドルを支払います。
進め方
- 使えるハンドは1回、ディスカード6回、所持金10ドルから始まります。ディスカード1回ごとに1ドルかかります。
- プレイ前に、1ハンドでブラインドの必要点へ届くか確認します。弱い札を出してから強い役を探す余地はありません。
- ディスカードを使うと手札は改善しますが、次の買い物代が減ります。狙った役へ近づく札を残し、目的のない全交換を控えます。
- 最後のハンドに反応する得点役は、毎ラウンドの1回に合わせられます。ハンド数を増やす禁止カードを待つより、1回の得点と資金を伸ばします。
禁止されている候補
このチャレンジの進め方残虐
スモールブラインドのクリア報酬を受け取れません。 / ビッグブラインドのクリア報酬を受け取れません。
- 解放に必要な初クリア
- 14種類
- 開始時の所持金
- 4ドル
- ハンド / ディスカード
- 4回 / 3回
- 手札の上限
- 8枚
- ジョーカー枠の総数
- 3枠(基本3+初期ネガティブ0)
- 最初の空き枠
- 3枠
- 消耗品枠
- 2枠
- 開始時のトランプ
- 52枚
- 初期ジョーカー
- なし
- 初期バウチャー
- なし
- 初期消耗品
- なし
特別なルール
- スモールブラインドのクリア報酬を受け取れません。
- ビッグブラインドのクリア報酬を受け取れません。
進め方
- ジョーカー枠は3つで、スモール・ビッグのクリア報酬がありません。残りハンド収入と利息は使えるため、早めに勝つ利益を残します。
- 3枠へ何を任せるか決めます。チップ、倍率加算、倍率乗算を基本にし、役のレベルで一部を代用できるなら資金役を入れます。
- スキップのタグと、戦って得る残りハンド収入・利息・ショップ機会を比べます。クリア報酬0だけを見て毎回スキップしないようにします。
- 終盤は仮採用の得点役を順に買い替えます。満員のまま新しい役割を足せないので、どの1枚を外すと不足が出るか比較します。
ジョーカーなし
ショップの通常販売枠にジョーカーが並びません。
- 解放に必要な初クリア
- 15種類
- 開始時の所持金
- 4ドル
- ハンド / ディスカード
- 4回 / 3回
- 手札の上限
- 8枚
- ジョーカー枠の総数
- 0枠(基本0+初期ネガティブ0)
- 最初の空き枠
- 0枠
- 消耗品枠
- 2枠
- 開始時のトランプ
- 52枚
- 初期ジョーカー
- なし
- 初期バウチャー
- なし
- 初期消耗品
- なし
特別なルール
- ショップの通常販売枠にジョーカーが並びません。
進め方
- ジョーカー枠0で始まり、ジョーカー生成用カードや道化師パックなども禁止です。惑星とトランプそのものの編集を中心に進めます。
- 序盤は高い基礎点の役で越え、使う役を決めて惑星で育てます。出現した惑星だけでなく、同じ役を繰り返し出せるデッキかを確認します。
- 数字やスーツを寄せるタロットと、グラス・スチールなどの強化を組み合わせます。手札に残す乗算と、プレイする乗算の違いを使い分けます。
- 終盤は壊れるグラスを使う回数と、次に引く札を管理します。強い1枚だけへ寄せすぎず、複製や不要札の整理で再現性を上げます。
禁止されている候補
- カード・パック
- 審判・レイス・魂・反物質・道化師パックの全種
- タグ
- レアタグ・アンコモンタグ・ホログラムタグ・ポリクロームタグ・ネガティブタグ・フォイルタグ・道化師タグ・トップアップタグ
- ボス
- 琥珀色のドングリ・クリムゾンハート・青々とした葉
条件に合う項目がありません。検索語や条件を変えてください。
