GAMEX / BALATRO
狂気の世界の攻略Balatro|1.0.1系のルール
通常ランと異なる初期構成と禁止対象を確認し、4つの判断手順でAnte 8のボス勝利を目指します。
初期条件と具体的な進め方
- 解放に必要な初クリア
- 1種類
- 開始時の所持金
- 4ドル
- ハンド / ディスカード
- 4回 / 3回
- 手札の上限
- 8枚
- ジョーカー枠の総数
- 6枠(基本5+初期ネガティブ1)
- 最初の空き枠
- 4枠
- 消耗品枠
- 2枠
- 開始時のトランプ
- 32枚
- 初期ジョーカー
- パレイドリア(エターナル・ネガティブ)
ビジネスカード(エターナル) - 初期バウチャー
- なし
- 初期消耗品
- なし
特別なルール
- 残したハンド回数に応じた収入がありません。
- ラウンド終了時の利息がありません。
進め方
- 開始デッキは各スーツの2〜9だけの32枚です。パレイドリアによって、これらも絵札として扱われます。
- ビジネスカードが資金源になるので、スコアに数える枚数を意識します。残りハンド収入や利息はないため、資金を生むプレイが買い物へつながります。
- 絵札の再発動や絵札に反応する得点役を加え、初期効果と同じ条件で働く構成を作ります。
- パレイドリアとビジネスカードはエターナルです。外すことを前提にせず、残りの枠へチップと倍率の不足を埋めます。
禁止されている候補
- ボス
- プラント
開始デッキの内訳を見る
スーツとランクは元札の区別です。ストーンに変わった札は、ゲーム中の役判定ではランク・スーツを持ちません。
| 元のスーツ | 元のランク | 枚数 | 強化 | シール |
|---|---|---|---|---|
| スペード | 2 | 1 | なし | なし |
| スペード | 3 | 1 | なし | なし |
| スペード | 4 | 1 | なし | なし |
| スペード | 5 | 1 | なし | なし |
| スペード | 6 | 1 | なし | なし |
| スペード | 7 | 1 | なし | なし |
| スペード | 8 | 1 | なし | なし |
| スペード | 9 | 1 | なし | なし |
| ハート | 2 | 1 | なし | なし |
| ハート | 3 | 1 | なし | なし |
| ハート | 4 | 1 | なし | なし |
| ハート | 5 | 1 | なし | なし |
| ハート | 6 | 1 | なし | なし |
| ハート | 7 | 1 | なし | なし |
| ハート | 8 | 1 | なし | なし |
| ハート | 9 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 2 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 3 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 4 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 5 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 6 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 7 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 8 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 9 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 2 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 3 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 4 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 5 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 6 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 7 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 8 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 9 | 1 | なし | なし |
チャレンジ共通の解放と進行
シードを指定しない通常ランで、異なる5種類のデッキを使って勝つと最初の5種類が遊べます。未クリアのチャレンジに初めて勝つごとに、次の1種類が開きます。20種類すべてを開くには15種類の初クリアが必要です。
チャレンジはホワイトステークを基準とした特別なランです。通常ランのデッキ・ステーク・カード解放を進める場とは分けて考えます。各チャレンジの初期値・所持品・禁止対象を確認し、Ante 8のボス勝利を目指します。
20種類のチャレンジ一覧へ