GAMEX / BALATRO

役の成立条件・基礎点・レベルBalatro|1.0.1系のルール

通常9役と隠し3役の成立条件、5枚の具体例、基礎チップ・倍率・1レベルの増分を確認します。数値はカード自体のチップやジョーカーを加える前の値です。

役の扱い

ランクはA・2〜10・J・Q・K、スーツはスペード・ハート・ダイヤ・クラブの区別です。複数の条件に合う場合は、優先される1つの役が選ばれます。通常はその役を作る札が得点対象で、添え札がすべて得点するわけではありません。

成立条件と例は、役の判定を変える効果を受ける前のものです。フォーフィンガーやショートカットなどでは条件が変わります。隠し役の例には、同じ札を複数枚に増やした構成も含みます。ロイヤルフラッシュは、ストレートフラッシュの表示の1つです。

カードの得点順と再発動を確認する

12役の条件と基礎値

ハイカード

5チップ × 1倍率

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通常の成立条件
ほかの役が成立しない場合の役です。通常は、出した札の中で最もランクが高い1枚を得点対象にします。
初期のチップ
5
初期の倍率
1
1レベルの増分
チップ +10 / 倍率 +1
役の表示
最初から表示されます。

例:♠A(得点) / ♦Q(添え札) / ♦9(添え札) / ♣4(添え札) / ♦3(添え札)

役レベルごとの基礎値を計算する

ワンペア

10チップ × 2倍率

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通常の成立条件
同じランクの札を2枚そろえます。通常は、その2枚が得点対象です。
初期のチップ
10
初期の倍率
2
1レベルの増分
チップ +15 / 倍率 +1
役の表示
最初から表示されます。

例:♠K(添え札) / ♠9(得点) / ♦9(得点) / ♥6(添え札) / ♦3(添え札)

役レベルごとの基礎値を計算する

ツーペア

20チップ × 2倍率

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通常の成立条件
同じランクの2枚組を、別のランクでもう1組作ります。通常は、2組の計4枚が得点対象です。
初期のチップ
20
初期の倍率
2
1レベルの増分
チップ +20 / 倍率 +1
役の表示
最初から表示されます。

例:♥A(得点) / ♦A(得点) / ♣Q(添え札) / ♥4(得点) / ♣4(得点)

役レベルごとの基礎値を計算する

スリーカード

30チップ × 3倍率

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通常の成立条件
同じランクの札を3枚そろえます。通常は、その3枚が得点対象です。
初期のチップ
30
初期の倍率
3
1レベルの増分
チップ +20 / 倍率 +2
役の表示
最初から表示されます。

例:♠10(得点) / ♣10(得点) / ♦10(得点) / ♥6(添え札) / ♦5(添え札)

役レベルごとの基礎値を計算する

ストレート

30チップ × 4倍率

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通常の成立条件
5つのランクが連続する札をそろえます。スーツは問いません。AはA・2・3・4・5の端か、10・J・Q・K・Aの端で使えます。Q・K・A・2・3のように、Aをまたいでつなぐ並びは成立しません。
初期のチップ
30
初期の倍率
4
1レベルの増分
チップ +30 / 倍率 +3
役の表示
最初から表示されます。

例:♦J(得点) / ♣10(得点) / ♣9(得点) / ♠8(得点) / ♥7(得点)

役レベルごとの基礎値を計算する

フラッシュ

35チップ × 4倍率

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通常の成立条件
同じスーツの札を5枚そろえます。ランクは連続していなくても構いません。
初期のチップ
35
初期の倍率
4
1レベルの増分
チップ +15 / 倍率 +2
役の表示
最初から表示されます。

例:♥A(得点) / ♥K(得点) / ♥10(得点) / ♥5(得点) / ♥4(得点)

役レベルごとの基礎値を計算する

フルハウス

40チップ × 4倍率

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通常の成立条件
同じランクの3枚組と、それとは別のランクの2枚組を合わせます。5枚すべてが得点対象です。
初期のチップ
40
初期の倍率
4
1レベルの増分
チップ +25 / 倍率 +2
役の表示
最初から表示されます。

例:♥K(得点) / ♣K(得点) / ♦K(得点) / ♠2(得点) / ♦2(得点)

役レベルごとの基礎値を計算する

フォーカード

60チップ × 7倍率

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通常の成立条件
同じランクの札を4枚そろえます。通常は、その4枚が得点対象です。
初期のチップ
60
初期の倍率
7
1レベルの増分
チップ +30 / 倍率 +3
役の表示
最初から表示されます。

例:♠J(得点) / ♥J(得点) / ♣J(得点) / ♦J(得点) / ♣3(添え札)

役レベルごとの基礎値を計算する

ストレートフラッシュ

100チップ × 8倍率

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通常の成立条件
ランクが連続する5枚を、同じスーツでそろえます。10・J・Q・K・Aの組み合わせはロイヤルフラッシュと表示されますが、基礎値とレベルはこの役と共通です。
初期のチップ
100
初期の倍率
8
1レベルの増分
チップ +40 / 倍率 +4
役の表示
最初から表示されます。

例:♠Q(得点) / ♠J(得点) / ♠10(得点) / ♠9(得点) / ♠8(得点)

役レベルごとの基礎値を計算する

ファイブカード

120チップ × 12倍率

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通常の成立条件
同じランクの札を5枚そろえます。通常の52枚では1ランク4枚なので、複製やランク変更などで増やします。初期ランクがランダムなデッキでは、最初から5枚以上ある場合もあります。
初期のチップ
120
初期の倍率
12
1レベルの増分
チップ +35 / 倍率 +3
役の表示
ラン内で成立させると表示される隠し役です。

例:♠A(得点) / ♥A(得点) / ♥A(得点) / ♣A(得点) / ♦A(得点)

役レベルごとの基礎値を計算する

フラッシュハウス

140チップ × 14倍率

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通常の成立条件
同じランクの3枚組と別のランクの2枚組を、5枚とも同じスーツでそろえます。
初期のチップ
140
初期の倍率
14
1レベルの増分
チップ +40 / 倍率 +4
役の表示
ラン内で成立させると表示される隠し役です。

例:♦7(得点) / ♦7(得点) / ♦7(得点) / ♦4(得点) / ♦4(得点)

役レベルごとの基礎値を計算する

フラッシュファイブ

160チップ × 16倍率

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通常の成立条件
同じランク・同じスーツの札を5枚そろえます。同じ札の複製などを使い、5枚を用意します。
初期のチップ
160
初期の倍率
16
1レベルの増分
チップ +50 / 倍率 +3
役の表示
ラン内で成立させると表示される隠し役です。

例:♠A(得点) / ♠A(得点) / ♠A(得点) / ♠A(得点) / ♠A(得点)

役レベルごとの基礎値を計算する