GAMEX / BALATRO
役の成立条件・基礎点・レベルBalatro|1.0.1系のルール
通常9役と隠し3役の成立条件、5枚の具体例、基礎チップ・倍率・1レベルの増分を確認します。数値はカード自体のチップやジョーカーを加える前の値です。
役の扱い
ランクはA・2〜10・J・Q・K、スーツはスペード・ハート・ダイヤ・クラブの区別です。複数の条件に合う場合は、優先される1つの役が選ばれます。通常はその役を作る札が得点対象で、添え札がすべて得点するわけではありません。
成立条件と例は、役の判定を変える効果を受ける前のものです。フォーフィンガーやショートカットなどでは条件が変わります。隠し役の例には、同じ札を複数枚に増やした構成も含みます。ロイヤルフラッシュは、ストレートフラッシュの表示の1つです。
カードの得点順と再発動を確認する12役の条件と基礎値
ハイカード
5チップ × 1倍率
- 通常の成立条件
- ほかの役が成立しない場合の役です。通常は、出した札の中で最もランクが高い1枚を得点対象にします。
- 初期のチップ
- 5
- 初期の倍率
- 1
- 1レベルの増分
- チップ +10 / 倍率 +1
- 役の表示
- 最初から表示されます。
例:♠A(得点) / ♦Q(添え札) / ♦9(添え札) / ♣4(添え札) / ♦3(添え札)
役レベルごとの基礎値を計算するワンペア
10チップ × 2倍率
- 通常の成立条件
- 同じランクの札を2枚そろえます。通常は、その2枚が得点対象です。
- 初期のチップ
- 10
- 初期の倍率
- 2
- 1レベルの増分
- チップ +15 / 倍率 +1
- 役の表示
- 最初から表示されます。
例:♠K(添え札) / ♠9(得点) / ♦9(得点) / ♥6(添え札) / ♦3(添え札)
役レベルごとの基礎値を計算するツーペア
20チップ × 2倍率
- 通常の成立条件
- 同じランクの2枚組を、別のランクでもう1組作ります。通常は、2組の計4枚が得点対象です。
- 初期のチップ
- 20
- 初期の倍率
- 2
- 1レベルの増分
- チップ +20 / 倍率 +1
- 役の表示
- 最初から表示されます。
例:♥A(得点) / ♦A(得点) / ♣Q(添え札) / ♥4(得点) / ♣4(得点)
役レベルごとの基礎値を計算するスリーカード
30チップ × 3倍率
- 通常の成立条件
- 同じランクの札を3枚そろえます。通常は、その3枚が得点対象です。
- 初期のチップ
- 30
- 初期の倍率
- 3
- 1レベルの増分
- チップ +20 / 倍率 +2
- 役の表示
- 最初から表示されます。
例:♠10(得点) / ♣10(得点) / ♦10(得点) / ♥6(添え札) / ♦5(添え札)
役レベルごとの基礎値を計算するストレート
30チップ × 4倍率
- 通常の成立条件
- 5つのランクが連続する札をそろえます。スーツは問いません。AはA・2・3・4・5の端か、10・J・Q・K・Aの端で使えます。Q・K・A・2・3のように、Aをまたいでつなぐ並びは成立しません。
- 初期のチップ
- 30
- 初期の倍率
- 4
- 1レベルの増分
- チップ +30 / 倍率 +3
- 役の表示
- 最初から表示されます。
例:♦J(得点) / ♣10(得点) / ♣9(得点) / ♠8(得点) / ♥7(得点)
役レベルごとの基礎値を計算するフラッシュ
35チップ × 4倍率
- 通常の成立条件
- 同じスーツの札を5枚そろえます。ランクは連続していなくても構いません。
- 初期のチップ
- 35
- 初期の倍率
- 4
- 1レベルの増分
- チップ +15 / 倍率 +2
- 役の表示
- 最初から表示されます。
例:♥A(得点) / ♥K(得点) / ♥10(得点) / ♥5(得点) / ♥4(得点)
役レベルごとの基礎値を計算するフルハウス
40チップ × 4倍率
- 通常の成立条件
- 同じランクの3枚組と、それとは別のランクの2枚組を合わせます。5枚すべてが得点対象です。
- 初期のチップ
- 40
- 初期の倍率
- 4
- 1レベルの増分
- チップ +25 / 倍率 +2
- 役の表示
- 最初から表示されます。
例:♥K(得点) / ♣K(得点) / ♦K(得点) / ♠2(得点) / ♦2(得点)
役レベルごとの基礎値を計算するフォーカード
60チップ × 7倍率
- 通常の成立条件
- 同じランクの札を4枚そろえます。通常は、その4枚が得点対象です。
- 初期のチップ
- 60
- 初期の倍率
- 7
- 1レベルの増分
- チップ +30 / 倍率 +3
- 役の表示
- 最初から表示されます。
例:♠J(得点) / ♥J(得点) / ♣J(得点) / ♦J(得点) / ♣3(添え札)
役レベルごとの基礎値を計算するストレートフラッシュ
100チップ × 8倍率
- 通常の成立条件
- ランクが連続する5枚を、同じスーツでそろえます。10・J・Q・K・Aの組み合わせはロイヤルフラッシュと表示されますが、基礎値とレベルはこの役と共通です。
- 初期のチップ
- 100
- 初期の倍率
- 8
- 1レベルの増分
- チップ +40 / 倍率 +4
- 役の表示
- 最初から表示されます。
例:♠Q(得点) / ♠J(得点) / ♠10(得点) / ♠9(得点) / ♠8(得点)
役レベルごとの基礎値を計算するファイブカード
120チップ × 12倍率
- 通常の成立条件
- 同じランクの札を5枚そろえます。通常の52枚では1ランク4枚なので、複製やランク変更などで増やします。初期ランクがランダムなデッキでは、最初から5枚以上ある場合もあります。
- 初期のチップ
- 120
- 初期の倍率
- 12
- 1レベルの増分
- チップ +35 / 倍率 +3
- 役の表示
- ラン内で成立させると表示される隠し役です。
例:♠A(得点) / ♥A(得点) / ♥A(得点) / ♣A(得点) / ♦A(得点)
役レベルごとの基礎値を計算するフラッシュハウス
140チップ × 14倍率
- 通常の成立条件
- 同じランクの3枚組と別のランクの2枚組を、5枚とも同じスーツでそろえます。
- 初期のチップ
- 140
- 初期の倍率
- 14
- 1レベルの増分
- チップ +40 / 倍率 +4
- 役の表示
- ラン内で成立させると表示される隠し役です。
例:♦7(得点) / ♦7(得点) / ♦7(得点) / ♦4(得点) / ♦4(得点)
役レベルごとの基礎値を計算するフラッシュファイブ
160チップ × 16倍率
- 通常の成立条件
- 同じランク・同じスーツの札を5枚そろえます。同じ札の複製などを使い、5枚を用意します。
- 初期のチップ
- 160
- 初期の倍率
- 16
- 1レベルの増分
- チップ +50 / 倍率 +3
- 役の表示
- ラン内で成立させると表示される隠し役です。
例:♠A(得点) / ♠A(得点) / ♠A(得点) / ♠A(得点) / ♠A(得点)
役レベルごとの基礎値を計算する条件に合う項目がありません。検索語や条件を変えてください。
