GAMEX / BALATRO

ブラインド・ボスの効果と対策Balatro|1.0.1系のルール

通常2種類とボス28種類の妨害、必要点の倍率、出現する段階、対策を確認します。次のボスを先に読み、止められる得点源を見直します。

報酬と出現段階の見方

クリア報酬は通常の基礎額です。レッドステーク以上のスモール報酬0など、難易度や追加効果で変わります。最終ボスはAnte 8、エンドレスでは8の倍数のAnteに選ばれます。

30種類のブラインド

スモールブラインド

通常

特殊な妨害はありません。

詳細を見る
必要点の倍率
Anteの基準点 ×1
通常のクリア報酬
3ドル
出現する段階
各Anteの1戦目です。スキップも選べます。
対策
収入とショップの買い物を考え、余裕を残して勝ちます。
必要スコアを計算する

ビッグブラインド

通常

特殊な妨害はありません。

詳細を見る
必要点の倍率
Anteの基準点 ×1.5
通常のクリア報酬
4ドル
出現する段階
各Anteの2戦目です。スキップも選べます。
対策
スモールより高い目標点を、現在の主力で出せるか確認します。
必要スコアを計算する

フック

ボス

ハンドを出すたび、残った手札からランダムに2枚を捨てます。

詳細を見る
必要点の倍率
Anteの基準点 ×2
通常のクリア報酬
5ドル
出現する段階
Ante 1以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
対策
手札に残すKやスチールに頼る編成は、失う前提で別の得点源を用意します。
必要スコアを計算する

雄牛

ボス

指定された役を出すと、所持金が0ドルになります。

詳細を見る
必要点の倍率
Anteの基準点 ×2
通常のクリア報酬
5ドル
出現する段階
Ante 6以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
対策
指定役を避けるか、戦闘前に必要な買い物を済ませます。
必要スコアを計算する

家

ボス

最初の手札が裏向きで配られます。

詳細を見る
必要点の倍率
Anteの基準点 ×2
通常のクリア報酬
5ドル
出現する段階
Ante 2以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
対策
ディスカードで見えるカードへ替え、残り回数と役の作りやすさを比べます。
必要スコアを計算する

壁

ボス

通常のボスより高い、基準点の4倍が目標です。

詳細を見る
必要点の倍率
Anteの基準点 ×4
通常のクリア報酬
5ドル
出現する段階
Ante 2以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
対策
妨害への対処より、今の得点と残りハンドで目標へ届くかを重視します。
必要スコアを計算する

ホイール

ボス

引いたカードが7分の1の確率で裏向きになります。

詳細を見る
必要点の倍率
Anteの基準点 ×2
通常のクリア報酬
5ドル
出現する段階
Ante 2以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
対策
裏向きのカードだけで確定した役を作ろうとせず、見えているカードを軸にします。
必要スコアを計算する

腕

ボス

出した役のレベルを1下げます。最低はレベル1です。

詳細を見る
必要点の倍率
Anteの基準点 ×2
通常のクリア報酬
5ドル
出現する段階
Ante 2以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
対策
育てた役を何度も出す消耗を避け、少ないハンドでの突破を狙います。
必要スコアを計算する

クラブ

ボス

クラブのカードがデバフを受けます。

詳細を見る
必要点の倍率
Anteの基準点 ×2
通常のクリア報酬
5ドル
出現する段階
Ante 1以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
対策
クラブ以外のカードや、ジョーカー自体の得点を使います。
必要スコアを計算する

魚

ボス

ハンドを出した後に補充するカードが、裏向きになります。

詳細を見る
必要点の倍率
Anteの基準点 ×2
通常のクリア報酬
5ドル
出現する段階
Ante 2以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
対策
最初の見える手札を大切にし、必要ならディスカードで見えるカードを引きます。
必要スコアを計算する

サイキック

ボス

一度に5枚を出す必要があります。

詳細を見る
必要点の倍率
Anteの基準点 ×2
通常のクリア報酬
5ドル
出現する段階
Ante 1以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
対策
ワンペアやハイカードでも、得点しないカードを添えて5枚にします。
必要スコアを計算する

ゴアド

ボス

スペードのカードがデバフを受けます。

詳細を見る
必要点の倍率
Anteの基準点 ×2
通常のクリア報酬
5ドル
出現する段階
Ante 1以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
対策
スペード以外で役を作る手段を、選択前に残しておきます。
必要スコアを計算する

水

ボス

ディスカードが0回になります。

詳細を見る
必要点の倍率
Anteの基準点 ×2
通常のクリア報酬
5ドル
出現する段階
Ante 2以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
対策
追加の引き直しを前提にせず、初手とハンドの回数で進めます。
必要スコアを計算する

窓

ボス

ダイヤのカードがデバフを受けます。

詳細を見る
必要点の倍率
Anteの基準点 ×2
通常のクリア報酬
5ドル
出現する段階
Ante 1以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
対策
ダイヤに集中したデッキは、別のスーツかボス無効化の手段を準備します。
必要スコアを計算する

手枷

ボス

手札の上限が1枚減ります。

詳細を見る
必要点の倍率
Anteの基準点 ×2
通常のクリア報酬
5ドル
出現する段階
Ante 1以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
対策
5枚役がそろいにくければ、少ない枚数で出せる役へ切り替えます。
必要スコアを計算する

目

ボス

このラウンドで同じ役を繰り返せません。

詳細を見る
必要点の倍率
Anteの基準点 ×2
通常のクリア報酬
5ドル
出現する段階
Ante 3以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
対策
ハイカード・ワンペア・ツーペアなど、別の役で得点する順を決めます。
必要スコアを計算する

口

ボス

このラウンドでは1種類の役だけを出せます。

詳細を見る
必要点の倍率
Anteの基準点 ×2
通常のクリア報酬
5ドル
出現する段階
Ante 2以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
対策
最初の役が以後の選択を決めます。準備のために別の弱い役を出さないようにします。
必要スコアを計算する

プラント

ボス

フェイスカードがデバフを受けます。

詳細を見る
必要点の倍率
Anteの基準点 ×2
通常のクリア報酬
5ドル
出現する段階
Ante 4以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
対策
K・Qや再発動を主力にしている場合は、数字カードの得点か無効化を用意します。
必要スコアを計算する

サーペント

ボス

プレイまたはディスカードの後、必ず3枚を引きます。

詳細を見る
必要点の倍率
Anteの基準点 ×2
通常のクリア報酬
5ドル
出現する段階
Ante 5以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
対策
1枚だけ出しても3枚補充されるため、手札を増やす使い方も考えます。
必要スコアを計算する

柱

ボス

このアンティですでにプレイしたカードがデバフを受けます。

詳細を見る
必要点の倍率
Anteの基準点 ×2
通常のクリア報酬
5ドル
出現する段階
Ante 1以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
対策
前の2ブラインドから、ボス用に残すカードを意識して使い分けます。
必要スコアを計算する

ニードル

ボス

ハンドを1回しか出せません。

詳細を見る
必要点の倍率
Anteの基準点 ×1
通常のクリア報酬
5ドル
出現する段階
Ante 2以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
対策
初手から目標点に届く形を作ります。ディスカードと消耗品を惜しまず使います。
必要スコアを計算する

頭

ボス

ハートのカードがデバフを受けます。

詳細を見る
必要点の倍率
Anteの基準点 ×2
通常のクリア報酬
5ドル
出現する段階
Ante 1以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
対策
ハートの効果に依存するジョーカーだけで戦わないようにします。
必要スコアを計算する

歯

ボス

プレイしたカード1枚につき1ドルを失います。

詳細を見る
必要点の倍率
Anteの基準点 ×2
通常のクリア報酬
5ドル
出現する段階
Ante 3以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
対策
不要な添え札を減らし、勝利に必要な枚数と収入の損失を比べます。
必要スコアを計算する

フリント

ボス

役の基礎チップと基礎倍率が半分になります。

詳細を見る
必要点の倍率
Anteの基準点 ×2
通常のクリア報酬
5ドル
出現する段階
Ante 2以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
対策
ジョーカーやカードが後から加える得点を増やし、役のレベルだけに頼らない形にします。
必要スコアを計算する

マーク

ボス

フェイスカードが裏向きで配られます。

詳細を見る
必要点の倍率
Anteの基準点 ×2
通常のクリア報酬
5ドル
出現する段階
Ante 2以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
対策
見えている数字カードを軸にし、フェイスカードを使う場合は候補を絞ります。
必要スコアを計算する

琥珀色のドングリ

最終ボス

ジョーカーを裏返して並べ替えます。

詳細を見る
必要点の倍率
Anteの基準点 ×2
通常のクリア報酬
8ドル
出現する段階
Ante 8の最終戦。エンドレスでは8の倍数のAnteで候補になります。
対策
発動や表示を手掛かりに位置を確認し、コピー先や倍率の順番を整え直します。
必要スコアを計算する

青々とした葉

最終ボス

このボス戦でジョーカーを1枚売るまで、プレイングカード全体がデバフを受けます。

詳細を見る
必要点の倍率
Anteの基準点 ×2
通常のクリア報酬
8ドル
出現する段階
Ante 8の最終戦。エンドレスでは8の倍数のAnteで候補になります。
対策
ボスを選ぶ前に、売却できるジョーカーを1枚残します。破壊は売却の代わりになりません。
必要スコアを計算する

バイオレットベッセル

最終ボス

基準点の6倍が目標になります。通常ボスの3倍の点が必要です。

詳細を見る
必要点の倍率
Anteの基準点 ×6
通常のクリア報酬
8ドル
出現する段階
Ante 8の最終戦。エンドレスでは8の倍数のAnteで候補になります。
対策
選択前に現在の1ハンドの点を見積もり、倍率乗算と残り回数を確認します。
必要スコアを計算する

クリムゾンハート

最終ボス

ハンドごとに、ランダムなジョーカー1枚の効果を無効にします。

詳細を見る
必要点の倍率
Anteの基準点 ×2
通常のクリア報酬
8ドル
出現する段階
Ante 8の最終戦。エンドレスでは8の倍数のAnteで候補になります。
対策
1枚の効果だけで目標へ届く編成は避け、停止しても得点できる主力を複数持ちます。
必要スコアを計算する

セルリアンベル

最終ボス

毎回カード1枚が選択された状態になり、選択を外せません。

詳細を見る
必要点の倍率
Anteの基準点 ×2
通常のクリア報酬
8ドル
出現する段階
Ante 8の最終戦。エンドレスでは8の倍数のAnteで候補になります。
対策
そのカードを含めて出すかディスカードするかを決め、残りのカードで役を調整します。
必要スコアを計算する