GAMEX / BALATRO
ブラインド・ボスの効果と対策Balatro|1.0.1系のルール
通常2種類とボス28種類の妨害、必要点の倍率、出現する段階、対策を確認します。次のボスを先に読み、止められる得点源を見直します。
報酬と出現段階の見方
クリア報酬は通常の基礎額です。レッドステーク以上のスモール報酬0など、難易度や追加効果で変わります。最終ボスはAnte 8、エンドレスでは8の倍数のAnteに選ばれます。
30種類のブラインド
スモールブラインド
特殊な妨害はありません。
- 必要点の倍率
- Anteの基準点 ×1
- 通常のクリア報酬
- 3ドル
- 出現する段階
- 各Anteの1戦目です。スキップも選べます。
- 対策
- 収入とショップの買い物を考え、余裕を残して勝ちます。
ビッグブラインド
特殊な妨害はありません。
- 必要点の倍率
- Anteの基準点 ×1.5
- 通常のクリア報酬
- 4ドル
- 出現する段階
- 各Anteの2戦目です。スキップも選べます。
- 対策
- スモールより高い目標点を、現在の主力で出せるか確認します。
フック
ハンドを出すたび、残った手札からランダムに2枚を捨てます。
- 必要点の倍率
- Anteの基準点 ×2
- 通常のクリア報酬
- 5ドル
- 出現する段階
- Ante 1以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
- 対策
- 手札に残すKやスチールに頼る編成は、失う前提で別の得点源を用意します。
雄牛
指定された役を出すと、所持金が0ドルになります。
- 必要点の倍率
- Anteの基準点 ×2
- 通常のクリア報酬
- 5ドル
- 出現する段階
- Ante 6以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
- 対策
- 指定役を避けるか、戦闘前に必要な買い物を済ませます。
家
最初の手札が裏向きで配られます。
- 必要点の倍率
- Anteの基準点 ×2
- 通常のクリア報酬
- 5ドル
- 出現する段階
- Ante 2以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
- 対策
- ディスカードで見えるカードへ替え、残り回数と役の作りやすさを比べます。
壁
通常のボスより高い、基準点の4倍が目標です。
- 必要点の倍率
- Anteの基準点 ×4
- 通常のクリア報酬
- 5ドル
- 出現する段階
- Ante 2以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
- 対策
- 妨害への対処より、今の得点と残りハンドで目標へ届くかを重視します。
ホイール
引いたカードが7分の1の確率で裏向きになります。
- 必要点の倍率
- Anteの基準点 ×2
- 通常のクリア報酬
- 5ドル
- 出現する段階
- Ante 2以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
- 対策
- 裏向きのカードだけで確定した役を作ろうとせず、見えているカードを軸にします。
腕
出した役のレベルを1下げます。最低はレベル1です。
- 必要点の倍率
- Anteの基準点 ×2
- 通常のクリア報酬
- 5ドル
- 出現する段階
- Ante 2以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
- 対策
- 育てた役を何度も出す消耗を避け、少ないハンドでの突破を狙います。
クラブ
クラブのカードがデバフを受けます。
- 必要点の倍率
- Anteの基準点 ×2
- 通常のクリア報酬
- 5ドル
- 出現する段階
- Ante 1以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
- 対策
- クラブ以外のカードや、ジョーカー自体の得点を使います。
魚
ハンドを出した後に補充するカードが、裏向きになります。
- 必要点の倍率
- Anteの基準点 ×2
- 通常のクリア報酬
- 5ドル
- 出現する段階
- Ante 2以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
- 対策
- 最初の見える手札を大切にし、必要ならディスカードで見えるカードを引きます。
サイキック
一度に5枚を出す必要があります。
- 必要点の倍率
- Anteの基準点 ×2
- 通常のクリア報酬
- 5ドル
- 出現する段階
- Ante 1以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
- 対策
- ワンペアやハイカードでも、得点しないカードを添えて5枚にします。
ゴアド
スペードのカードがデバフを受けます。
- 必要点の倍率
- Anteの基準点 ×2
- 通常のクリア報酬
- 5ドル
- 出現する段階
- Ante 1以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
- 対策
- スペード以外で役を作る手段を、選択前に残しておきます。
水
ディスカードが0回になります。
- 必要点の倍率
- Anteの基準点 ×2
- 通常のクリア報酬
- 5ドル
- 出現する段階
- Ante 2以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
- 対策
- 追加の引き直しを前提にせず、初手とハンドの回数で進めます。
窓
ダイヤのカードがデバフを受けます。
- 必要点の倍率
- Anteの基準点 ×2
- 通常のクリア報酬
- 5ドル
- 出現する段階
- Ante 1以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
- 対策
- ダイヤに集中したデッキは、別のスーツかボス無効化の手段を準備します。
手枷
手札の上限が1枚減ります。
- 必要点の倍率
- Anteの基準点 ×2
- 通常のクリア報酬
- 5ドル
- 出現する段階
- Ante 1以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
- 対策
- 5枚役がそろいにくければ、少ない枚数で出せる役へ切り替えます。
目
このラウンドで同じ役を繰り返せません。
- 必要点の倍率
- Anteの基準点 ×2
- 通常のクリア報酬
- 5ドル
- 出現する段階
- Ante 3以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
- 対策
- ハイカード・ワンペア・ツーペアなど、別の役で得点する順を決めます。
口
このラウンドでは1種類の役だけを出せます。
- 必要点の倍率
- Anteの基準点 ×2
- 通常のクリア報酬
- 5ドル
- 出現する段階
- Ante 2以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
- 対策
- 最初の役が以後の選択を決めます。準備のために別の弱い役を出さないようにします。
プラント
フェイスカードがデバフを受けます。
- 必要点の倍率
- Anteの基準点 ×2
- 通常のクリア報酬
- 5ドル
- 出現する段階
- Ante 4以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
- 対策
- K・Qや再発動を主力にしている場合は、数字カードの得点か無効化を用意します。
サーペント
プレイまたはディスカードの後、必ず3枚を引きます。
- 必要点の倍率
- Anteの基準点 ×2
- 通常のクリア報酬
- 5ドル
- 出現する段階
- Ante 5以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
- 対策
- 1枚だけ出しても3枚補充されるため、手札を増やす使い方も考えます。
柱
このアンティですでにプレイしたカードがデバフを受けます。
- 必要点の倍率
- Anteの基準点 ×2
- 通常のクリア報酬
- 5ドル
- 出現する段階
- Ante 1以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
- 対策
- 前の2ブラインドから、ボス用に残すカードを意識して使い分けます。
ニードル
ハンドを1回しか出せません。
- 必要点の倍率
- Anteの基準点 ×1
- 通常のクリア報酬
- 5ドル
- 出現する段階
- Ante 2以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
- 対策
- 初手から目標点に届く形を作ります。ディスカードと消耗品を惜しまず使います。
頭
ハートのカードがデバフを受けます。
- 必要点の倍率
- Anteの基準点 ×2
- 通常のクリア報酬
- 5ドル
- 出現する段階
- Ante 1以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
- 対策
- ハートの効果に依存するジョーカーだけで戦わないようにします。
歯
プレイしたカード1枚につき1ドルを失います。
- 必要点の倍率
- Anteの基準点 ×2
- 通常のクリア報酬
- 5ドル
- 出現する段階
- Ante 3以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
- 対策
- 不要な添え札を減らし、勝利に必要な枚数と収入の損失を比べます。
フリント
役の基礎チップと基礎倍率が半分になります。
- 必要点の倍率
- Anteの基準点 ×2
- 通常のクリア報酬
- 5ドル
- 出現する段階
- Ante 2以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
- 対策
- ジョーカーやカードが後から加える得点を増やし、役のレベルだけに頼らない形にします。
マーク
フェイスカードが裏向きで配られます。
- 必要点の倍率
- Anteの基準点 ×2
- 通常のクリア報酬
- 5ドル
- 出現する段階
- Ante 2以降の通常ボス候補です。8の倍数のAnteは最終ボス戦になります。
- 対策
- 見えている数字カードを軸にし、フェイスカードを使う場合は候補を絞ります。
琥珀色のドングリ
ジョーカーを裏返して並べ替えます。
- 必要点の倍率
- Anteの基準点 ×2
- 通常のクリア報酬
- 8ドル
- 出現する段階
- Ante 8の最終戦。エンドレスでは8の倍数のAnteで候補になります。
- 対策
- 発動や表示を手掛かりに位置を確認し、コピー先や倍率の順番を整え直します。
青々とした葉
このボス戦でジョーカーを1枚売るまで、プレイングカード全体がデバフを受けます。
- 必要点の倍率
- Anteの基準点 ×2
- 通常のクリア報酬
- 8ドル
- 出現する段階
- Ante 8の最終戦。エンドレスでは8の倍数のAnteで候補になります。
- 対策
- ボスを選ぶ前に、売却できるジョーカーを1枚残します。破壊は売却の代わりになりません。
バイオレットベッセル
基準点の6倍が目標になります。通常ボスの3倍の点が必要です。
- 必要点の倍率
- Anteの基準点 ×6
- 通常のクリア報酬
- 8ドル
- 出現する段階
- Ante 8の最終戦。エンドレスでは8の倍数のAnteで候補になります。
- 対策
- 選択前に現在の1ハンドの点を見積もり、倍率乗算と残り回数を確認します。
クリムゾンハート
ハンドごとに、ランダムなジョーカー1枚の効果を無効にします。
- 必要点の倍率
- Anteの基準点 ×2
- 通常のクリア報酬
- 8ドル
- 出現する段階
- Ante 8の最終戦。エンドレスでは8の倍数のAnteで候補になります。
- 対策
- 1枚の効果だけで目標へ届く編成は避け、停止しても得点できる主力を複数持ちます。
セルリアンベル
毎回カード1枚が選択された状態になり、選択を外せません。
- 必要点の倍率
- Anteの基準点 ×2
- 通常のクリア報酬
- 8ドル
- 出現する段階
- Ante 8の最終戦。エンドレスでは8の倍数のAnteで候補になります。
- 対策
- そのカードを含めて出すかディスカードするかを決め、残りのカードで役を調整します。
条件に合う項目がありません。検索語や条件を変えてください。
