GAMEX / BALATRO
15分都市の攻略Balatro|1.0.1系のルール
通常ランと異なる初期構成と禁止対象を確認し、4つの判断手順でAnte 8のボス勝利を目指します。
初期条件と具体的な進め方
- 解放に必要な初クリア
- チャレンジモード解放時から選べます。
- 開始時の所持金
- 4ドル
- ハンド / ディスカード
- 4回 / 3回
- 手札の上限
- 8枚
- ジョーカー枠の総数
- 5枠(基本5+初期ネガティブ0)
- 最初の空き枠
- 3枠
- 消耗品枠
- 2枠
- 開始時のトランプ
- 52枚
- 初期ジョーカー
- ライド・ザ・バス(エターナル)
ショートカット(エターナル) - 初期バウチャー
- なし
- 初期消耗品
- なし
進め方
- 開始デッキは52枚ですが、A・2・3がなく、各スーツのJ・Q・Kが2枚ずつあります。通常の52枚と同じ数字の分布だと思って役を狙わないようにします。
- ショートカットは残したまま、まず数字札でストレートを作れるか見ます。数の間を1つ飛ばせるため、不要な絵札をディスカードする判断がしやすくなります。
- ライド・ザ・バスを育てる間は、スコアに数えられる絵札を出さないことが大切です。絵札入りの高い役を出す前に、育てた倍率が失われるか確認します。
- 初期2枚はエターナルで外せません。残りの枠にチップと倍率乗算を用意し、初期カードだけで最後まで伸びると考えないようにします。
開始デッキの内訳を見る
スーツとランクは元札の区別です。ストーンに変わった札は、ゲーム中の役判定ではランク・スーツを持ちません。
| 元のスーツ | 元のランク | 枚数 | 強化 | シール |
|---|---|---|---|---|
| スペード | 4 | 1 | なし | なし |
| スペード | 5 | 1 | なし | なし |
| スペード | 6 | 1 | なし | なし |
| スペード | 7 | 1 | なし | なし |
| スペード | 8 | 1 | なし | なし |
| スペード | 9 | 1 | なし | なし |
| スペード | 10 | 1 | なし | なし |
| スペード | J | 2 | なし | なし |
| スペード | Q | 2 | なし | なし |
| スペード | K | 2 | なし | なし |
| ハート | 4 | 1 | なし | なし |
| ハート | 5 | 1 | なし | なし |
| ハート | 6 | 1 | なし | なし |
| ハート | 7 | 1 | なし | なし |
| ハート | 8 | 1 | なし | なし |
| ハート | 9 | 1 | なし | なし |
| ハート | 10 | 1 | なし | なし |
| ハート | J | 2 | なし | なし |
| ハート | Q | 2 | なし | なし |
| ハート | K | 2 | なし | なし |
| ダイヤ | 4 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 5 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 6 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 7 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 8 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 9 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 10 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | J | 2 | なし | なし |
| ダイヤ | Q | 2 | なし | なし |
| ダイヤ | K | 2 | なし | なし |
| クラブ | 4 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 5 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 6 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 7 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 8 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 9 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 10 | 1 | なし | なし |
| クラブ | J | 2 | なし | なし |
| クラブ | Q | 2 | なし | なし |
| クラブ | K | 2 | なし | なし |
チャレンジ共通の解放と進行
シードを指定しない通常ランで、異なる5種類のデッキを使って勝つと最初の5種類が遊べます。未クリアのチャレンジに初めて勝つごとに、次の1種類が開きます。20種類すべてを開くには15種類の初クリアが必要です。
チャレンジはホワイトステークを基準とした特別なランです。通常ランのデッキ・ステーク・カード解放を進める場とは分けて考えます。各チャレンジの初期値・所持品・禁止対象を確認し、Ante 8のボス勝利を目指します。
20種類のチャレンジ一覧へ