GAMEX / BALATRO
メデューサの攻略Balatro|1.0.1系のルール
通常ランと異なる初期構成と禁止対象を確認し、4つの判断手順でAnte 8のボス勝利を目指します。
初期条件と具体的な進め方
- 解放に必要な初クリア
- 4種類
- 開始時の所持金
- 4ドル
- ハンド / ディスカード
- 4回 / 3回
- 手札の上限
- 8枚
- ジョーカー枠の総数
- 5枠(基本5+初期ネガティブ0)
- 最初の空き枠
- 4枠
- 消耗品枠
- 2枠
- 開始時のトランプ
- 52枚
- 初期ジョーカー
- マーブルジョーカー(エターナル)
- 初期バウチャー
- なし
- 初期消耗品
- なし
進め方
- 開始時の絵札12枚はストーンカードになっており、マーブルジョーカーもストーンを増やします。数字・スーツのある札だけで役を組めるか確認します。
- ストーンは役の数字やスーツを作れませんが、プレイするとチップを加えます。5枚すべてを大きな役にしようとせず、少ない枚数の役へ添える使い方を試します。
- 増えたチップを生かすために、倍率加算・倍率乗算を用意します。ストーンの枚数だけ増やしても、倍率不足は解消しません。
- デッキが厚くなるほど同じ札を引き直しにくくなります。特定の数字をそろえる構成へ移るなら、生成され続けるストーンも含めて考えます。
開始デッキの内訳を見る
スーツとランクは元札の区別です。ストーンに変わった札は、ゲーム中の役判定ではランク・スーツを持ちません。
| 元のスーツ | 元のランク | 枚数 | 強化 | シール |
|---|---|---|---|---|
| スペード | A | 1 | なし | なし |
| スペード | 2 | 1 | なし | なし |
| スペード | 3 | 1 | なし | なし |
| スペード | 4 | 1 | なし | なし |
| スペード | 5 | 1 | なし | なし |
| スペード | 6 | 1 | なし | なし |
| スペード | 7 | 1 | なし | なし |
| スペード | 8 | 1 | なし | なし |
| スペード | 9 | 1 | なし | なし |
| スペード | 10 | 1 | なし | なし |
| スペード | J | 1 | ストーンカード | なし |
| スペード | Q | 1 | ストーンカード | なし |
| スペード | K | 1 | ストーンカード | なし |
| ハート | A | 1 | なし | なし |
| ハート | 2 | 1 | なし | なし |
| ハート | 3 | 1 | なし | なし |
| ハート | 4 | 1 | なし | なし |
| ハート | 5 | 1 | なし | なし |
| ハート | 6 | 1 | なし | なし |
| ハート | 7 | 1 | なし | なし |
| ハート | 8 | 1 | なし | なし |
| ハート | 9 | 1 | なし | なし |
| ハート | 10 | 1 | なし | なし |
| ハート | J | 1 | ストーンカード | なし |
| ハート | Q | 1 | ストーンカード | なし |
| ハート | K | 1 | ストーンカード | なし |
| ダイヤ | A | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 2 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 3 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 4 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 5 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 6 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 7 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 8 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 9 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | 10 | 1 | なし | なし |
| ダイヤ | J | 1 | ストーンカード | なし |
| ダイヤ | Q | 1 | ストーンカード | なし |
| ダイヤ | K | 1 | ストーンカード | なし |
| クラブ | A | 1 | なし | なし |
| クラブ | 2 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 3 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 4 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 5 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 6 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 7 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 8 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 9 | 1 | なし | なし |
| クラブ | 10 | 1 | なし | なし |
| クラブ | J | 1 | ストーンカード | なし |
| クラブ | Q | 1 | ストーンカード | なし |
| クラブ | K | 1 | ストーンカード | なし |
チャレンジ共通の解放と進行
シードを指定しない通常ランで、異なる5種類のデッキを使って勝つと最初の5種類が遊べます。未クリアのチャレンジに初めて勝つごとに、次の1種類が開きます。20種類すべてを開くには15種類の初クリアが必要です。
チャレンジはホワイトステークを基準とした特別なランです。通常ランのデッキ・ステーク・カード解放を進める場とは分けて考えます。各チャレンジの初期値・所持品・禁止対象を確認し、Ante 8のボス勝利を目指します。
20種類のチャレンジ一覧へ