GAMEX / BALATRO

プラズマデッキの進め方Balatro|1.0.1系のルール

チップと倍率の合計を大きくする。開始条件と手持ちの札を比べ、序盤からAnte 8までの育成方針を決めます。

開始条件

得点計算時にチップと倍率を平均化します。ブラインドの基準点は通常の2倍です。

所持金
4ドル
ハンド / ディスカード
4回 / 3回
手札の上限
8枚
ジョーカー / 消耗品枠
5枠 / 2枠
解放条件
いずれかのデッキでブルーステーク以上の難易度に勝ちます。

チップと倍率の合計を大きくする

  1. 得点処理の最後にチップと倍率が平均化され、必要点は2倍になります。通常の掛け算の感覚で、少ない側だけを補おうとしないようにします。
  2. 序盤は大きくチップを増やす効果を比べます。チップの増加量が倍率の増加量より大きい場合、合計を伸ばしやすくなります。
  3. 中盤からは倍率乗算や再発動による伸びも確認します。チップ側で今は勝てていても、次の必要点へ届くかを見直します。
  4. 通常得点の例と比べる場合、最終得点だけでなく必要点2倍も入れます。Anteの計算機ではプラズマを選びます。

判断を間違えやすいところ

チップ100・倍率10なら平均55から3,025点になります。これは途中の値をそのまま得点とする例ではなく、最終処理直前の数値の例です。

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