GAMEX / BALATRO
プラズマデッキの進め方Balatro|1.0.1系のルール
チップと倍率の合計を大きくする。開始条件と手持ちの札を比べ、序盤からAnte 8までの育成方針を決めます。
開始条件
得点計算時にチップと倍率を平均化します。ブラインドの基準点は通常の2倍です。
- 所持金
- 4ドル
- ハンド / ディスカード
- 4回 / 3回
- 手札の上限
- 8枚
- ジョーカー / 消耗品枠
- 5枠 / 2枠
- 解放条件
- いずれかのデッキでブルーステーク以上の難易度に勝ちます。
チップと倍率の合計を大きくする
- 得点処理の最後にチップと倍率が平均化され、必要点は2倍になります。通常の掛け算の感覚で、少ない側だけを補おうとしないようにします。
- 序盤は大きくチップを増やす効果を比べます。チップの増加量が倍率の増加量より大きい場合、合計を伸ばしやすくなります。
- 中盤からは倍率乗算や再発動による伸びも確認します。チップ側で今は勝てていても、次の必要点へ届くかを見直します。
- 通常得点の例と比べる場合、最終得点だけでなく必要点2倍も入れます。Anteの計算機ではプラズマを選びます。
判断を間違えやすいところ
チップ100・倍率10なら平均55から3,025点になります。これは途中の値をそのまま得点とする例ではなく、最終処理直前の数値の例です。
