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設計図・破片・データボックスの解放手順

材料があるのに作れないときは、設計図、製作する装置、必要な道具を順に確認します。

スキャンする物と開ける物を区別する

機械の破片はスキャナーで読み取ります。一回で完成しない設計図は、同じ種類の破片を必要数まで探してください。データボックスは中の設計図を回収する物で、機械の破片とは探す対象が異なります。PDAや端末から得る情報もあります。

初期状態から使える設計図、新素材の入手で解放される物、特定の出来事で解放される物もあります。『破片がないから進めない』と判断する前に、PDAと各製作装置のメニューを確認します。

改造ステーションと乗物改造端末は別の設備

設備主な役割確認すること
ファブリケーター材料加工、生活用品、道具電力と持ち物の材料
ビルダー拠点の部屋や設備を建てる設計図と設置場所
改造ステーション道具や一部の深度モジュールを上位へ加工元になる道具・モジュールを持っているか
ムーンプールの乗物改造端末シーモス・プローンスーツの各種モジュールムーンプールへ端末を設置したか
サイクロプス船内の製作装置サイクロプス用モジュール目的の設計図が解放されているか

乗物の設計図だけで建造できるとは限らない

シーモスやプローンスーツ、サイクロプスは携帯型乗物建造ベイで建造します。ベイ自身の設計図と材料も必要です。浅すぎたり障害物があったりする場所では、ベイを移して建造に十分な空間を確保してください。

サイクロプスは船体・艦橋・エンジンの各系統の破片を揃える必要があります。一種類の破片だけを集めても完成しません。PDAで未完成の系統を確認して探索先を決めます。

強化で消費する装備は外して持つ

深度モジュールの上位版などは、前段階のモジュール自体が材料になります。装着したままでは製作材料として使えないため、安全な場所で外してから改造します。外した直後に許容深度が下がることにも注意してください。

素材計算では、すでに持っている中間素材や旧モジュールを在庫として入力できます。必要素材が減っても、設計図や製作装置の解放条件まで満たしたことにはなりません。