設計図・破片・データボックスの解放手順
材料があるのに作れないときは、設計図、製作する装置、必要な道具を順に確認します。
操作用データを読み込めませんでした。ページを再読み込みしてください。攻略本文はそのまま読めます。
スキャンする物と開ける物を区別する
機械の破片はスキャナーで読み取ります。一回で完成しない設計図は、同じ種類の破片を必要数まで探してください。データボックスは中の設計図を回収する物で、機械の破片とは探す対象が異なります。PDAや端末から得る情報もあります。
初期状態から使える設計図、新素材の入手で解放される物、特定の出来事で解放される物もあります。『破片がないから進めない』と判断する前に、PDAと各製作装置のメニューを確認します。
改造ステーションと乗物改造端末は別の設備
| 設備 | 主な役割 | 確認すること |
|---|---|---|
| ファブリケーター | 材料加工、生活用品、道具 | 電力と持ち物の材料 |
| ビルダー | 拠点の部屋や設備を建てる | 設計図と設置場所 |
| 改造ステーション | 道具や一部の深度モジュールを上位へ加工 | 元になる道具・モジュールを持っているか |
| ムーンプールの乗物改造端末 | シーモス・プローンスーツの各種モジュール | ムーンプールへ端末を設置したか |
| サイクロプス船内の製作装置 | サイクロプス用モジュール | 目的の設計図が解放されているか |
乗物の設計図だけで建造できるとは限らない
シーモスやプローンスーツ、サイクロプスは携帯型乗物建造ベイで建造します。ベイ自身の設計図と材料も必要です。浅すぎたり障害物があったりする場所では、ベイを移して建造に十分な空間を確保してください。
サイクロプスは船体・艦橋・エンジンの各系統の破片を揃える必要があります。一種類の破片だけを集めても完成しません。PDAで未完成の系統を確認して探索先を決めます。
強化で消費する装備は外して持つ
深度モジュールの上位版などは、前段階のモジュール自体が材料になります。装着したままでは製作材料として使えないため、安全な場所で外してから改造します。外した直後に許容深度が下がることにも注意してください。
素材計算では、すでに持っている中間素材や旧モジュールを在庫として入力できます。必要素材が減っても、設計図や製作装置の解放条件まで満たしたことにはなりません。
