
全国図鑑 No.023
どく
4ばんどうろなどで出現。
入手方法・出現場所
| 場所 | ソフト | 出会い方 | レベル | 出現率 |
|---|---|---|---|---|
| 4ばんどうろ | FR | 草むら・洞窟 | 6〜12 | 25% |
| 8ばんどうろ | FR | 草むら・洞窟 | 17〜19 | 20% |
| 9ばんどうろ | FR | 草むら・洞窟 | 11〜17 | 25% |
| 10ばんどうろ | FR | 草むら・洞窟 | 11〜17 | 25% |
| 11ばんどうろ | FR | 草むら・洞窟 | 12〜15 | 40% |
| 23ばんどうろ | FR | 草むら・洞窟 | 32〜34 | 20% |
出現率は、その場所で同じ方法の野生ポケモンに出会った場合の割合です。
進化条件
能力・特性・タイプ相性
- HP
- 35
- こうげき
- 60
- ぼうぎょ
- 44
- とくこう
- 40
- とくぼう
- 54
- すばやさ
- 55
種族値合計 288
種族値はポケモンの種類ごとの基礎値。実際の能力値はレベル・性格・個体値・努力値で変わります。能力値を計算する
特性
- いかく
- 場に出たとき、相手のこうげきを1段階下げる。
- だっぴ
- ターンの終わりに、3分の1の確率で状態異常を治す。
倒したときの努力値:こうげき+1。
タイプによる弱点・耐性
| 受けるダメージ | 攻撃タイプ |
|---|---|
| 2倍 | じめん・エスパー |
| 0.5倍 | かくとう・どく・むし・くさ |
タイプのみの相性です。特性による無効化やダメージ軽減は上の特性欄で確認できます。
覚える技・習得レベル
進化するとレベル技の習得時期が変わる。進化前に覚えた技は、そのまま引き継げる。
レベルアップ
| 習得 | 技 | タイプ・分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | まきつく | ノーマル物理 | 15 | 85 | 20 |
| Lv.1 | にらみつける | ノーマル変化 | — | 100 | 30 |
| Lv.8 | どくばり | どく物理 | 15 | 100 | 35 |
| Lv.13 | かみつく | あく特殊 | 60 | 100 | 25 |
| Lv.20 | へびにらみ | ノーマル変化 | — | 75 | 30 |
| Lv.25 | いやなおと | ノーマル変化 | — | 85 | 40 |
| Lv.32 | ようかいえき | どく物理 | 40 | 100 | 30 |
| Lv.37 | たくわえる | ノーマル変化 | — | — | 10 |
| Lv.37 | のみこむ | ノーマル変化 | — | — | 10 |
| Lv.37 | はきだす | ノーマル物理 | 100 | 100 | 10 |
| Lv.44 | くろいきり | こおり変化 | — | — | 30 |
わざマシン・ひでんマシン
| 習得 | 技 | タイプ・分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| わざマシン06 | どくどく | どく変化 | — | 85 | 10 |
| わざマシン10 | めざめるパワー | 個体値で変化変動 | 30〜70 | 100 | 15 |
| わざマシン11 | にほんばれ | ほのお変化 | — | — | 5 |
| わざマシン17 | まもる | ノーマル変化 | — | — | 10 |
| わざマシン18 | あまごい | みず変化 | — | — | 5 |
| わざマシン19 | ギガドレイン | くさ特殊 | 60 | 100 | 5 |
| わざマシン21 | やつあたり | ノーマル物理 | 変動・固定 | 100 | 20 |
| わざマシン23 | アイアンテール | はがね物理 | 100 | 75 | 15 |
| わざマシン26 | じしん | じめん物理 | 100 | 100 | 10 |
| わざマシン27 | おんがえし | ノーマル物理 | 変動・固定 | 100 | 20 |
| わざマシン28 | あなをほる | じめん物理 | 60 | 100 | 10 |
| わざマシン32 | かげぶんしん | ノーマル変化 | — | — | 15 |
| わざマシン36 | ヘドロばくだん | どく物理 | 90 | 100 | 10 |
| わざマシン41 | いちゃもん | あく変化 | — | 100 | 15 |
| わざマシン42 | からげんき | ノーマル物理 | 70 | 100 | 20 |
| わざマシン43 | ひみつのちから | ノーマル物理 | 70 | 100 | 20 |
| わざマシン44 | ねむる | エスパー変化 | — | — | 10 |
| わざマシン45 | メロメロ | ノーマル変化 | — | 100 | 15 |
| わざマシン46 | どろぼう | あく特殊 | 40 | 100 | 10 |
| わざマシン49 | よこどり | あく変化 | — | 100 | 10 |
| ひでん04 | かいりき | ノーマル物理 | 80 | 100 | 15 |
教え技
| 習得 | 技 | タイプ・分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| 教えてもらう場所 | のしかかり | ノーマル物理 | 85 | 100 | 15 |
| 教えてもらう場所 | すてみタックル | ノーマル物理 | 120 | 100 | 15 |
| 教えてもらう場所 | ものまね | ノーマル変化 | — | 100 | 10 |
| 教えてもらう場所 | いわなだれ | いわ物理 | 75 | 90 | 10 |
| 教えてもらう場所 | みがわり | ノーマル変化 | — | — | 10 |
タマゴ技と父親の候補
父親が該当する技を覚えた状態で、同じタマゴグループの母親とそだてやに預ける。親自身にタマゴ技や進化前の技が必要な場合は、親の技欄も確認。
