伝説のポケモン一覧
| ポケモン | レベル | 場所・条件 |
|---|---|---|
| フリーザー | 50 | ふたごじま・B4F。かいりきで岩を落とし、水流を止めて進む。 |
| サンダー | 50 | むじんはつでんしょ・最奥。10ばんどうろから、なみのりで発電所へ入る。 |
| ファイヤー | 50 | ともしびやま・山頂。1のしまから、ほてりのみちを北へ進む。山頂への移動にかいりきを使う。 |
| ミュウツー | 70 | ハナダのどうくつ・B1F。殿堂入りとナナシマのルビー・サファイアの依頼を完了してから入る。 |
| ライコウ | 50 | カントー各地の草むら。最初にゼニガメを選んだ場合に出現。殿堂入り後、ルビー・サファイアをニシキに渡して通信マシンを完成させる。 |
| エンテイ | 50 | カントー各地の草むら。最初にフシギダネを選んだ場合に出現。殿堂入り後、ルビー・サファイアをニシキに渡して通信マシンを完成させる。 |
| スイクン | 50 | カントー各地の草むら。最初にヒトカゲを選んだ場合に出現。殿堂入り後、ルビー・サファイアをニシキに渡して通信マシンを完成させる。 |
| ルギア | 70 | へそのいわ・地下の最奥。Switch版では殿堂入りでしんぴのチケットを入手。クチバシティの船乗りに話しかける。 |
| ホウオウ | 70 | へそのいわ・頂上。Switch版では殿堂入りでしんぴのチケットを入手。クチバシティの船乗りに話しかける。 |
| デオキシス | 30 | たんじょうのしま。Switch版では殿堂入りでオーロラチケットを入手。島の三角形の仕掛けを解く。 |
捕獲前に用意するもの
固定シンボルは話しかける前にレポートを書く。ボールを十分に持ち、HPを減らす役とねむり・まひにする役を用意する。みねうちは相手のHPを1残せる。
捕獲率の状態補正は、ねむり・こおりが2倍、まひ・どく・やけどが1.5倍。どく・やけどはターン終了時に倒してしまうため、捕獲ではねむり・まひを使う。
フリーザーにはこおり状態を狙えない。タイプによる無効化や相手の特性もあるため、状態異常用の技を相手に合わせる。
フリーザー・サンダー・ファイヤー
フリーザーはふたごじまB4F。かいりきで岩を穴へ落とし、水流を止めてからなみのりで近づく。島を通り抜けるだけで捕獲を済ませたと思い込まず、奥のシンボルまで進む。
サンダーは10ばんどうろの水辺からなみのりでむじんはつでんしょへ。道具に見えるマルマインもいるため、回復を残して奥へ進む。
ファイヤーは1のしまのともしびやま。ほてりのみちから北上し、山頂の岩をかいりきで動かす。最初の殿堂入り前にも捕まえられる。
ミュウツー
殿堂入りだけではハナダのどうくつへ入れない。全国図鑑を受け取り、ニシキにルビーとサファイアを渡して通信マシンを完成させる。ハナダ北の橋の西側からなみのりで洞窟入口へ。
ミュウツーはLv.70で、サイコキネシス・じこさいせい・しんぴのまもり・スピードスターを持つ。しんぴのまもり中は状態異常にできないため、効果が切れるまで待つ。じこさいせいでHPを戻されるので、削り直せる手持ちを用意する。
ライコウ・エンテイ・スイクン
最初のポケモンに対応する1匹が、通信マシン完成後にカントーの草むらを移動する。Lv.50より低いポケモンを避けるなら、先頭をLv.50にしてスプレーを使う。
出会うと逃げようとする。マスターボールなら最初の行動で確実に捕まえられる。ほかのボールを使う場合は、くろいまなざしや特性など逃走を止める方法を準備する。ライコウ・エンテイはほえるも持つため、くろいまなざしだけでは対策が完結しない。
ルギア・ホウオウ
Switch版は殿堂入りでしんぴのチケットが手に入る。クチバの港からへそのいわへ渡り、上へ進むとホウオウ、地下へ進むとルギアに会える。両方ともLv.70で、どちらか一方を選ぶ方式ではない。
2匹ともじこさいせいを覚えている。相手のHPが戻ることを見込み、PPに余裕のある技で削る。
デオキシス
殿堂入りで受け取ったオーロラチケットを使い、たんじょうのしまへ。島の三角形に最短距離で近づいて調べる操作を繰り返す。遠回りすると仕掛けが最初からになる。
出現するデオキシスはLv.30。FRでは攻撃が非常に高く防御が低い。高レベルの強い技で一度に削らず、みねうちや威力の低い技を使う。LGではぼうぎょ・とくぼうが高く、同じ攻撃でも受けるダメージが異なる。
