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技一覧・覚えるポケモン検索

FRLGの技をタイプ・物理・特殊・変化技で絞り込み。威力・命中・PPと、習得できるポケモンを確認できます。

技名・タイプで検索

321技

技・効果タイプ・分類威力命中PP
はたく

ダメージを与える。

ノーマル物理4010035
からてチョップ

急所に当たりやすい。

かくとう物理5010025
おうふくビンタ

1ターンに2〜5回攻撃する。

ノーマル物理158510
れんぞくパンチ

1ターンに2〜5回攻撃する。

ノーマル物理188515
メガトンパンチ

ダメージを与える。

ノーマル物理808520
ネコにこばん

戦闘後に拾えるお金を増やす。

ノーマル物理4010020
ほのおのパンチ

攻撃後、10%の確率で相手をやけど状態にする。

ほのお特殊7510015
れいとうパンチ

攻撃後、10%の確率で相手をこおり状態にする。

こおり特殊7510015
かみなりパンチ

攻撃後、10%の確率で相手をまひ状態にする。

でんき特殊7510015
ひっかく

ダメージを与える。

ノーマル物理4010035
はさむ

ダメージを与える。

ノーマル物理5510030
ハサミギロチン

命中すると相手をひんしにする。自分よりレベルが高い相手には効かない。

ノーマル物理変動・固定305
つるぎのまい

自分のこうげきを2段階上げる。

ノーマル変化——30
いあいぎり

ダメージを与える。

ノーマル物理509530
かぜおこし

そらをとぶなどで上空にいる相手にも当たり、その場合はダメージが2倍。

ひこう物理4010035
つばさでうつ

ダメージを与える。

ひこう物理6010035
ふきとばし

野生戦を終わらせる。トレーナー戦では相手を交代させる。

ノーマル変化—10020
そらをとぶ

1ターン目に姿を隠し、次のターンに攻撃する。

ひこう物理709515
しめつける

2〜5ターンの間、相手を交代できなくし、毎ターン最大HPの8分の1のダメージを与える。

ノーマル物理157520
たたきつける

ダメージを与える。

ノーマル物理807520
つるのムチ

ダメージを与える。

くさ特殊3510010
ふみつけ

相手をひるませることがある。ちいさくなるを使った相手には威力が2倍。

ノーマル物理6510020
にどげり

2回連続で攻撃する。

かくとう物理3010030
メガトンキック

ダメージを与える。

ノーマル物理120755
とびげり

攻撃に失敗すると、自分もダメージを受ける。

かくとう物理709525
まわしげり

攻撃後、30%の確率で相手をひるませる。

かくとう物理608515
すなかけ

相手の命中率を1段階下げる。

じめん変化—10015
ずつき

攻撃後、30%の確率で相手をひるませる。

ノーマル物理7010015
つのでつく

ダメージを与える。

ノーマル物理6510025
みだれづき

1ターンに2〜5回攻撃する。

ノーマル物理158520
つのドリル

命中すると相手をひんしにする。自分よりレベルが高い相手には効かない。

ノーマル物理変動・固定305
たいあたり

ダメージを与える。

ノーマル物理359535
のしかかり

攻撃後、30%の確率で相手をまひ状態にする。

ノーマル物理8510015
まきつく

2〜5ターンの間、相手を交代できなくし、毎ターン最大HPの8分の1のダメージを与える。

ノーマル物理158520
とっしん

与えたダメージの4分の1を自分も受ける。

ノーマル物理908520
あばれる

2〜3ターン続けて攻撃し、その後自分がこんらんする。

ノーマル物理9010020
すてみタックル

与えたダメージの3分の1を自分も受ける。

ノーマル物理12010015
しっぽをふる

相手のぼうぎょを1段階下げる。

ノーマル変化—10030
どくばり

攻撃後、30%の確率で相手をどく状態にする。

どく物理1510035
ダブルニードル

2回攻撃し、どく状態にすることがある。

むし物理2510020
ミサイルばり

1ターンに2〜5回攻撃する。

むし物理148520
にらみつける

相手のぼうぎょを1段階下げる。

ノーマル変化—10030
かみつく

攻撃後、30%の確率で相手をひるませる。

あく特殊6010025
なきごえ

相手のこうげきを1段階下げる。

ノーマル変化—10040
ほえる

野生戦を終わらせる。トレーナー戦では相手を交代させる。

ノーマル変化—10020
うたう

相手をねむり状態にする。

ノーマル変化—5515
ちょうおんぱ

相手をこんらん状態にする。

ノーマル変化—5520
ソニックブーム

20の固定ダメージを与える。

ノーマル物理固定209020
かなしばり

相手が最後に使った技を数ターン使えなくする。

ノーマル変化—5520
ようかいえき

攻撃後、10%の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。

どく物理4010030
ひのこ

攻撃後、10%の確率で相手をやけど状態にする。

ほのお特殊4010025
かえんほうしゃ

攻撃後、10%の確率で相手をやけど状態にする。

ほのお特殊9510015
しろいきり

5ターン、相手の技による能力低下を防ぐ。

こおり変化——30
みずでっぽう

ダメージを与える。

みず特殊4010025
ハイドロポンプ

ダメージを与える。

みず特殊120805
なみのり

ダメージを与える。

みず特殊9510015
れいとうビーム

攻撃後、10%の確率で相手をこおり状態にする。

こおり特殊9510010
ふぶき

攻撃後、10%の確率で相手をこおり状態にする。

こおり特殊120705
サイケこうせん

攻撃後、10%の確率で相手をこんらん状態にする。

エスパー特殊6510020
バブルこうせん

攻撃後、10%の確率で相手のすばやさを1段階下げる。

みず特殊6510020
オーロラビーム

攻撃後、10%の確率で相手のこうげきを1段階下げる。

こおり特殊6510020
はかいこうせん

命中した次のターンは反動で動けない。

ノーマル物理150905
つつく

ダメージを与える。

ひこう物理3510035
ドリルくちばし

ダメージを与える。

ひこう物理8010020
じごくぐるま

与えたダメージの4分の1を自分も受ける。

かくとう物理808025
けたぐり

相手が重いほど威力が上がる。

かくとう物理変動・固定10020
カウンター

そのターンに受けた物理技のダメージを2倍にして返す。

かくとう物理変動・固定10020
ちきゅうなげ

自分のレベルと同じダメージを与える。

かくとう物理変動・固定10020
かいりき

ダメージを与える。

ノーマル物理8010015
すいとる

与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。

くさ特殊2010020
メガドレイン

与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。

くさ特殊4010010
やどりぎのタネ

毎ターン相手の最大HPの8分の1を奪い、自分側を回復する。くさタイプには効かない。

くさ変化—9010
せいちょう

自分のとくこうを1段階上げる。

ノーマル変化——40
はっぱカッター

急所に当たりやすい。

くさ特殊559525
ソーラービーム

1ターンためて攻撃する。ひざしがつよいときはためずに使える。

くさ特殊12010010
どくのこな

相手をどく状態にする。

どく変化—7535
しびれごな

相手をまひ状態にする。

くさ変化—7530
ねむりごな

相手をねむり状態にする。

くさ変化—7515
はなびらのまい

2〜3ターン続けて攻撃し、その後自分がこんらんする。

くさ特殊7010020
いとをはく

相手のすばやさを1段階下げる。

むし変化—9540
りゅうのいかり

40の固定ダメージを与える。

ドラゴン特殊固定4010010
ほのおのうず

2〜5ターンの間、相手を交代できなくし、毎ターン最大HPの8分の1のダメージを与える。

ほのお特殊157015
でんきショック

攻撃後、10%の確率で相手をまひ状態にする。

でんき特殊4010030
10まんボルト

攻撃後、10%の確率で相手をまひ状態にする。

でんき特殊9510015
でんじは

相手をまひ状態にする。

でんき変化—10020
かみなり

雨では必中になり、ひざしがつよいと命中率が50になる。まひさせることがある。

でんき特殊1207010
いわおとし

ダメージを与える。

いわ物理509015
じしん

周囲にダメージを与える。あなをほるで地中にいる相手にも当たり、その場合はダメージが2倍。

じめん物理10010010
じわれ

命中すると相手をひんしにする。自分よりレベルが高い相手には効かない。

じめん物理変動・固定305
あなをほる

1ターン目に姿を隠し、次のターンに攻撃する。

じめん物理6010010
どくどく

相手をもうどく状態にする。ターンが進むほどダメージが増える。

どく変化—8510
ねんりき

攻撃後、10%の確率で相手をこんらん状態にする。

エスパー特殊5010025
サイコキネシス

攻撃後、10%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。

エスパー特殊9010010
さいみんじゅつ

相手をねむり状態にする。

エスパー変化—6020
ヨガのポーズ

自分のこうげきを1段階上げる。

エスパー変化——40
こうそくいどう

自分のすばやさを2段階上げる。

エスパー変化——30
でんこうせっか

通常の技より先に攻撃する。

ノーマル物理4010030
いかり

使用後、相手の攻撃を受けるとこうげきが上がる。

ノーマル物理2010020
テレポート

野生戦から逃げる。トレーナー戦では失敗する。

エスパー変化——20
ナイトヘッド

自分のレベルと同じダメージを与える。

ゴースト物理変動・固定10015
ものまね

相手が最後に使った技を、その戦闘中だけ覚える。

ノーマル変化—10010
いやなおと

相手のぼうぎょを2段階下げる。

ノーマル変化—8540
かげぶんしん

自分の回避率を1段階上げる。

ノーマル変化——15
じこさいせい

最大HPの半分を回復する。

ノーマル変化——20
かたくなる

自分のぼうぎょを1段階上げる。

ノーマル変化——30
ちいさくなる

回避率を1段階上げる。

ノーマル変化——20
えんまく

相手の命中率を1段階下げる。

ノーマル変化—10020
あやしいひかり

相手をこんらん状態にする。

ゴースト変化—10010
からにこもる

自分のぼうぎょを1段階上げる。

みず変化——40
まるくなる

ぼうぎょを1段階上げる。ころがる・アイスボールの威力も上げる。

ノーマル変化——40
バリアー

自分のぼうぎょを2段階上げる。

エスパー変化——30
ひかりのかべ

5ターン、味方が受ける特殊技のダメージを減らす。

エスパー変化——30
くろいきり

場にいるポケモンの能力変化を元に戻す。

こおり変化——30
リフレクター

5ターン、味方が受ける物理技のダメージを減らす。

エスパー変化——20
きあいだめ

急所率を上げる。

ノーマル変化——30
ゆびをふる

さまざまな技の中からランダムに1つを使う。

ノーマル変化——10
オウムがえし

相手が最後に使った技を使う。

ひこう変化——20
じばく

攻撃後に自分がひんしになる。相手のぼうぎょを半分として計算する。

ノーマル物理2001005
タマゴばくだん

ダメージを与える。

ノーマル物理1007510
したでなめる

攻撃後、30%の確率で相手をまひ状態にする。

ゴースト物理2010030
スモッグ

攻撃後、40%の確率で相手をどく状態にする。

どく物理207020
ヘドロこうげき

攻撃後、30%の確率で相手をどく状態にする。

どく物理6510020
ホネこんぼう

攻撃後、10%の確率で相手をひるませる。

じめん物理658520
だいもんじ

攻撃後、10%の確率で相手をやけど状態にする。

ほのお特殊120855
たきのぼり

ダメージを与える。

みず特殊8010015
からではさむ

2〜5ターンの間、相手を交代できなくし、毎ターン最大HPの8分の1のダメージを与える。

みず特殊357510
スピードスター

命中率・回避率の変化にかかわらず命中する。

ノーマル物理60—20
ロケットずつき

1ターン目にぼうぎょを1段階上げ、次のターンに攻撃する。

ノーマル物理10010015
とげキャノン

1ターンに2〜5回攻撃する。

ノーマル物理2010015
からみつく

攻撃後、10%の確率で相手のすばやさを1段階下げる。

ノーマル物理1010035
ドわすれ

自分のとくぼうを2段階上げる。

エスパー変化——20
スプーンまげ

相手の命中率を1段階下げる。

エスパー変化—8015
タマゴうみ

最大HPの半分を回復する。フィールドでは自分のHPを分け与えられる。

ノーマル変化—10010
とびひざげり

攻撃に失敗すると、自分もダメージを受ける。

かくとう物理859020
へびにらみ

相手をまひ状態にする。

ノーマル変化—7530
ゆめくい

ねむっている相手を攻撃し、与えたダメージの半分を回復する。

エスパー特殊10010015
どくガス

相手をどく状態にする。

どく変化—5540
たまなげ

1ターンに2〜5回攻撃する。

ノーマル物理158520
きゅうけつ

与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。

むし物理2010015
あくまのキッス

相手をねむり状態にする。

ノーマル変化—7510
ゴッドバード

1ターンためて攻撃する。急所に当たりやすく、相手をひるませることがある。

ひこう物理140905
へんしん

相手の姿・能力・技などをコピーする。HPは変わらない。

ノーマル変化——10
あわ

攻撃後、10%の確率で相手のすばやさを1段階下げる。

みず特殊2010030
ピヨピヨパンチ

攻撃後、20%の確率で相手をこんらん状態にする。

ノーマル物理7010010
キノコのほうし

相手をねむり状態にする。

くさ変化—10015
フラッシュ

相手の命中率を1段階下げる。

ノーマル変化—7020
サイコウェーブ

自分のレベルに応じたランダムな固定ダメージを与える。

エスパー特殊変動・固定8015
はねる

戦闘では効果がない。

ノーマル変化——40
とける

自分のぼうぎょを2段階上げる。

どく変化——40
クラブハンマー

急所に当たりやすい。

みず特殊908510
だいばくはつ

攻撃後に自分がひんしになる。相手のぼうぎょを半分として計算する。

ノーマル物理2501005
みだれひっかき

1ターンに2〜5回攻撃する。

ノーマル物理188015
ホネブーメラン

2回連続で攻撃する。

じめん物理509010
ねむる

HPを全回復し、状態異常を治した後、2ターンねむる。

エスパー変化——10
いわなだれ

攻撃後、30%の確率で相手をひるませる。

いわ物理759010
ひっさつまえば

攻撃後、10%の確率で相手をひるませる。

ノーマル物理809015
かくばる

自分のこうげきを1段階上げる。

ノーマル変化——30
テクスチャー

覚えている技のうち、いずれかのタイプに変わる。

ノーマル変化——30
トライアタック

攻撃後、やけど・まひ・こおりのいずれかにすることがある。

ノーマル物理8010010
いかりのまえば

相手の現在HPの半分のダメージを与える。

ノーマル物理変動・固定9010
きりさく

急所に当たりやすい。

ノーマル物理7010020
みがわり

最大HPの4分の1を使って身代わりを出す。

ノーマル変化——10
わるあがき

与えたダメージの4分の1を自分も受ける。

ノーマル物理501001
トリプルキック

最大3回攻撃し、後の攻撃ほど威力が上がる。各攻撃に命中判定がある。

かくとう物理109010
どろぼう

自分が道具を持っていないとき、相手の持ち物を奪う。

あく特殊4010010
クモのす

相手を逃げたり交代したりできなくする。使用者が交代すると解除される。

むし変化—10010
こころのめ

次の攻撃を相手に当てやすくする。

ノーマル変化—1005
あくむ

ねむっている相手に、毎ターン最大HPの4分の1のダメージを与える。

ゴースト変化—10015
かえんぐるま

自分がこおり状態でも使え、こおりを治して攻撃する。

ほのお特殊6010025
いびき

自分がねむっているときだけ使える。相手をひるませることがある。

ノーマル物理4010015
のろい

ゴーストタイプが使うとHPの半分を使い、相手に毎ターン最大HPの4分の1のダメージを与える。それ以外が使うと、こうげき・ぼうぎょが1段階上がり、すばやさが1段階下がる。

???変化——10
じたばた

自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。

ノーマル物理変動・固定10015
テクスチャー2

直前に受けた技に強いタイプへ変わる。

ノーマル変化—10030
エアロブラスト

急所に当たりやすい。

ひこう物理100955
わたほうし

相手のすばやさを2段階下げる。

くさ変化—8540
きしかいせい

自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。

かくとう物理変動・固定10015
うらみ

相手が最後に使った技のPPを2〜5減らす。

ゴースト変化—10010
こなゆき

攻撃後、10%の確率で相手をこおり状態にする。

こおり特殊4010025
まもる

そのターンの相手の技を防ぐ。連続で使うと成功率が下がる。

ノーマル変化——10
マッハパンチ

通常の技より先に攻撃する。

かくとう物理4010030
こわいかお

相手のすばやさを2段階下げる。

ノーマル変化—9010
だましうち

命中率・回避率の変化にかかわらず命中する。

あく特殊60—20
てんしのキッス

相手をこんらん状態にする。

ノーマル変化—7510
はらだいこ

最大HPの半分を使い、こうげきを最大まで上げる。

ノーマル変化——10
ヘドロばくだん

攻撃後、30%の確率で相手をどく状態にする。

どく物理9010010
どろかけ

攻撃後、100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。

じめん物理2010010
オクタンほう

攻撃後、50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。

みず特殊658510
まきびし

相手の場にまきびしを置く。交代で出てきた地面にいるポケモンにダメージを与える。3回まで重ねられる。

じめん変化——20
でんじほう

攻撃後、100%の確率で相手をまひ状態にする。

でんき特殊100505
みやぶる

相手の回避率上昇を無視し、ゴーストにもノーマル・かくとう技を当てられるようにする。

ノーマル変化—10040
みちづれ

使用後に相手の攻撃でひんしになると、その相手もひんしにする。

ゴースト変化——5
ほろびのうた

歌を聞いたポケモンは3ターン後にひんしになる。交代すると解除される。

ノーマル変化——5
こごえるかぜ

攻撃後、100%の確率で相手のすばやさを1段階下げる。

こおり特殊559515
みきり

そのターンの相手の技を防ぐ。連続で使うと成功率が下がる。

かくとう変化——5
ボーンラッシュ

1ターンに2〜5回攻撃する。

じめん物理258010
ロックオン

次の攻撃を相手に当てやすくする。

ノーマル変化—1005
げきりん

2〜3ターン続けて攻撃し、その後自分がこんらんする。

ドラゴン特殊9010015
すなあらし

5ターン砂あらしにする。いわ・じめん・はがね以外は毎ターン最大HPの16分の1のダメージを受ける。

いわ変化——10
ギガドレイン

与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。

くさ特殊601005
こらえる

そのターンにひんしになるダメージを受けてもHPを1残す。連続使用では成功率が下がる。

ノーマル変化——10
あまえる

相手のこうげきを2段階下げる。

ノーマル変化—10020
ころがる

最大5ターン連続で攻撃し、命中するたびに威力が2倍になる。

いわ物理309020
みねうち

相手のHPを必ず1以上残す。

ノーマル物理4010040
いばる

相手のこうげきを2段階上げ、こんらんさせる。

ノーマル変化—9015
スパーク

攻撃後、30%の確率で相手をまひ状態にする。

でんき特殊6510020
れんぞくぎり

連続で命中するたびに威力が2倍になり、最大160まで上がる。

むし物理109520
はがねのつばさ

攻撃後、10%の確率で自分のぼうぎょを1段階上げる。

はがね物理709025
くろいまなざし

相手を逃げたり交代したりできなくする。使用者が交代すると解除される。

ノーマル変化—1005
メロメロ

異性の相手をメロメロ状態にする。

ノーマル変化—10015
ねごと

ねむっているとき、自分が覚えている別の技をランダムに使う。

ノーマル変化——10
おんがえし

なつき度が高いほど威力が上がる。最大威力は102。

ノーマル物理変動・固定10020
プレゼント

ランダムな威力で攻撃するか、相手のHPを回復する。

ノーマル物理変動・固定9015
やつあたり

なつき度が低いほど威力が上がる。最大威力は102。

ノーマル物理変動・固定10020
しんぴのまもり

5ターン、味方を状態異常から守る。

ノーマル変化——25
いたみわけ

自分と相手の現在HPを合計し、半分ずつにする。

ノーマル変化—10020
せいなるほのお

自分がこおり状態でも使え、こおりを治して攻撃する。

ほのお特殊100955
マグニチュード

ランダムに威力が変わる。あなをほるで地中にいる相手にも当たり、その場合はダメージが2倍。

じめん物理変動・固定10030
ばくれつパンチ

攻撃後、100%の確率で相手をこんらん状態にする。

かくとう物理100505
メガホーン

ダメージを与える。

むし物理1208510
りゅうのいぶき

攻撃後、30%の確率で相手をまひ状態にする。

ドラゴン特殊6010020
バトンタッチ

味方と交代し、能力変化などを引き継ぐ。

ノーマル変化——40
アンコール

相手が最後に使った技を、数ターン続けて使わせる。

ノーマル変化—1005
おいうち

相手が交代する際は、交代前に威力2倍で攻撃する。

あく特殊4010020
こうそくスピン

攻撃し、自分側のまきびし、自分のやどりぎのタネや締め付け状態を解除する。

ノーマル物理2010040
あまいかおり

相手の回避率を1段階下げる。

ノーマル変化—10020
アイアンテール

攻撃後、30%の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。

はがね物理1007515
メタルクロー

攻撃後、10%の確率で自分のこうげきを1段階上げる。

はがね物理509535
あてみなげ

後攻になるが、命中率・回避率の変化にかかわらず命中する。

かくとう物理7010010
こうごうせい

通常は最大HPの半分を回復する。晴れでは3分の2、雨・砂あらし・あられでは4分の1になる。

くさ変化——5
つきのひかり

通常は最大HPの半分を回復する。晴れでは3分の2、雨・砂あらし・あられでは4分の1になる。

ノーマル変化——5
めざめるパワー

個体値によってタイプと威力が変わる。威力は30〜70。物理・特殊の区分もタイプに従う。

個体値で変化変動30〜7010015
クロスチョップ

急所に当たりやすい。

かくとう物理100805
たつまき

相手をひるませることがある。そらをとぶなどで上空にいる相手にはダメージが2倍。

ドラゴン特殊4010020
あまごい

5ターン雨を降らせる。みず技が1.5倍、ほのお技が半分になる。

みず変化——5
にほんばれ

5ターンひざしを強くする。ほのお技が1.5倍、みず技が半分になる。

ほのお変化——5
かみくだく

攻撃後、20%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。

あく特殊8010015
ミラーコート

そのターンに受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。

エスパー特殊変動・固定10020
じこあんじ

相手の能力変化を自分にコピーする。

ノーマル変化——10
しんそく

通常の技より先に攻撃する。

ノーマル物理801005
げんしのちから

攻撃後、10%の確率で自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさを1段階ずつ上げる。

いわ物理601005
シャドーボール

攻撃後、20%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。

ゴースト物理8010015
みらいよち

使用してから2ターン後に攻撃する。

エスパー特殊809015
いわくだき

攻撃後、50%の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。

かくとう物理2010015
ふくろだたき

手持ちのうち、状態異常でなく、ひんしでないポケモンが攻撃に参加する。

あく特殊1010010
ねこだまし

場に出た最初のターンだけ成功し、相手をひるませる。

ノーマル物理4010010
さわぐ

2〜5ターン攻撃を続け、その間はポケモンがねむれなくなる。

ノーマル物理5010010
たくわえる

力を3回までたくわえる。FRLGではぼうぎょ・とくぼうは上がらない。

ノーマル変化——10
はきだす

たくわえた回数に応じた威力で攻撃し、たくわえを消費する。

ノーマル物理10010010
のみこむ

たくわえた回数に応じてHPを回復し、たくわえを消費する。

ノーマル変化——10
ねっぷう

攻撃後、10%の確率で相手をやけど状態にする。

ほのお特殊1009010
あられ

5ターンあられを降らせる。こおりタイプ以外は毎ターン最大HPの16分の1のダメージを受ける。

こおり変化——10
いちゃもん

同じ技を連続で使えなくする。

あく変化—10015
おだてる

相手のとくこうを1段階上げ、こんらんさせる。

あく変化—10015
おにび

相手をやけど状態にする。

ほのお変化—7515
おきみやげ

自分がひんしになり、相手のこうげき・とくこうを2段階ずつ下げる。

あく変化—10010
からげんき

自分がどく・まひ・やけど状態なら威力が2倍になる。

ノーマル物理7010020
きあいパンチ

ターンの初めに集中し、攻撃でダメージを受けなければ後攻で技を出す。

かくとう物理15010020
このゆびとまれ

そのターン、自分に向けられる範囲の相手の技を引き受ける。

ノーマル変化—10020
じゅうでん

次に使うでんき技の威力を2倍にする。FRLGではとくぼうは上がらない。

でんき変化—10020
ちょうはつ

相手に攻撃技しか使えなくする。

あく変化—10020
てだすけ

そのターンの味方の技の威力を1.5倍にする。

ノーマル変化—10020
トリック

自分と相手の持ち物を入れ替える。

エスパー変化—10010
なりきり

相手と同じ特性になる。

エスパー変化—10010
ねがいごと

次のターンの終わりに、その場所にいる味方のHPを最大HPの半分回復する。

ノーマル変化—10010
ねをはる

毎ターン最大HPの16分の1を回復するが、交代できなくなる。

くさ変化—10020
ばかぢから

攻撃後、自分のこうげき・ぼうぎょが1段階ずつ下がる。

かくとう物理1201005
リサイクル

その戦闘で使った自分の道具を取り戻す。

ノーマル変化—10010
リベンジ

そのターンに相手から攻撃を受けていると威力が2倍になる。

かくとう物理6010010
かわらわり

相手側のリフレクター・ひかりのかべを解除して攻撃する。

かくとう物理7510015
あくび

次のターンの終わりに相手をねむり状態にする。

ノーマル変化—10010
はたきおとす

攻撃した相手の持ち物を、その戦闘中使えなくする。

あく特殊2010020
がむしゃら

相手のHPを自分の現在HPと同じ値まで減らす。相手のHPが自分以下なら失敗する。

ノーマル物理変動・固定1005
スキルスワップ

自分と相手の特性を入れ替える。

エスパー変化—10010
ふういん

自分が覚えている技と同じ技を、相手が使えなくする。

エスパー変化—10010
リフレッシュ

自分のどく・まひ・やけどを治す。

ノーマル変化—10020
おんねん

相手の攻撃技でひんしになると、その技のPPを0にする。

ゴースト変化—1005
よこどり

そのターンに相手が使った一部の回復・能力上昇技を奪う。

あく変化—10010
ひみつのちから

追加効果が戦っている場所によって変わる。

ノーマル物理7010020
ほごしょく

戦っている場所に応じてタイプが変わる。

ノーマル変化—10020
フェザーダンス

相手のこうげきを2段階下げる。

ひこう変化—10015
どろあそび

使用者が場にいる間、でんき技の威力を半分にする。

じめん変化—10015
ハイパーボイス

ダメージを与える。

ノーマル物理9010010
どくどくのキバ

攻撃後、もうどく状態にすることがある。

どく物理5010015
ブラストバーン

命中した次のターンは反動で動けない。

ほのお特殊150905
ハイドロカノン

命中した次のターンは反動で動けない。

みず特殊150905
コメットパンチ

攻撃後、20%の確率で自分のこうげきを1段階上げる。

はがね物理1008510
おどろかす

相手をひるませることがある。ちいさくなるを使った相手には威力が2倍。

ゴースト物理3010015
アロマセラピー

味方全員の状態異常を治す。

くさ変化——5
うそなき

相手のとくぼうを2段階下げる。

あく変化—10020
エアカッター

急所に当たりやすい。

ひこう物理559525
オーバーヒート

攻撃後、自分のとくこうが2段階下がる。

ほのお特殊140905
かぎわける

相手の回避率上昇を無視し、ゴーストにもノーマル・かくとう技を当てられるようにする。

ノーマル変化—10040
がんせきふうじ

攻撃後、100%の確率で相手のすばやさを1段階下げる。

いわ物理508010
ぎんいろのかぜ

攻撃後、10%の確率で自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさを1段階ずつ上げる。

むし物理601005
きんぞくおん

相手のとくぼうを2段階下げる。

はがね変化—8540
くすぐる

相手のこうげき・ぼうぎょを1段階ずつ下げる。

ノーマル変化—10020
コスモパワー

ぼうぎょ・とくぼうを1段階ずつ上げる。

エスパー変化——20
シグナルビーム

攻撃後、10%の確率で相手をこんらん状態にする。

むし物理7510015
シャドーパンチ

命中率・回避率の変化にかかわらず命中する。

ゴースト物理60—20
スカイアッパー

そらをとぶなどで上空にいる相手にも命中する。

かくとう物理859015
すなじごく

2〜5ターンの間、相手を交代できなくし、毎ターン最大HPの8分の1のダメージを与える。

じめん物理157015
ぜったいれいど

命中すると相手をひんしにする。自分よりレベルが高い相手には効かない。

こおり特殊変動・固定305
タネマシンガン

1ターンに2〜5回攻撃する。

くさ特殊1010030
つばめがえし

命中率・回避率の変化にかかわらず命中する。

ひこう物理60—20
つららばり

1ターンに2〜5回攻撃する。

こおり特殊1010030
てっぺき

自分のぼうぎょを2段階上げる。

はがね変化——15
とおせんぼう

相手を逃げたり交代したりできなくする。使用者が交代すると解除される。

ノーマル変化—1005
ドラゴンクロー

ダメージを与える。

ドラゴン特殊8010015
ハードプラント

命中した次のターンは反動で動けない。

くさ特殊150905
ビルドアップ

こうげき・ぼうぎょを1段階ずつ上げる。

かくとう変化——20
とびはねる

1ターン目に姿を隠し、次のターンに攻撃する。

ひこう物理85855
マッドショット

攻撃後、100%の確率で相手のすばやさを1段階下げる。

じめん物理559515
ほしがる

自分が道具を持っていないとき、相手の持ち物を奪う。

ノーマル物理4010040
マジカルリーフ

命中率・回避率の変化にかかわらず命中する。

くさ特殊60—20
みずあそび

使用者が場にいる間、ほのお技の威力を半分にする。

みず変化—10015
めいそう

とくこう・とくぼうを1段階ずつ上げる。

エスパー変化——20
りゅうのまい

こうげき・すばやさを1段階ずつ上げる。

ドラゴン変化——20
ロックブラスト

1ターンに2〜5回攻撃する。

いわ物理258010
でんげきは

命中率・回避率の変化にかかわらず命中する。

でんき特殊60—20
みずのはどう

攻撃後、20%の確率で相手をこんらん状態にする。

みず特殊6010020
サイコブースト

攻撃後、自分のとくこうが2段階下がる。

エスパー特殊140905