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321技
| 技・効果 | タイプ・分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|
| はたく ダメージを与える。 | ノーマル物理 | 40 | 100 | 35 |
| からてチョップ 急所に当たりやすい。 | かくとう物理 | 50 | 100 | 25 |
| おうふくビンタ 1ターンに2〜5回攻撃する。 | ノーマル物理 | 15 | 85 | 10 |
| れんぞくパンチ 1ターンに2〜5回攻撃する。 | ノーマル物理 | 18 | 85 | 15 |
| メガトンパンチ ダメージを与える。 | ノーマル物理 | 80 | 85 | 20 |
| ネコにこばん 戦闘後に拾えるお金を増やす。 | ノーマル物理 | 40 | 100 | 20 |
| ほのおのパンチ 攻撃後、10%の確率で相手をやけど状態にする。 | ほのお特殊 | 75 | 100 | 15 |
| れいとうパンチ 攻撃後、10%の確率で相手をこおり状態にする。 | こおり特殊 | 75 | 100 | 15 |
| かみなりパンチ 攻撃後、10%の確率で相手をまひ状態にする。 | でんき特殊 | 75 | 100 | 15 |
| ひっかく ダメージを与える。 | ノーマル物理 | 40 | 100 | 35 |
| はさむ ダメージを与える。 | ノーマル物理 | 55 | 100 | 30 |
| ハサミギロチン 命中すると相手をひんしにする。自分よりレベルが高い相手には効かない。 | ノーマル物理 | 変動・固定 | 30 | 5 |
| つるぎのまい 自分のこうげきを2段階上げる。 | ノーマル変化 | — | — | 30 |
| いあいぎり ダメージを与える。 | ノーマル物理 | 50 | 95 | 30 |
| かぜおこし そらをとぶなどで上空にいる相手にも当たり、その場合はダメージが2倍。 | ひこう物理 | 40 | 100 | 35 |
| つばさでうつ ダメージを与える。 | ひこう物理 | 60 | 100 | 35 |
| ふきとばし 野生戦を終わらせる。トレーナー戦では相手を交代させる。 | ノーマル変化 | — | 100 | 20 |
| そらをとぶ 1ターン目に姿を隠し、次のターンに攻撃する。 | ひこう物理 | 70 | 95 | 15 |
| しめつける 2〜5ターンの間、相手を交代できなくし、毎ターン最大HPの8分の1のダメージを与える。 | ノーマル物理 | 15 | 75 | 20 |
| たたきつける ダメージを与える。 | ノーマル物理 | 80 | 75 | 20 |
| つるのムチ ダメージを与える。 | くさ特殊 | 35 | 100 | 10 |
| ふみつけ 相手をひるませることがある。ちいさくなるを使った相手には威力が2倍。 | ノーマル物理 | 65 | 100 | 20 |
| にどげり 2回連続で攻撃する。 | かくとう物理 | 30 | 100 | 30 |
| メガトンキック ダメージを与える。 | ノーマル物理 | 120 | 75 | 5 |
| とびげり 攻撃に失敗すると、自分もダメージを受ける。 | かくとう物理 | 70 | 95 | 25 |
| まわしげり 攻撃後、30%の確率で相手をひるませる。 | かくとう物理 | 60 | 85 | 15 |
| すなかけ 相手の命中率を1段階下げる。 | じめん変化 | — | 100 | 15 |
| ずつき 攻撃後、30%の確率で相手をひるませる。 | ノーマル物理 | 70 | 100 | 15 |
| つのでつく ダメージを与える。 | ノーマル物理 | 65 | 100 | 25 |
| みだれづき 1ターンに2〜5回攻撃する。 | ノーマル物理 | 15 | 85 | 20 |
| つのドリル 命中すると相手をひんしにする。自分よりレベルが高い相手には効かない。 | ノーマル物理 | 変動・固定 | 30 | 5 |
| たいあたり ダメージを与える。 | ノーマル物理 | 35 | 95 | 35 |
| のしかかり 攻撃後、30%の確率で相手をまひ状態にする。 | ノーマル物理 | 85 | 100 | 15 |
| まきつく 2〜5ターンの間、相手を交代できなくし、毎ターン最大HPの8分の1のダメージを与える。 | ノーマル物理 | 15 | 85 | 20 |
| とっしん 与えたダメージの4分の1を自分も受ける。 | ノーマル物理 | 90 | 85 | 20 |
| あばれる 2〜3ターン続けて攻撃し、その後自分がこんらんする。 | ノーマル物理 | 90 | 100 | 20 |
| すてみタックル 与えたダメージの3分の1を自分も受ける。 | ノーマル物理 | 120 | 100 | 15 |
| しっぽをふる 相手のぼうぎょを1段階下げる。 | ノーマル変化 | — | 100 | 30 |
| どくばり 攻撃後、30%の確率で相手をどく状態にする。 | どく物理 | 15 | 100 | 35 |
| ダブルニードル 2回攻撃し、どく状態にすることがある。 | むし物理 | 25 | 100 | 20 |
| ミサイルばり 1ターンに2〜5回攻撃する。 | むし物理 | 14 | 85 | 20 |
| にらみつける 相手のぼうぎょを1段階下げる。 | ノーマル変化 | — | 100 | 30 |
| かみつく 攻撃後、30%の確率で相手をひるませる。 | あく特殊 | 60 | 100 | 25 |
| なきごえ 相手のこうげきを1段階下げる。 | ノーマル変化 | — | 100 | 40 |
| ほえる 野生戦を終わらせる。トレーナー戦では相手を交代させる。 | ノーマル変化 | — | 100 | 20 |
| うたう 相手をねむり状態にする。 | ノーマル変化 | — | 55 | 15 |
| ちょうおんぱ 相手をこんらん状態にする。 | ノーマル変化 | — | 55 | 20 |
| ソニックブーム 20の固定ダメージを与える。 | ノーマル物理 | 固定20 | 90 | 20 |
| かなしばり 相手が最後に使った技を数ターン使えなくする。 | ノーマル変化 | — | 55 | 20 |
| ようかいえき 攻撃後、10%の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。 | どく物理 | 40 | 100 | 30 |
| ひのこ 攻撃後、10%の確率で相手をやけど状態にする。 | ほのお特殊 | 40 | 100 | 25 |
| かえんほうしゃ 攻撃後、10%の確率で相手をやけど状態にする。 | ほのお特殊 | 95 | 100 | 15 |
| しろいきり 5ターン、相手の技による能力低下を防ぐ。 | こおり変化 | — | — | 30 |
| みずでっぽう ダメージを与える。 | みず特殊 | 40 | 100 | 25 |
| ハイドロポンプ ダメージを与える。 | みず特殊 | 120 | 80 | 5 |
| なみのり ダメージを与える。 | みず特殊 | 95 | 100 | 15 |
| れいとうビーム 攻撃後、10%の確率で相手をこおり状態にする。 | こおり特殊 | 95 | 100 | 10 |
| ふぶき 攻撃後、10%の確率で相手をこおり状態にする。 | こおり特殊 | 120 | 70 | 5 |
| サイケこうせん 攻撃後、10%の確率で相手をこんらん状態にする。 | エスパー特殊 | 65 | 100 | 20 |
| バブルこうせん 攻撃後、10%の確率で相手のすばやさを1段階下げる。 | みず特殊 | 65 | 100 | 20 |
| オーロラビーム 攻撃後、10%の確率で相手のこうげきを1段階下げる。 | こおり特殊 | 65 | 100 | 20 |
| はかいこうせん 命中した次のターンは反動で動けない。 | ノーマル物理 | 150 | 90 | 5 |
| つつく ダメージを与える。 | ひこう物理 | 35 | 100 | 35 |
| ドリルくちばし ダメージを与える。 | ひこう物理 | 80 | 100 | 20 |
| じごくぐるま 与えたダメージの4分の1を自分も受ける。 | かくとう物理 | 80 | 80 | 25 |
| けたぐり 相手が重いほど威力が上がる。 | かくとう物理 | 変動・固定 | 100 | 20 |
| カウンター そのターンに受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 | かくとう物理 | 変動・固定 | 100 | 20 |
| ちきゅうなげ 自分のレベルと同じダメージを与える。 | かくとう物理 | 変動・固定 | 100 | 20 |
| かいりき ダメージを与える。 | ノーマル物理 | 80 | 100 | 15 |
| すいとる 与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。 | くさ特殊 | 20 | 100 | 20 |
| メガドレイン 与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。 | くさ特殊 | 40 | 100 | 10 |
| やどりぎのタネ 毎ターン相手の最大HPの8分の1を奪い、自分側を回復する。くさタイプには効かない。 | くさ変化 | — | 90 | 10 |
| せいちょう 自分のとくこうを1段階上げる。 | ノーマル変化 | — | — | 40 |
| はっぱカッター 急所に当たりやすい。 | くさ特殊 | 55 | 95 | 25 |
| ソーラービーム 1ターンためて攻撃する。ひざしがつよいときはためずに使える。 | くさ特殊 | 120 | 100 | 10 |
| どくのこな 相手をどく状態にする。 | どく変化 | — | 75 | 35 |
| しびれごな 相手をまひ状態にする。 | くさ変化 | — | 75 | 30 |
| ねむりごな 相手をねむり状態にする。 | くさ変化 | — | 75 | 15 |
| はなびらのまい 2〜3ターン続けて攻撃し、その後自分がこんらんする。 | くさ特殊 | 70 | 100 | 20 |
| いとをはく 相手のすばやさを1段階下げる。 | むし変化 | — | 95 | 40 |
| りゅうのいかり 40の固定ダメージを与える。 | ドラゴン特殊 | 固定40 | 100 | 10 |
| ほのおのうず 2〜5ターンの間、相手を交代できなくし、毎ターン最大HPの8分の1のダメージを与える。 | ほのお特殊 | 15 | 70 | 15 |
| でんきショック 攻撃後、10%の確率で相手をまひ状態にする。 | でんき特殊 | 40 | 100 | 30 |
| 10まんボルト 攻撃後、10%の確率で相手をまひ状態にする。 | でんき特殊 | 95 | 100 | 15 |
| でんじは 相手をまひ状態にする。 | でんき変化 | — | 100 | 20 |
| かみなり 雨では必中になり、ひざしがつよいと命中率が50になる。まひさせることがある。 | でんき特殊 | 120 | 70 | 10 |
| いわおとし ダメージを与える。 | いわ物理 | 50 | 90 | 15 |
| じしん 周囲にダメージを与える。あなをほるで地中にいる相手にも当たり、その場合はダメージが2倍。 | じめん物理 | 100 | 100 | 10 |
| じわれ 命中すると相手をひんしにする。自分よりレベルが高い相手には効かない。 | じめん物理 | 変動・固定 | 30 | 5 |
| あなをほる 1ターン目に姿を隠し、次のターンに攻撃する。 | じめん物理 | 60 | 100 | 10 |
| どくどく 相手をもうどく状態にする。ターンが進むほどダメージが増える。 | どく変化 | — | 85 | 10 |
| ねんりき 攻撃後、10%の確率で相手をこんらん状態にする。 | エスパー特殊 | 50 | 100 | 25 |
| サイコキネシス 攻撃後、10%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。 | エスパー特殊 | 90 | 100 | 10 |
| さいみんじゅつ 相手をねむり状態にする。 | エスパー変化 | — | 60 | 20 |
| ヨガのポーズ 自分のこうげきを1段階上げる。 | エスパー変化 | — | — | 40 |
| こうそくいどう 自分のすばやさを2段階上げる。 | エスパー変化 | — | — | 30 |
| でんこうせっか 通常の技より先に攻撃する。 | ノーマル物理 | 40 | 100 | 30 |
| いかり 使用後、相手の攻撃を受けるとこうげきが上がる。 | ノーマル物理 | 20 | 100 | 20 |
| テレポート 野生戦から逃げる。トレーナー戦では失敗する。 | エスパー変化 | — | — | 20 |
| ナイトヘッド 自分のレベルと同じダメージを与える。 | ゴースト物理 | 変動・固定 | 100 | 15 |
| ものまね 相手が最後に使った技を、その戦闘中だけ覚える。 | ノーマル変化 | — | 100 | 10 |
| いやなおと 相手のぼうぎょを2段階下げる。 | ノーマル変化 | — | 85 | 40 |
| かげぶんしん 自分の回避率を1段階上げる。 | ノーマル変化 | — | — | 15 |
| じこさいせい 最大HPの半分を回復する。 | ノーマル変化 | — | — | 20 |
| かたくなる 自分のぼうぎょを1段階上げる。 | ノーマル変化 | — | — | 30 |
| ちいさくなる 回避率を1段階上げる。 | ノーマル変化 | — | — | 20 |
| えんまく 相手の命中率を1段階下げる。 | ノーマル変化 | — | 100 | 20 |
| あやしいひかり 相手をこんらん状態にする。 | ゴースト変化 | — | 100 | 10 |
| からにこもる 自分のぼうぎょを1段階上げる。 | みず変化 | — | — | 40 |
| まるくなる ぼうぎょを1段階上げる。ころがる・アイスボールの威力も上げる。 | ノーマル変化 | — | — | 40 |
| バリアー 自分のぼうぎょを2段階上げる。 | エスパー変化 | — | — | 30 |
| ひかりのかべ 5ターン、味方が受ける特殊技のダメージを減らす。 | エスパー変化 | — | — | 30 |
| くろいきり 場にいるポケモンの能力変化を元に戻す。 | こおり変化 | — | — | 30 |
| リフレクター 5ターン、味方が受ける物理技のダメージを減らす。 | エスパー変化 | — | — | 20 |
| きあいだめ 急所率を上げる。 | ノーマル変化 | — | — | 30 |
| ゆびをふる さまざまな技の中からランダムに1つを使う。 | ノーマル変化 | — | — | 10 |
| オウムがえし 相手が最後に使った技を使う。 | ひこう変化 | — | — | 20 |
| じばく 攻撃後に自分がひんしになる。相手のぼうぎょを半分として計算する。 | ノーマル物理 | 200 | 100 | 5 |
| タマゴばくだん ダメージを与える。 | ノーマル物理 | 100 | 75 | 10 |
| したでなめる 攻撃後、30%の確率で相手をまひ状態にする。 | ゴースト物理 | 20 | 100 | 30 |
| スモッグ 攻撃後、40%の確率で相手をどく状態にする。 | どく物理 | 20 | 70 | 20 |
| ヘドロこうげき 攻撃後、30%の確率で相手をどく状態にする。 | どく物理 | 65 | 100 | 20 |
| ホネこんぼう 攻撃後、10%の確率で相手をひるませる。 | じめん物理 | 65 | 85 | 20 |
| だいもんじ 攻撃後、10%の確率で相手をやけど状態にする。 | ほのお特殊 | 120 | 85 | 5 |
| たきのぼり ダメージを与える。 | みず特殊 | 80 | 100 | 15 |
| からではさむ 2〜5ターンの間、相手を交代できなくし、毎ターン最大HPの8分の1のダメージを与える。 | みず特殊 | 35 | 75 | 10 |
| スピードスター 命中率・回避率の変化にかかわらず命中する。 | ノーマル物理 | 60 | — | 20 |
| ロケットずつき 1ターン目にぼうぎょを1段階上げ、次のターンに攻撃する。 | ノーマル物理 | 100 | 100 | 15 |
| とげキャノン 1ターンに2〜5回攻撃する。 | ノーマル物理 | 20 | 100 | 15 |
| からみつく 攻撃後、10%の確率で相手のすばやさを1段階下げる。 | ノーマル物理 | 10 | 100 | 35 |
| ドわすれ 自分のとくぼうを2段階上げる。 | エスパー変化 | — | — | 20 |
| スプーンまげ 相手の命中率を1段階下げる。 | エスパー変化 | — | 80 | 15 |
| タマゴうみ 最大HPの半分を回復する。フィールドでは自分のHPを分け与えられる。 | ノーマル変化 | — | 100 | 10 |
| とびひざげり 攻撃に失敗すると、自分もダメージを受ける。 | かくとう物理 | 85 | 90 | 20 |
| へびにらみ 相手をまひ状態にする。 | ノーマル変化 | — | 75 | 30 |
| ゆめくい ねむっている相手を攻撃し、与えたダメージの半分を回復する。 | エスパー特殊 | 100 | 100 | 15 |
| どくガス 相手をどく状態にする。 | どく変化 | — | 55 | 40 |
| たまなげ 1ターンに2〜5回攻撃する。 | ノーマル物理 | 15 | 85 | 20 |
| きゅうけつ 与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。 | むし物理 | 20 | 100 | 15 |
| あくまのキッス 相手をねむり状態にする。 | ノーマル変化 | — | 75 | 10 |
| ゴッドバード 1ターンためて攻撃する。急所に当たりやすく、相手をひるませることがある。 | ひこう物理 | 140 | 90 | 5 |
| へんしん 相手の姿・能力・技などをコピーする。HPは変わらない。 | ノーマル変化 | — | — | 10 |
| あわ 攻撃後、10%の確率で相手のすばやさを1段階下げる。 | みず特殊 | 20 | 100 | 30 |
| ピヨピヨパンチ 攻撃後、20%の確率で相手をこんらん状態にする。 | ノーマル物理 | 70 | 100 | 10 |
| キノコのほうし 相手をねむり状態にする。 | くさ変化 | — | 100 | 15 |
| フラッシュ 相手の命中率を1段階下げる。 | ノーマル変化 | — | 70 | 20 |
| サイコウェーブ 自分のレベルに応じたランダムな固定ダメージを与える。 | エスパー特殊 | 変動・固定 | 80 | 15 |
| はねる 戦闘では効果がない。 | ノーマル変化 | — | — | 40 |
| とける 自分のぼうぎょを2段階上げる。 | どく変化 | — | — | 40 |
| クラブハンマー 急所に当たりやすい。 | みず特殊 | 90 | 85 | 10 |
| だいばくはつ 攻撃後に自分がひんしになる。相手のぼうぎょを半分として計算する。 | ノーマル物理 | 250 | 100 | 5 |
| みだれひっかき 1ターンに2〜5回攻撃する。 | ノーマル物理 | 18 | 80 | 15 |
| ホネブーメラン 2回連続で攻撃する。 | じめん物理 | 50 | 90 | 10 |
| ねむる HPを全回復し、状態異常を治した後、2ターンねむる。 | エスパー変化 | — | — | 10 |
| いわなだれ 攻撃後、30%の確率で相手をひるませる。 | いわ物理 | 75 | 90 | 10 |
| ひっさつまえば 攻撃後、10%の確率で相手をひるませる。 | ノーマル物理 | 80 | 90 | 15 |
| かくばる 自分のこうげきを1段階上げる。 | ノーマル変化 | — | — | 30 |
| テクスチャー 覚えている技のうち、いずれかのタイプに変わる。 | ノーマル変化 | — | — | 30 |
| トライアタック 攻撃後、やけど・まひ・こおりのいずれかにすることがある。 | ノーマル物理 | 80 | 100 | 10 |
| いかりのまえば 相手の現在HPの半分のダメージを与える。 | ノーマル物理 | 変動・固定 | 90 | 10 |
| きりさく 急所に当たりやすい。 | ノーマル物理 | 70 | 100 | 20 |
| みがわり 最大HPの4分の1を使って身代わりを出す。 | ノーマル変化 | — | — | 10 |
| わるあがき 与えたダメージの4分の1を自分も受ける。 | ノーマル物理 | 50 | 100 | 1 |
| トリプルキック 最大3回攻撃し、後の攻撃ほど威力が上がる。各攻撃に命中判定がある。 | かくとう物理 | 10 | 90 | 10 |
| どろぼう 自分が道具を持っていないとき、相手の持ち物を奪う。 | あく特殊 | 40 | 100 | 10 |
| クモのす 相手を逃げたり交代したりできなくする。使用者が交代すると解除される。 | むし変化 | — | 100 | 10 |
| こころのめ 次の攻撃を相手に当てやすくする。 | ノーマル変化 | — | 100 | 5 |
| あくむ ねむっている相手に、毎ターン最大HPの4分の1のダメージを与える。 | ゴースト変化 | — | 100 | 15 |
| かえんぐるま 自分がこおり状態でも使え、こおりを治して攻撃する。 | ほのお特殊 | 60 | 100 | 25 |
| いびき 自分がねむっているときだけ使える。相手をひるませることがある。 | ノーマル物理 | 40 | 100 | 15 |
| のろい ゴーストタイプが使うとHPの半分を使い、相手に毎ターン最大HPの4分の1のダメージを与える。それ以外が使うと、こうげき・ぼうぎょが1段階上がり、すばやさが1段階下がる。 | ???変化 | — | — | 10 |
| じたばた 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 | ノーマル物理 | 変動・固定 | 100 | 15 |
| テクスチャー2 直前に受けた技に強いタイプへ変わる。 | ノーマル変化 | — | 100 | 30 |
| エアロブラスト 急所に当たりやすい。 | ひこう物理 | 100 | 95 | 5 |
| わたほうし 相手のすばやさを2段階下げる。 | くさ変化 | — | 85 | 40 |
| きしかいせい 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 | かくとう物理 | 変動・固定 | 100 | 15 |
| うらみ 相手が最後に使った技のPPを2〜5減らす。 | ゴースト変化 | — | 100 | 10 |
| こなゆき 攻撃後、10%の確率で相手をこおり状態にする。 | こおり特殊 | 40 | 100 | 25 |
| まもる そのターンの相手の技を防ぐ。連続で使うと成功率が下がる。 | ノーマル変化 | — | — | 10 |
| マッハパンチ 通常の技より先に攻撃する。 | かくとう物理 | 40 | 100 | 30 |
| こわいかお 相手のすばやさを2段階下げる。 | ノーマル変化 | — | 90 | 10 |
| だましうち 命中率・回避率の変化にかかわらず命中する。 | あく特殊 | 60 | — | 20 |
| てんしのキッス 相手をこんらん状態にする。 | ノーマル変化 | — | 75 | 10 |
| はらだいこ 最大HPの半分を使い、こうげきを最大まで上げる。 | ノーマル変化 | — | — | 10 |
| ヘドロばくだん 攻撃後、30%の確率で相手をどく状態にする。 | どく物理 | 90 | 100 | 10 |
| どろかけ 攻撃後、100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | じめん物理 | 20 | 100 | 10 |
| オクタンほう 攻撃後、50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | みず特殊 | 65 | 85 | 10 |
| まきびし 相手の場にまきびしを置く。交代で出てきた地面にいるポケモンにダメージを与える。3回まで重ねられる。 | じめん変化 | — | — | 20 |
| でんじほう 攻撃後、100%の確率で相手をまひ状態にする。 | でんき特殊 | 100 | 50 | 5 |
| みやぶる 相手の回避率上昇を無視し、ゴーストにもノーマル・かくとう技を当てられるようにする。 | ノーマル変化 | — | 100 | 40 |
| みちづれ 使用後に相手の攻撃でひんしになると、その相手もひんしにする。 | ゴースト変化 | — | — | 5 |
| ほろびのうた 歌を聞いたポケモンは3ターン後にひんしになる。交代すると解除される。 | ノーマル変化 | — | — | 5 |
| こごえるかぜ 攻撃後、100%の確率で相手のすばやさを1段階下げる。 | こおり特殊 | 55 | 95 | 15 |
| みきり そのターンの相手の技を防ぐ。連続で使うと成功率が下がる。 | かくとう変化 | — | — | 5 |
| ボーンラッシュ 1ターンに2〜5回攻撃する。 | じめん物理 | 25 | 80 | 10 |
| ロックオン 次の攻撃を相手に当てやすくする。 | ノーマル変化 | — | 100 | 5 |
| げきりん 2〜3ターン続けて攻撃し、その後自分がこんらんする。 | ドラゴン特殊 | 90 | 100 | 15 |
| すなあらし 5ターン砂あらしにする。いわ・じめん・はがね以外は毎ターン最大HPの16分の1のダメージを受ける。 | いわ変化 | — | — | 10 |
| ギガドレイン 与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。 | くさ特殊 | 60 | 100 | 5 |
| こらえる そのターンにひんしになるダメージを受けてもHPを1残す。連続使用では成功率が下がる。 | ノーマル変化 | — | — | 10 |
| あまえる 相手のこうげきを2段階下げる。 | ノーマル変化 | — | 100 | 20 |
| ころがる 最大5ターン連続で攻撃し、命中するたびに威力が2倍になる。 | いわ物理 | 30 | 90 | 20 |
| みねうち 相手のHPを必ず1以上残す。 | ノーマル物理 | 40 | 100 | 40 |
| いばる 相手のこうげきを2段階上げ、こんらんさせる。 | ノーマル変化 | — | 90 | 15 |
| スパーク 攻撃後、30%の確率で相手をまひ状態にする。 | でんき特殊 | 65 | 100 | 20 |
| れんぞくぎり 連続で命中するたびに威力が2倍になり、最大160まで上がる。 | むし物理 | 10 | 95 | 20 |
| はがねのつばさ 攻撃後、10%の確率で自分のぼうぎょを1段階上げる。 | はがね物理 | 70 | 90 | 25 |
| くろいまなざし 相手を逃げたり交代したりできなくする。使用者が交代すると解除される。 | ノーマル変化 | — | 100 | 5 |
| メロメロ 異性の相手をメロメロ状態にする。 | ノーマル変化 | — | 100 | 15 |
| ねごと ねむっているとき、自分が覚えている別の技をランダムに使う。 | ノーマル変化 | — | — | 10 |
| おんがえし なつき度が高いほど威力が上がる。最大威力は102。 | ノーマル物理 | 変動・固定 | 100 | 20 |
| プレゼント ランダムな威力で攻撃するか、相手のHPを回復する。 | ノーマル物理 | 変動・固定 | 90 | 15 |
| やつあたり なつき度が低いほど威力が上がる。最大威力は102。 | ノーマル物理 | 変動・固定 | 100 | 20 |
| しんぴのまもり 5ターン、味方を状態異常から守る。 | ノーマル変化 | — | — | 25 |
| いたみわけ 自分と相手の現在HPを合計し、半分ずつにする。 | ノーマル変化 | — | 100 | 20 |
| せいなるほのお 自分がこおり状態でも使え、こおりを治して攻撃する。 | ほのお特殊 | 100 | 95 | 5 |
| マグニチュード ランダムに威力が変わる。あなをほるで地中にいる相手にも当たり、その場合はダメージが2倍。 | じめん物理 | 変動・固定 | 100 | 30 |
| ばくれつパンチ 攻撃後、100%の確率で相手をこんらん状態にする。 | かくとう物理 | 100 | 50 | 5 |
| メガホーン ダメージを与える。 | むし物理 | 120 | 85 | 10 |
| りゅうのいぶき 攻撃後、30%の確率で相手をまひ状態にする。 | ドラゴン特殊 | 60 | 100 | 20 |
| バトンタッチ 味方と交代し、能力変化などを引き継ぐ。 | ノーマル変化 | — | — | 40 |
| アンコール 相手が最後に使った技を、数ターン続けて使わせる。 | ノーマル変化 | — | 100 | 5 |
| おいうち 相手が交代する際は、交代前に威力2倍で攻撃する。 | あく特殊 | 40 | 100 | 20 |
| こうそくスピン 攻撃し、自分側のまきびし、自分のやどりぎのタネや締め付け状態を解除する。 | ノーマル物理 | 20 | 100 | 40 |
| あまいかおり 相手の回避率を1段階下げる。 | ノーマル変化 | — | 100 | 20 |
| アイアンテール 攻撃後、30%の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。 | はがね物理 | 100 | 75 | 15 |
| メタルクロー 攻撃後、10%の確率で自分のこうげきを1段階上げる。 | はがね物理 | 50 | 95 | 35 |
| あてみなげ 後攻になるが、命中率・回避率の変化にかかわらず命中する。 | かくとう物理 | 70 | 100 | 10 |
| こうごうせい 通常は最大HPの半分を回復する。晴れでは3分の2、雨・砂あらし・あられでは4分の1になる。 | くさ変化 | — | — | 5 |
| つきのひかり 通常は最大HPの半分を回復する。晴れでは3分の2、雨・砂あらし・あられでは4分の1になる。 | ノーマル変化 | — | — | 5 |
| めざめるパワー 個体値によってタイプと威力が変わる。威力は30〜70。物理・特殊の区分もタイプに従う。 | 個体値で変化変動 | 30〜70 | 100 | 15 |
| クロスチョップ 急所に当たりやすい。 | かくとう物理 | 100 | 80 | 5 |
| たつまき 相手をひるませることがある。そらをとぶなどで上空にいる相手にはダメージが2倍。 | ドラゴン特殊 | 40 | 100 | 20 |
| あまごい 5ターン雨を降らせる。みず技が1.5倍、ほのお技が半分になる。 | みず変化 | — | — | 5 |
| にほんばれ 5ターンひざしを強くする。ほのお技が1.5倍、みず技が半分になる。 | ほのお変化 | — | — | 5 |
| かみくだく 攻撃後、20%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。 | あく特殊 | 80 | 100 | 15 |
| ミラーコート そのターンに受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 | エスパー特殊 | 変動・固定 | 100 | 20 |
| じこあんじ 相手の能力変化を自分にコピーする。 | ノーマル変化 | — | — | 10 |
| しんそく 通常の技より先に攻撃する。 | ノーマル物理 | 80 | 100 | 5 |
| げんしのちから 攻撃後、10%の確率で自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさを1段階ずつ上げる。 | いわ物理 | 60 | 100 | 5 |
| シャドーボール 攻撃後、20%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。 | ゴースト物理 | 80 | 100 | 15 |
| みらいよち 使用してから2ターン後に攻撃する。 | エスパー特殊 | 80 | 90 | 15 |
| いわくだき 攻撃後、50%の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。 | かくとう物理 | 20 | 100 | 15 |
| ふくろだたき 手持ちのうち、状態異常でなく、ひんしでないポケモンが攻撃に参加する。 | あく特殊 | 10 | 100 | 10 |
| ねこだまし 場に出た最初のターンだけ成功し、相手をひるませる。 | ノーマル物理 | 40 | 100 | 10 |
| さわぐ 2〜5ターン攻撃を続け、その間はポケモンがねむれなくなる。 | ノーマル物理 | 50 | 100 | 10 |
| たくわえる 力を3回までたくわえる。FRLGではぼうぎょ・とくぼうは上がらない。 | ノーマル変化 | — | — | 10 |
| はきだす たくわえた回数に応じた威力で攻撃し、たくわえを消費する。 | ノーマル物理 | 100 | 100 | 10 |
| のみこむ たくわえた回数に応じてHPを回復し、たくわえを消費する。 | ノーマル変化 | — | — | 10 |
| ねっぷう 攻撃後、10%の確率で相手をやけど状態にする。 | ほのお特殊 | 100 | 90 | 10 |
| あられ 5ターンあられを降らせる。こおりタイプ以外は毎ターン最大HPの16分の1のダメージを受ける。 | こおり変化 | — | — | 10 |
| いちゃもん 同じ技を連続で使えなくする。 | あく変化 | — | 100 | 15 |
| おだてる 相手のとくこうを1段階上げ、こんらんさせる。 | あく変化 | — | 100 | 15 |
| おにび 相手をやけど状態にする。 | ほのお変化 | — | 75 | 15 |
| おきみやげ 自分がひんしになり、相手のこうげき・とくこうを2段階ずつ下げる。 | あく変化 | — | 100 | 10 |
| からげんき 自分がどく・まひ・やけど状態なら威力が2倍になる。 | ノーマル物理 | 70 | 100 | 20 |
| きあいパンチ ターンの初めに集中し、攻撃でダメージを受けなければ後攻で技を出す。 | かくとう物理 | 150 | 100 | 20 |
| このゆびとまれ そのターン、自分に向けられる範囲の相手の技を引き受ける。 | ノーマル変化 | — | 100 | 20 |
| じゅうでん 次に使うでんき技の威力を2倍にする。FRLGではとくぼうは上がらない。 | でんき変化 | — | 100 | 20 |
| ちょうはつ 相手に攻撃技しか使えなくする。 | あく変化 | — | 100 | 20 |
| てだすけ そのターンの味方の技の威力を1.5倍にする。 | ノーマル変化 | — | 100 | 20 |
| トリック 自分と相手の持ち物を入れ替える。 | エスパー変化 | — | 100 | 10 |
| なりきり 相手と同じ特性になる。 | エスパー変化 | — | 100 | 10 |
| ねがいごと 次のターンの終わりに、その場所にいる味方のHPを最大HPの半分回復する。 | ノーマル変化 | — | 100 | 10 |
| ねをはる 毎ターン最大HPの16分の1を回復するが、交代できなくなる。 | くさ変化 | — | 100 | 20 |
| ばかぢから 攻撃後、自分のこうげき・ぼうぎょが1段階ずつ下がる。 | かくとう物理 | 120 | 100 | 5 |
| リサイクル その戦闘で使った自分の道具を取り戻す。 | ノーマル変化 | — | 100 | 10 |
| リベンジ そのターンに相手から攻撃を受けていると威力が2倍になる。 | かくとう物理 | 60 | 100 | 10 |
| かわらわり 相手側のリフレクター・ひかりのかべを解除して攻撃する。 | かくとう物理 | 75 | 100 | 15 |
| あくび 次のターンの終わりに相手をねむり状態にする。 | ノーマル変化 | — | 100 | 10 |
| はたきおとす 攻撃した相手の持ち物を、その戦闘中使えなくする。 | あく特殊 | 20 | 100 | 20 |
| がむしゃら 相手のHPを自分の現在HPと同じ値まで減らす。相手のHPが自分以下なら失敗する。 | ノーマル物理 | 変動・固定 | 100 | 5 |
| スキルスワップ 自分と相手の特性を入れ替える。 | エスパー変化 | — | 100 | 10 |
| ふういん 自分が覚えている技と同じ技を、相手が使えなくする。 | エスパー変化 | — | 100 | 10 |
| リフレッシュ 自分のどく・まひ・やけどを治す。 | ノーマル変化 | — | 100 | 20 |
| おんねん 相手の攻撃技でひんしになると、その技のPPを0にする。 | ゴースト変化 | — | 100 | 5 |
| よこどり そのターンに相手が使った一部の回復・能力上昇技を奪う。 | あく変化 | — | 100 | 10 |
| ひみつのちから 追加効果が戦っている場所によって変わる。 | ノーマル物理 | 70 | 100 | 20 |
| ほごしょく 戦っている場所に応じてタイプが変わる。 | ノーマル変化 | — | 100 | 20 |
| フェザーダンス 相手のこうげきを2段階下げる。 | ひこう変化 | — | 100 | 15 |
| どろあそび 使用者が場にいる間、でんき技の威力を半分にする。 | じめん変化 | — | 100 | 15 |
| ハイパーボイス ダメージを与える。 | ノーマル物理 | 90 | 100 | 10 |
| どくどくのキバ 攻撃後、もうどく状態にすることがある。 | どく物理 | 50 | 100 | 15 |
| ブラストバーン 命中した次のターンは反動で動けない。 | ほのお特殊 | 150 | 90 | 5 |
| ハイドロカノン 命中した次のターンは反動で動けない。 | みず特殊 | 150 | 90 | 5 |
| コメットパンチ 攻撃後、20%の確率で自分のこうげきを1段階上げる。 | はがね物理 | 100 | 85 | 10 |
| おどろかす 相手をひるませることがある。ちいさくなるを使った相手には威力が2倍。 | ゴースト物理 | 30 | 100 | 15 |
| アロマセラピー 味方全員の状態異常を治す。 | くさ変化 | — | — | 5 |
| うそなき 相手のとくぼうを2段階下げる。 | あく変化 | — | 100 | 20 |
| エアカッター 急所に当たりやすい。 | ひこう物理 | 55 | 95 | 25 |
| オーバーヒート 攻撃後、自分のとくこうが2段階下がる。 | ほのお特殊 | 140 | 90 | 5 |
| かぎわける 相手の回避率上昇を無視し、ゴーストにもノーマル・かくとう技を当てられるようにする。 | ノーマル変化 | — | 100 | 40 |
| がんせきふうじ 攻撃後、100%の確率で相手のすばやさを1段階下げる。 | いわ物理 | 50 | 80 | 10 |
| ぎんいろのかぜ 攻撃後、10%の確率で自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさを1段階ずつ上げる。 | むし物理 | 60 | 100 | 5 |
| きんぞくおん 相手のとくぼうを2段階下げる。 | はがね変化 | — | 85 | 40 |
| くすぐる 相手のこうげき・ぼうぎょを1段階ずつ下げる。 | ノーマル変化 | — | 100 | 20 |
| コスモパワー ぼうぎょ・とくぼうを1段階ずつ上げる。 | エスパー変化 | — | — | 20 |
| シグナルビーム 攻撃後、10%の確率で相手をこんらん状態にする。 | むし物理 | 75 | 100 | 15 |
| シャドーパンチ 命中率・回避率の変化にかかわらず命中する。 | ゴースト物理 | 60 | — | 20 |
| スカイアッパー そらをとぶなどで上空にいる相手にも命中する。 | かくとう物理 | 85 | 90 | 15 |
| すなじごく 2〜5ターンの間、相手を交代できなくし、毎ターン最大HPの8分の1のダメージを与える。 | じめん物理 | 15 | 70 | 15 |
| ぜったいれいど 命中すると相手をひんしにする。自分よりレベルが高い相手には効かない。 | こおり特殊 | 変動・固定 | 30 | 5 |
| タネマシンガン 1ターンに2〜5回攻撃する。 | くさ特殊 | 10 | 100 | 30 |
| つばめがえし 命中率・回避率の変化にかかわらず命中する。 | ひこう物理 | 60 | — | 20 |
| つららばり 1ターンに2〜5回攻撃する。 | こおり特殊 | 10 | 100 | 30 |
| てっぺき 自分のぼうぎょを2段階上げる。 | はがね変化 | — | — | 15 |
| とおせんぼう 相手を逃げたり交代したりできなくする。使用者が交代すると解除される。 | ノーマル変化 | — | 100 | 5 |
| ドラゴンクロー ダメージを与える。 | ドラゴン特殊 | 80 | 100 | 15 |
| ハードプラント 命中した次のターンは反動で動けない。 | くさ特殊 | 150 | 90 | 5 |
| ビルドアップ こうげき・ぼうぎょを1段階ずつ上げる。 | かくとう変化 | — | — | 20 |
| とびはねる 1ターン目に姿を隠し、次のターンに攻撃する。 | ひこう物理 | 85 | 85 | 5 |
| マッドショット 攻撃後、100%の確率で相手のすばやさを1段階下げる。 | じめん物理 | 55 | 95 | 15 |
| ほしがる 自分が道具を持っていないとき、相手の持ち物を奪う。 | ノーマル物理 | 40 | 100 | 40 |
| マジカルリーフ 命中率・回避率の変化にかかわらず命中する。 | くさ特殊 | 60 | — | 20 |
| みずあそび 使用者が場にいる間、ほのお技の威力を半分にする。 | みず変化 | — | 100 | 15 |
| めいそう とくこう・とくぼうを1段階ずつ上げる。 | エスパー変化 | — | — | 20 |
| りゅうのまい こうげき・すばやさを1段階ずつ上げる。 | ドラゴン変化 | — | — | 20 |
| ロックブラスト 1ターンに2〜5回攻撃する。 | いわ物理 | 25 | 80 | 10 |
| でんげきは 命中率・回避率の変化にかかわらず命中する。 | でんき特殊 | 60 | — | 20 |
| みずのはどう 攻撃後、20%の確率で相手をこんらん状態にする。 | みず特殊 | 60 | 100 | 20 |
| サイコブースト 攻撃後、自分のとくこうが2段階下がる。 | エスパー特殊 | 140 | 90 | 5 |
条件に合う技はありません。
