
全国図鑑 No.208
はがねじめん
イワークから進化。
入手方法・出現場所
| 進化前 | 進化条件 |
|---|---|
| イワーク | メタルコートを持たせて通信交換。全国図鑑が必要。 |
進化条件
能力・特性・タイプ相性
- HP
- 75
- こうげき
- 85
- ぼうぎょ
- 200
- とくこう
- 55
- とくぼう
- 65
- すばやさ
- 30
種族値合計 510
種族値はポケモンの種類ごとの基礎値。実際の能力値はレベル・性格・個体値・努力値で変わります。能力値を計算する
特性
- いしあたま
- とっしん・すてみタックルなどの反動ダメージを受けない。
- がんじょう
- 一撃必殺技を受けない。FRLGではHP満タンから攻撃を耐える効果はない。
倒したときの努力値:ぼうぎょ+2。
タイプによる弱点・耐性
| 受けるダメージ | 攻撃タイプ |
|---|---|
| 2倍 | かくとう・じめん・ほのお・みず |
| 0.5倍 | ノーマル・ひこう・むし・ゴースト・はがね・エスパー・ドラゴン・あく |
| 0.25倍 | いわ |
| 0倍 | どく・でんき |
タイプのみの相性です。特性による無効化やダメージ軽減は上の特性欄で確認できます。
覚える技・習得レベル
進化するとレベル技の習得時期が変わる。進化前に覚えた技は、そのまま引き継げる。
レベルアップ
| 習得 | 技 | タイプ・分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | たいあたり | ノーマル物理 | 35 | 95 | 35 |
| Lv.1 | いやなおと | ノーマル変化 | — | 85 | 40 |
| Lv.8 | しめつける | ノーマル物理 | 15 | 75 | 20 |
| Lv.12 | いわおとし | いわ物理 | 50 | 90 | 15 |
| Lv.19 | かたくなる | ノーマル変化 | — | — | 30 |
| Lv.23 | いかり | ノーマル物理 | 20 | 100 | 20 |
| Lv.30 | りゅうのいぶき | ドラゴン特殊 | 60 | 100 | 20 |
| Lv.34 | すなあらし | いわ変化 | — | — | 10 |
| Lv.41 | たたきつける | ノーマル物理 | 80 | 75 | 20 |
| Lv.45 | アイアンテール | はがね物理 | 100 | 75 | 15 |
| Lv.52 | かみくだく | あく特殊 | 80 | 100 | 15 |
| Lv.56 | すてみタックル | ノーマル物理 | 120 | 100 | 15 |
わざマシン・ひでんマシン
| 習得 | 技 | タイプ・分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| わざマシン05 | ほえる | ノーマル変化 | — | 100 | 20 |
| わざマシン06 | どくどく | どく変化 | — | 85 | 10 |
| わざマシン10 | めざめるパワー | 個体値で変化変動 | 30〜70 | 100 | 15 |
| わざマシン11 | にほんばれ | ほのお変化 | — | — | 5 |
| わざマシン12 | ちょうはつ | あく変化 | — | 100 | 20 |
| わざマシン15 | はかいこうせん | ノーマル物理 | 150 | 90 | 5 |
| わざマシン17 | まもる | ノーマル変化 | — | — | 10 |
| わざマシン21 | やつあたり | ノーマル物理 | 変動・固定 | 100 | 20 |
| わざマシン23 | アイアンテール | はがね物理 | 100 | 75 | 15 |
| わざマシン26 | じしん | じめん物理 | 100 | 100 | 10 |
| わざマシン27 | おんがえし | ノーマル物理 | 変動・固定 | 100 | 20 |
| わざマシン28 | あなをほる | じめん物理 | 60 | 100 | 10 |
| わざマシン32 | かげぶんしん | ノーマル変化 | — | — | 15 |
| わざマシン37 | すなあらし | いわ変化 | — | — | 10 |
| わざマシン39 | がんせきふうじ | いわ物理 | 50 | 80 | 10 |
| わざマシン41 | いちゃもん | あく変化 | — | 100 | 15 |
| わざマシン42 | からげんき | ノーマル物理 | 70 | 100 | 20 |
| わざマシン43 | ひみつのちから | ノーマル物理 | 70 | 100 | 20 |
| わざマシン44 | ねむる | エスパー変化 | — | — | 10 |
| わざマシン45 | メロメロ | ノーマル変化 | — | 100 | 15 |
| ひでん01 | いあいぎり | ノーマル物理 | 50 | 95 | 30 |
| ひでん04 | かいりき | ノーマル物理 | 80 | 100 | 15 |
| ひでん06 | いわくだき | かくとう物理 | 20 | 100 | 15 |
教え技
| 習得 | 技 | タイプ・分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| 教えてもらう場所 | のしかかり | ノーマル物理 | 85 | 100 | 15 |
| 教えてもらう場所 | すてみタックル | ノーマル物理 | 120 | 100 | 15 |
| 教えてもらう場所 | ものまね | ノーマル変化 | — | 100 | 10 |
| 教えてもらう場所 | だいばくはつ | ノーマル物理 | 250 | 100 | 5 |
| 教えてもらう場所 | いわなだれ | いわ物理 | 75 | 90 | 10 |
| 教えてもらう場所 | みがわり | ノーマル変化 | — | — | 10 |
進化前から引き継げる技
現在の姿では直接覚えず、進化前に覚えてから進化させる技。
