
全国図鑑 No.047
むしくさ
サファリゾーン・中央などで出現。
入手方法・出現場所
| 場所 | ソフト | 出会い方 | レベル | 出現率 |
|---|---|---|---|---|
| サファリゾーン・中央 | FR・LG | 草むら・洞窟 | 30 | 5% |
| サファリゾーン・東エリア | FR・LG | 草むら・洞窟 | 25 | 5% |
| ハナダのどうくつ・1F | FR・LG | 草むら・洞窟 | 49〜58 | 25% |
| ハナダのどうくつ・2F | FR・LG | 草むら・洞窟 | 52〜61 | 14% |
| ハナダのどうくつ・B1F | FR・LG | 草むら・洞窟 | 55〜64 | 14% |
出現率は、その場所で同じ方法の野生ポケモンに出会った場合の割合です。
進化条件
能力・特性・タイプ相性
- HP
- 60
- こうげき
- 95
- ぼうぎょ
- 80
- とくこう
- 60
- とくぼう
- 80
- すばやさ
- 30
種族値合計 405
種族値はポケモンの種類ごとの基礎値。実際の能力値はレベル・性格・個体値・努力値で変わります。能力値を計算する
特性
- ほうし
- 接触技を受けると、どく・まひ・ねむりのいずれかにすることがある。
倒したときの努力値:こうげき+2, ぼうぎょ+1。
野生で持っている道具
| 道具 | 確率 |
|---|---|
| ちいさなキノコ | 50% |
| おおきなキノコ | 5% |
タイプによる弱点・耐性
| 受けるダメージ | 攻撃タイプ |
|---|---|
| 4倍 | ひこう・ほのお |
| 2倍 | どく・いわ・むし・こおり |
| 0.5倍 | かくとう・みず・でんき |
| 0.25倍 | じめん・くさ |
タイプのみの相性です。特性による無効化やダメージ軽減は上の特性欄で確認できます。
覚える技・習得レベル
進化するとレベル技の習得時期が変わる。進化前に覚えた技は、そのまま引き継げる。
レベルアップ
| 習得 | 技 | タイプ・分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | ひっかく | ノーマル物理 | 40 | 100 | 35 |
| Lv.1 | しびれごな | くさ変化 | — | 75 | 30 |
| Lv.1 | どくのこな | どく変化 | — | 75 | 35 |
| Lv.7 | しびれごな | くさ変化 | — | 75 | 30 |
| Lv.13 | どくのこな | どく変化 | — | 75 | 35 |
| Lv.19 | きゅうけつ | むし物理 | 20 | 100 | 15 |
| Lv.27 | キノコのほうし | くさ変化 | — | 100 | 15 |
| Lv.35 | きりさく | ノーマル物理 | 70 | 100 | 20 |
| Lv.43 | せいちょう | ノーマル変化 | — | — | 40 |
| Lv.51 | ギガドレイン | くさ特殊 | 60 | 100 | 5 |
| Lv.59 | アロマセラピー | くさ変化 | — | — | 5 |
わざマシン・ひでんマシン
| 習得 | 技 | タイプ・分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| わざマシン06 | どくどく | どく変化 | — | 85 | 10 |
| わざマシン09 | タネマシンガン | くさ特殊 | 10 | 100 | 30 |
| わざマシン10 | めざめるパワー | 個体値で変化変動 | 30〜70 | 100 | 15 |
| わざマシン11 | にほんばれ | ほのお変化 | — | — | 5 |
| わざマシン15 | はかいこうせん | ノーマル物理 | 150 | 90 | 5 |
| わざマシン17 | まもる | ノーマル変化 | — | — | 10 |
| わざマシン19 | ギガドレイン | くさ特殊 | 60 | 100 | 5 |
| わざマシン21 | やつあたり | ノーマル物理 | 変動・固定 | 100 | 20 |
| わざマシン22 | ソーラービーム | くさ特殊 | 120 | 100 | 10 |
| わざマシン27 | おんがえし | ノーマル物理 | 変動・固定 | 100 | 20 |
| わざマシン28 | あなをほる | じめん物理 | 60 | 100 | 10 |
| わざマシン32 | かげぶんしん | ノーマル変化 | — | — | 15 |
| わざマシン36 | ヘドロばくだん | どく物理 | 90 | 100 | 10 |
| わざマシン40 | つばめがえし | ひこう物理 | 60 | — | 20 |
| わざマシン42 | からげんき | ノーマル物理 | 70 | 100 | 20 |
| わざマシン43 | ひみつのちから | ノーマル物理 | 70 | 100 | 20 |
| わざマシン44 | ねむる | エスパー変化 | — | — | 10 |
| わざマシン45 | メロメロ | ノーマル変化 | — | 100 | 15 |
| わざマシン46 | どろぼう | あく特殊 | 40 | 100 | 10 |
| ひでん01 | いあいぎり | ノーマル物理 | 50 | 95 | 30 |
| ひでん05 | フラッシュ | ノーマル変化 | — | 70 | 20 |
| ひでん06 | いわくだき | かくとう物理 | 20 | 100 | 15 |
教え技
| 習得 | 技 | タイプ・分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| 教えてもらう場所 | つるぎのまい | ノーマル変化 | — | — | 30 |
| 教えてもらう場所 | のしかかり | ノーマル物理 | 85 | 100 | 15 |
| 教えてもらう場所 | すてみタックル | ノーマル物理 | 120 | 100 | 15 |
| 教えてもらう場所 | カウンター | かくとう物理 | 変動・固定 | 100 | 20 |
| 教えてもらう場所 | ものまね | ノーマル変化 | — | 100 | 10 |
| 教えてもらう場所 | みがわり | ノーマル変化 | — | — | 10 |
進化前から引き継げる技
現在の姿では直接覚えず、進化前に覚えてから進化させる技。
