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仲間の使い分けと装備更新|加入・覚醒・役割を合わせる

現在使える仲間の属性と補助を見て、パレスごとに前衛を組み替えます。新しい仲間の加入、コープでの覚醒、3学期の変化を、通常のレベル習得と分けて確認します。

攻撃属性と回復の担当をそろえる

次の相手の弱点を突ける仲間だけで全枠を埋めず、全体回復や能力の立て直しを担当する相手も入れます。控えの仲間も、次の戦闘で必要な属性と技を持っていないか確認してください。

双葉はナビとして働き、前衛の一枠へ入れて直接コマンドを選ぶ仲間とは異なります。明智のペルソナは物語の時期で変わるため、加入時のロビンフッドと3学期のロキを同じ習得一覧として混ぜません。

レベル習得とコープの能力を別々に確認する

レベルで覚える技と、コープや覚醒で増える能力は習得条件が違います。仲間の一覧では、それぞれの条件を分けて確認できます。

覚醒やコープの効果は、発生条件を満たしてから使えるものです。まだ出会っていない相手を、序盤のボスの必須メンバーとして準備する必要はありません。

攻撃・防御・付加効果をまとめて見直す

武器の攻撃力だけでなく、装備できる相手と付加効果を確認します。状態異常や補助への対策が必要な戦闘では、数値の大きい武器へ替えるだけでは問題が解決しません。

電気椅子処刑で得る装備には、通常時と警報中で名前や結果が変わる品があります。素材のペルソナが用意できるか、装備の更新に必要な黒い素材もあるかを確認してから作ります。

前衛を固定し続けずボスの行動へ合わせる

単体へ集中する戦闘と、同じターンの間に複数の敵を倒す戦闘では組み方が違います。例えばオクムラ戦では、攻撃の総量だけでなく、弱点をつないで一度に倒す準備が重要です。

回復役が状態異常や戦闘不能になった場合に備え、主人公か別の仲間にも立て直す手段を用意します。戦闘前のセーフルームで所持品と装備を確認しておくと、やり直しの負担を減らせます。