周回プレイの準備|名簿・コープ・取り逃しの整理
次の周回へ進む前に、残したいペルソナの登録、コープの別れ際、今回の周回でしか進められない内容を確認します。解放条件に「周回」があるペルソナは、最初の周回の通常合体と分けて計画します。
クリア前に名簿へ残す構成を確かめる
育成した個体や継承した構成を囚人名簿へ登録し、次に呼び出したい状態を残します。登録を更新すると以前の構成へ戻しにくくなるため、用途の違う個体を整理してから確定してください。
この攻略の収集チェックと、ゲーム内の囚人名簿は連動しません。チェックを入れたことだけで登録済みと判断せず、実際の名簿を確認します。
主な引き継ぎ項目と初期化される項目
クリアデータから引き継いで始める場合の主な項目です。人間パラメータや装備を準備しておくと、次の周回でコープや探索へ使える時間を増やせます。
| 項目 | 次の周回 |
|---|---|
| 囚人名簿の登録内容 | 引き継ぎます。必要な個体はクリア前に登録します。 |
| 人間パラメータ、所持金、装備品、スキルカード | 引き継ぎます。 |
| 日常の活動などで増やしたHP・SP | レベル上昇分と分けて引き継ぎます。 |
| メメントスのスタンプ取得数 | 引き継ぎます。 |
| 主人公と仲間のレベル、コープランク | 初めから進め直します。 |
| バトンタッチとテクニカルのランク | 初めから上げ直します。 |
| 通常の消耗品、換金アイテム、潜入道具の材料 | 原則として引き継ぎません。永久キーピックやチャレンジバトル報酬などは例外です。 |
コープの別れ際と次回の活動を分ける
ランクMAXの相手とは、終盤の挨拶で受け取れる品を確認します。コープそのものの進行を最初からやり直すことと、引き継いだ品による恩恵を使えることは別です。
初回で届かなかったコープは、必要な人間パラメータと活動の時間帯をメモしておきます。期限がある相手は、次の周回の予定でも先に確保してください。
周回専用の作成や挑戦は条件を先に見る
サタナエルなど、周回プレイを条件にする作成は結果の条件から確認します。素材の種類が多い場合は、完成形へ直接進もうとせず、素材の解放条件までさかのぼってそろえます。
周回で挑戦する強敵は、物語中の同名の相手と戦闘条件を混ぜないようにします。戦える時期、編成、必要な準備を確かめてから専用のセーブを残します。
パレス内の回収物を退出前に見直す
攻略後のパレスには再訪できないので、必要な宝箱はオタカラを奪う前に確認します。カモシダからシドウまでのパレスで取り逃したイシには、パレス消滅後にジョゼの花交換で補う方法があります。マルキ・パレスの悲嘆のイシは決戦前に回収してください。
新しい周回を始める前に別の保存枠を使うと、クリア直前の状態を比較しやすくなります。今回の最終目標と次回に回す内容を分け、日程メモへ残してください。
