攻略|強化後の再探索
新しいオプションを取ったら、行き止まりへ戻ろう!
ボスを倒してオプションを得たら、サブ画面で何が増えたかを確かめよう。これまで主砲が効かなかった岩や壁も、強化後には壊せるものがある。新しい場所へ急ぐ前に、前のエリアで残した障害物を思い出すのだ。
高い場所へ届かなかった道も、ホバリングが使えるようになれば探索の候補になる。入口や段差の位置を簡単に書き留めておくと、戻る場所を選びやすい。装備の変化を、地図の変化としてとらえよう。
FAMICOM DATABASE
サンソフト(サン電子) / 1988年 / カセット
万能車両と徒歩探索を切り替え、惑星の迷宮を攻略するSFアクション。
惑星ソフィアを舞台に、少年パイロットのケインがメタル・アタッカーで戦う。車両で走り回る横視点と、降りて進む上から見た迷宮を行き来するSFアクションだ。同じエリアの中で、機械の火力と小さな体の探索力を使い分ける。
車両で大きな地形を越えても、奥へ通じる入口にはケイン自身で入る必要がある。内部ではガンと手榴弾を使い、隠れたボスを探す。入口を見つけるたびに、そこが目的地か、新しい手がかりかを確かめていく。
ボスを倒すと車両のオプションが増え、壊せる障害物や移動方法が変わる。火力の強化が道を開き、探索がまた次の強化へつながる仕組みだ。行き止まりに見えた場所を記憶しておくことが、次の進路を見つける力になる。
| 発売日 | 1988年6月17日 | 発売元 | サンソフト(サン電子) |
|---|---|---|---|
| 機種・媒体 | ファミコン・カセット | ジャンル | アクションアドベンチャー |
GAMEX 攻略特集
攻略|強化後の再探索
ボスを倒してオプションを得たら、サブ画面で何が増えたかを確かめよう。これまで主砲が効かなかった岩や壁も、強化後には壊せるものがある。新しい場所へ急ぐ前に、前のエリアで残した障害物を思い出すのだ。
高い場所へ届かなかった道も、ホバリングが使えるようになれば探索の候補になる。入口や段差の位置を簡単に書き留めておくと、戻る場所を選びやすい。装備の変化を、地図の変化としてとらえよう。
攻略|乗車による回復
横視点の画面では、ケインがメタル・アタッカーへ乗り込むと生命力が回復する。徒歩で傷ついたまま次の入口へ進まず、車両へ戻れる場所なら一度乗ろう。内部を探索する前の準備に使えるぞ。
横視点と上視点で戦い方が変わるため、入口へ入る前に現在の状態を整えることが大切だ。降りた場所を覚えておけば、探索から戻ったときも迷いにくい。車両は移動と攻撃に加え、ケインの立て直しにも役立つ。
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