ゼルダの伝説 知恵のかりもの主なボス・中ボス・強敵の対処
準備、避ける動き、隙の作り方、反撃を分けて確認できます。最後の戦闘では剣士モードを使えません。
このブラウザの確認メモを準備しています。
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条件に合う項目がありません。
ダイロック
準備
シンクで核を引く操作を使えるようにする。攻撃役と剣士モードのエネルギーを用意する。
避ける動き
腕を振る前や大きく回る前に離れ、攻撃が終わるまで足元へ残らない。
隙を作る
紫色に光る核をシンクで引き、体から外す。頭へ移った核は、地面を叩いて前へ傾いた隙を待つ。
攻撃する
外れた核へ近づき、カリモノと剣士モードで攻撃する。
核の場所が変わるため、最初と同じ高さだけを狙い続けない。
この戦闘までの攻略へモグリフォン
準備
砂に沈まない足場と、像を置く位置を確認する。
避ける動き
竜巻の間は空いている足場へ移る。飛び込む影の下に立ち続けない。
隙を作る
突進してくる向きへ像を置き、ぶつけて隙を作る。飛行後の飛び込みにも像を使う。
攻撃する
倒れたところへ攻撃役を近づけ、剣士モードでも攻撃する。
追いかけるより、相手の突進を使って反撃の時間を作る。
この戦闘までの攻略へウズヨビ
準備
泳げる攻撃役を用意する。水中で息を補う泡の位置を見る。
避ける動き
渦の通り道から外れ、攻撃が終わったところへ近づく。
隙を作る
背中の突起を壊し、露出した背中へ攻撃を届かせる。
攻撃する
水中の向きが合う位置へ魔物を出し直す。水の配置が変わった後は、高さに合わせて弓や飛行する魔物も使う。
弱点は腹ではなく背中。相手の向きが変わったら回り直す。
この戦闘までの攻略へハイラル城のガノン
準備
剣士モードのエネルギーと、回復の飲み物を用意する。
避ける動き
瞬間移動後の突きは横へ離れて避ける。槍を回す正面に長く立たない。
隙を作る
槍を投げた後や、光の弾を打ち返してひるませた後を狙う。
攻撃する
剣士モードで光の弾を打ち返し、倒れたときに攻撃を重ねる。
城の修復は物語の途中。この後も三つの地方の調査が続く。
この戦闘までの攻略へヴァルバジア
準備
溶岩の足場と、離れた相手へ届く攻撃を用意する。
避ける動き
緑の大きな弾を追わせたら、空いている足場へ移る。燃えている場所へ急いで戻らない。
隙を作る
首の緑の玉へシンクし、離れる方向へ引いて外す。
攻撃する
倒れた本体へ攻撃する。溶岩側で近づけない場合は、弓や遠距離の魔物を使う。
炎への耐性があっても、溶岩へ直接踏み込まず足場を使う。
この戦闘までの攻略へゴーマ
準備
電気を使うカリモノと弓を用意する。
避ける動き
目が開いた後のビームには横へ動く。クモの巣が多い経路を避ける。
隙を作る
脚に残る突起すべてへ電気を当てる。または、壁にいる間に開いた目を弓で狙う。
攻撃する
倒れたら背中の目を攻撃する。起き上がった後は残る突起を見て位置を変える。
脚へ攻撃を出す位置と、ゼルダが逃げる道を別に確保する。
この戦闘までの攻略へフリブレイズ
準備
炎と氷の両方のカリモノを用意する。滑りを抑える装備も役立つ。
避ける動き
回転の方向から早めに外れ、地面を叩く位置や着弾後の炎を避ける。
隙を作る
氷の角へ炎、炎の角へ氷を当てる。混ざった角には属性を使い分ける。
攻撃する
角がなくなり白い体毛が見えたら、本体へ攻撃を重ねる。
兜がある間の本体だけを攻撃し続けず、残った角を見る。
この戦闘までの攻略へカリモノのゼルダ
準備
空中へ届く弓と、地上の敵を抑える魔物を用意する。
避ける動き
呼び出された黒い魔物に囲まれず、広い側へ移動する。
隙を作る
浮いている本体へ攻撃を当て、地面へ落とす。
攻撃する
落ちたときに近づいて攻撃する。再び浮いたら、地上の魔物を追いすぎず本体の位置を見直す。
リンクへ武器を返す前の戦闘なので、剣士モードも使える。
この戦闘までの攻略へヌゥル
準備
陸上と水中の攻撃役を用意する。リンクへ武器を返す前に回復品を整える。
避ける動き
衝撃波、追ってくる影、過去のボスの攻撃から離れる。水中では泡で息を補う。
隙を作る
手へシンクし、リンクが根元を攻撃できるよう腕を伸ばす。
攻撃する
腕を壊して倒れた本体へカリモノを向ける。水中では仲間をつかむ腕を泳げる魔物で攻撃する。
剣士モードは使えない。最後に中の光が見えたらシンクし、画面の操作に従って引き出す。
この戦闘までの攻略へ砂漠のラネモーラ
準備
砂の上を動く準備をし、呼べる攻撃役を用意する。
避ける動き
飛び出す位置を見て横へ離れ、石が散る範囲へ残らない。
隙を作る
尻尾へシンクし、離れる方向へ引いて体を引き出す。
攻撃する
地上へ出た間に攻撃し、再び潜ったら次の出現を待つ。
黒い個体の依頼は先の二体と区別し、討伐後のハートと報告の装備を両方確認する。
この戦闘までの攻略へ難破船のバリ
準備
電気の攻撃への対策と、取り巻きへ届く遠距離の魔物を用意する。
避ける動き
電撃弾とバリアが出る間は距離を取り、空いている側へ動く。
隙を作る
周囲のビリをすべて倒し、本体へ電気が供給されない状態にする。
攻撃する
本体が倒れた隙へ攻撃を重ねる。ビリが戻ったら取り巻きを先に処理する。
本体だけを攻撃し続けず、先に周囲のビリを減らす。
この戦闘までの攻略へバロム
準備
小さな雲の進路を変える、置物のカリモノを用意する。
避ける動き
電気の通る進路へ立ち続けず、相手が通り過ぎてから物を置く。
隙を作る
分裂した雲が合流するよう、障害物で曲がる場所を作る。
攻撃する
大きな姿へ戻ったところを攻撃する。分裂したら同じ手順で進路を調整する。
東の神殿と隠された遺跡で戦う。依頼の報告と現場のハートを別に回収する。 隠された遺跡側はミニチャレンジ「大きなわたあめ」の手順も確認する。
この戦闘までの攻略へ山頂の洞窟の炎の巨人
準備
溶岩の通路を渡る足場と送風機を用意する。
避ける動き
腕を振る動きから離れ、炎のある体へ無理に近づかない。
隙を作る
風で炎を消し、ダイロックと同じように核を引き出す。
攻撃する
体から外した核へ攻撃する。相手の次の攻撃前に距離を取る。
倒した後はハートを拾い、ダルストンへ報告して装備も受け取る。
この戦闘までの攻略へ剣を使うリンク
準備
シンクと近接の攻撃役を用意する。
避ける動き
剣の正面から離れ、攻撃を振り終わったところへ近づく。
隙を作る
盾をシンクで引き、正面の守りを外す。
攻撃する
横や後ろへ攻撃役を出し、空いた位置から反撃する。
倒した後は武器を取り、黒い障害物を剣士モードで壊して先へ進む。
この戦闘までの攻略へ弓を使うリンク
準備
相手の射線を避けられる、段差や遮蔽物を確認する。
避ける動き
射撃の正面に立たず、横へ動いて矢を避ける。
隙を作る
射撃後に相手へ近づくか、別方向へ出した魔物で隙を作る。
攻撃する
相手を追い詰め、攻撃役を近くへ呼び直して反撃する。
勝利後に弓を取り、矢で壊せる黒い障害物を調べる。
この戦闘までの攻略へバクダンを使うリンク
準備
高低差を使い、爆発から距離を取れる場所を探す。
避ける動き
投げられたバクダンと走るボムチュウから離れる。壊れたブロックで経路が変わることにも注意する。
隙を作る
バクダンを構える間へ攻撃を当て、近づける隙を作る。
攻撃する
攻撃役を高い場所や近くへ呼び、ゼルダも爆発の後に反撃する。
勝利後に力のバクダンを取り、ひび割れたブロックの通路へ進む。
この戦闘までの攻略へテスチタート
準備
キャンゾルやバクダン魚を用意する。二度目の戦闘では雨への対応も考える。
避ける動き
伸ばしてくる頭と種の射線を避け、本体へ近づきすぎない。
隙を作る
飲み込む動きに合わせ、火や爆発するカリモノを口元へ出す。
攻撃する
頭が倒れたら、付け根の露出した部分を攻撃する。
雨の中で普通のバクダンが使いにくいときは、シトシトーンを倒すかバクダン魚を使う。
この戦闘までの攻略へデグゾル
準備
氷の属性で攻撃するカリモノを用意する。
避ける動き
大きく跳んだときは影の下から離れ、続く落石も避ける。
隙を作る
先に体を凍らせ、攻撃が通る状態を作る。
攻撃する
凍ったところへ攻撃する。分裂した後も、一体ずつ凍らせてから倒す。
通常の攻撃だけで押し切ろうとせず、氷と直接攻撃を組み合わせる。
この戦闘までの攻略へ