ゼルダの伝説 知恵のかりもの会員証を探し、フィローネの神殿へ

会員証を探す途中で捕まり、シンクで牢屋を抜けて道具を取り戻します。神殿は複数の入口を行き来するため、しるべと外側の入口を使って進みます。

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開始の目安: ハイラル城の裂け目を修復し、三つの地方を調べる目的が出ている。

この章の目標: ゴーマを倒し、フロルの証を受け取る。

  1. ごちそうどころの前で、入場に必要なものを聞く

    湿原の大きな裂け目へ向かい、入口を守るデクナッツと話します。扉の向こうへ入るには会員証が必要なので、周辺の人に所持者の話を聞きます。

    進行の確認: デクナッツタウンで会員証を探す目的ができます。

  2. 東の遺跡かハート池で、ビノビノの居場所を聞く

    街の会話で分かった場所へ向かいます。東の遺跡のデクナッツから、南に住むビノビノの話を聞く経路なら、ハート池の救助を必須の手順にせず先へ進めます。

    進行の確認: 湿原の南のすみにあるビノビノの家を探せます。

  3. ビノビノの家の裂け目を修復する

    家が飲み込まれて困っているビノビノと話し、トリィに入口を作ってもらいます。無の世界で仲間を集め、修復後の出来事まで見届けます。

    進行の確認: ゼルダが捕まり、トリィロッドを取り上げられます。

  4. 牢屋では、シンクでカギを引き寄せる

    ロッドがないためカリモノは呼び出せませんが、シンクは使えます。落とされた牢屋のカギにシンクし、手元へ引いて独房から出ます。

    進行の確認: 見張りのいる通路へ進めます。

  5. 左奥から地下へ降り、木箱を動かして視線を遮る

    通路の見張りへ正面から近づかず、実物の木箱やツボをシンクで動かして隠れる場所を作ります。視線が外れた間に移り、下の階へ進みます。

    進行の確認: ベッドを持ち出す必要がある区画へ着きます。

  6. 段差に立ってベッドを高く持ち上げ、格子の外へ出す

    独房のベッドをシンクし、ゼルダが高い位置へ移ることでベッドも持ち上げます。格子の上を通せる高さにして外へ運び、先へ進む足場に使います。

    進行の確認: トリィロッドを持っているデクナッツへ会いに行けます。

  7. 荷物を取り返してから、反対側の階段へ進む

    ロッドを持つデクナッツと話し、道具を返してもらいます。上の階へ戻り、今度は右奥から進みます。見張りがいるところでは魔物のカリモノも使えるので、回収前と同じ動きだけに頼る必要はありません。

    進行の確認: 奥の井戸から牢屋の外へ出られます。

  8. 井戸の外でビノビノから会員証を受け取る

    牢屋から出た場所でビノビノと話します。会員証を受け取ったら、ごちそうどころへ戻ります。もう一度牢屋の前の会話を繰り返すより、登録したしるべも利用します。

    進行の確認: 会員証を見せて扉を開けてもらえます。

  9. ごちそうどころの魔物を倒し、大きな裂け目へ入る

    中で裂け目が広がる出来事を見た後、出てきた黒い魔物を倒します。救助を頼まれたら、トリィが入口を作れる場所を調べます。

    進行の確認: フィローネ湿原の無へ進めます。

  10. 宝箱を持ち去る魔物を追い、最初の神殿のしるべを登録する

    浮いた湿原を進むと、大きな宝箱が持ち去られます。追って神殿へ入っても、最初は格子があって奥へ行けません。しるべを調べ、一度外へ出て別の入口を探します。

    進行の確認: 入口の格子の外へ戻り、周辺の入口を調べられます。

  11. アモスで隠れた入口から入り、電気のスイッチを作動させる

    外のアモスをシンクでどかし、隠れた入口へ入ります。中にある三つの電気のスイッチへ、バズブロブなどの電気を当てます。届かないものはシンクで魔物を近づけます。

    進行の確認: 宝箱から小さなカギを回収できます。

  12. 草むらの下のハシゴから、水路へ降りる

    さきほどの入口の下側も調べ、草に隠れたハシゴへ降ります。水路のアモスは動いてからシンクで向きを変えると、背中の弱点を狙えます。左側のハシゴから上へ進みます。

    進行の確認: 動く足場と電気のスイッチの部屋へ出られます。

  13. 動く足場の部屋のスイッチを入れ、地図と近道を開く

    足場の動きに合わせて三つの電気のスイッチを作動させます。先の宝箱で地図を取り、床スイッチで扉を開けて最初の部屋へ戻ります。格子の裏側のスイッチも押します。

    進行の確認: 最初のしるべと奥側を、格子を通って行き来できます。

  14. 最初の鍵扉を開け、テスチタートと戦う

    小さなカギを使い、宝箱を持つ魔物へ近づきます。飲み込む動きに合わせてキャンゾルやバクダン魚を用意し、倒れた首元へ攻撃します。

    進行の確認: 相手が逃げ、さらに奥へ追えるようになります。

  15. 西の草を刈り、暗い大部屋へ降りる

    最初の部屋の西で、草の奥の下り道を探します。暗い部屋では発光の効果や明かりを使って足場を見て、中央のしるべを登録してから北西のハシゴへ向かいます。

    進行の確認: 天秤とクリスタルスイッチの通路へ入れます。

  16. 天秤へ重さを加え、スイッチ前の隙間を開ける

    横から見る通路で、格子越しの天秤へ重い岩を置きます。反対側の足場が上がり、スイッチへ届く隙間ができたら攻撃を当てます。扉が開いた後に小さなカギを取ります。

    進行の確認: 上の出口から一度外へ戻れます。

  17. クモの巣で塞がれた別の入口を開ける

    外を回り、クモの巣の入口を炎で開けます。中の対になった床スイッチには、動くアモスを呼びます。置いてある動かない像で済ませず、二つを同時に踏ませます。

    進行の確認: 戦闘部屋へ続く扉が開きます。

  18. エレキウィズローブたちを倒し、次の暗い部屋でしるべを調べる

    閉じ込められた部屋の敵を倒してから進みます。暗い部屋では、先にしるべを登録し、北の壁側のハシゴを探します。

    進行の確認: 施錠扉のある天秤の通路へ進めます。

  19. 天秤の高さを変え、カギを使って二度目の中ボスへ向かう

    低くしたい側へ重い岩を足し、反対側の足場を高くします。水のかたまりなどで扉の高さまで上がり、持っている小さなカギで道を開けます。

    進行の確認: テスチタートをもう一度追い詰められます。

  20. 雨の中では、濡れても使えるバクダン魚を飲ませる

    二度目は硬い青い頭も現れます。雨で普通のバクダンが使いづらいときは、シトシトーンを先に倒すか、バクダン魚を口元へ出します。頭が倒れたら付け根を狙います。

    進行の確認: テスチタートを倒し、大きなカギを取り戻せます。

  21. 暗い部屋へ戻り、床のクモの巣の下を調べる

    しるべで戻り、床に張られたクモの巣をキャンゾルなどで燃やします。隠れていたハシゴへ降り、水路を進みます。

    進行の確認: 流れがある横向きの水路へ入れます。

  22. 水路の流れを避け、邪魔な像は下から動かす

    逆らって泳げない流れは別の高さや経路へ回ります。出口側を塞ぐアモスの像には下側からシンクし、進路を空けてからハシゴを上ります。

    進行の確認: 次の電気のスイッチの部屋へ出られます。

  23. 電気のスイッチを入れ、西の天秤へ進む

    ここでも三つすべてを作動させます。床や段差の位置に合わせて電気の魔物を出し、開いた西の扉へ進みます。

    進行の確認: 天秤とアモスの床スイッチを組み合わせた部屋へ着きます。

  24. 天秤を釣り合わせ、アモスで二つのスイッチを押す

    片側へ重い岩を置いて左右の足場を同じ高さにし、それぞれへアモスを呼びます。片方が先にスイッチへ着くなら、シンクで止めてもう片方を待ちます。

    進行の確認: 北の階段からボスの扉へ進めます。

  25. ゴーマの脚の突起へ、電気を当てる

    ボス戦では電気の魔物を脚の近くへ出します。まだ光っていない突起へ電気を当て、残っている突起をすべて作動させます。ゴーマが倒れたら背中の目へ攻撃を集めます。

    進行の確認: 脚の突起を作動させることで、反撃できる隙を作れます。

  26. ビームの前兆を見て目を狙い、クモの巣を避ける

    壁に上ったゴーマが目を開いたときは、弓で目を狙う方法もあります。追ってくるビームには横へ移動し、足が遅くなるクモの巣の上を長く歩かないようにします。

    進行の確認: 脚への電気と目への反撃を繰り返し、ゴーマを倒せます。

  27. フロルの証を受け取り、次の目的地へ進む

    ハートの器を取り、トリィたちと女神の会話を終えます。未調査の地方があればそちらへ向かい、三つの証がそろっていれば森へ向かう手掛かりを確認します。

    進行の確認: フィローネ湿原の大きな裂け目が修復されます。

進めないとき

牢屋でカリモノを呼べず進めない

ロッドを回収するまでは、置いてある実物をシンクで動かします。ベッドは段差へ立って高く持ち上げると、格子の上を通せます。

神殿の最初の格子が開かない

外へ戻り、別の入口から地図の部屋を経由して格子の裏へ回ります。最初の部屋だけでスイッチを探し続ける必要はありません。

アモスのスイッチが反応しない

動かない石像と、呼び出して歩くアモスを区別します。二つのスイッチを同時に踏むよう、片方をシンクで止めてタイミングをそろえます。

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