ゼルダの伝説 知恵のかりものクリア後の再開と収集の進め方

エンディング後は、星印のあるデータから最後のダンジョンへ入る前の状態で再開できます。集めた数を見直し、未入手の種類と未訪問の場所を分けて探します。

このブラウザの確認メモを準備しています。

開始の目安: ヌゥルを倒し、エンディング後のセーブデータが作られている。

この章の目標: 残る収集とチャレンジを、重複を避けて進められる状態にする。

  1. 星印のデータを選び、最終突入前の状態から再開する

    再開後にリンクへすぐ武器を返さず、ハイラルへ戻る準備をします。エンディングの続きの世界が始まる形ではなく、突入前からやり残しを進める形です。

    進行の確認: しるべを使い、各地方へ戻れます。

  2. ゲーム内の収集数を見て、足りない種類を絞る

    ハートのかけら40個、力のかけら150個、スタンプ25個、カリモノ127種類、カラクリ6種類を目安に照合します。攻略のチェックだけで全入手と決めず、ゲーム内の数も見ます。

    進行の確認: どの収集一覧を先に使うか決められます。

  3. カリモノが足りないときは、デクの樹に地域のヒントを聞く

    デクの樹に会い、まだ覚えていないカリモノがある地域を聞きます。地域を絞ってから検索や一覧を使い、すでに覚えた同じ魔物を倒し続けないようにします。

    進行の確認: 不足するカリモノの候補を狭められます。

  4. 力のかけらは、入手した個数と場所を別に記録する

    一度に複数個を受け取る報酬があります。攻略の入手場所は85件、そこから得られる総数は150個です。チェックした場所の件数を、そのまま所持数と比べないようにします。

    進行の確認: 残る場所と、未入手の個数を区別できます。

  5. ハートとスタンプは、同じ地域のものをまとめて回る

    同じ場所に近い記録も、別の入手条件なら分けて確認します。地上の見えるものだけで終えず、洞窟、報酬、ミニゲームの条件も調べます。

    進行の確認: 移動の重複を減らしながら、未入手の記録を確認できます。

  6. 依頼・道場・カラクリと、レシピの残りを確認する

    ストーリーの進行後に受けられる依頼や、別の依頼が先に必要なものを確認します。カラクリは材料を持つだけで完成したとせず、ダンペイとの会話と完成後の受け取りまで進めます。 スムージーは成功レシピ69種類を作った後、店で黄金のタマゴ10個の一度きりの報酬も受け取れます。

    進行の確認: 一覧の未完了項目から、次の具体的な作業を選べます。

  7. 攻略のチェックとゲームのセーブを、それぞれ確かめる

    このサイトのチェックは、使っているブラウザに手動で記録するものです。ゲームのセーブとは連動しません。入手直後にゲーム側を確認し、一覧の該当する記録へチェックを付けます。

    進行の確認: 端末やブラウザを変えた場合にも、記録の違いを判断できます。

進めないとき

クリア後なのに最後のダンジョンの前へ戻った

星印のデータは最終突入前から再開するものです。そこから武器を返す前に各地へ戻り、未完了の収集を進められます。

力のかけらのチェック件数とゲーム内の数が合わない

場所のチェックは85件、入手するかけらは合計150個です。一度に複数個もらう報酬を、個数込みで照合します。

サイトを開き直すとチェックが違っている

ゲームのセーブではなく、現在のブラウザの記録です。同じ端末・同じブラウザで開いているか、閲覧データを消していないか確認します。

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