ゼルダの伝説 知恵のかりものゴロン族の救助とオルディンの神殿

火口への道は、ゴロンシティでの救助と二人の長老の調査を終えると見つかります。神殿では、溶岩が下がるのを待つ場面と、噴き上がる溶岩を足場に使う場面を分けて進みます。

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開始の目安: ハイラル城の裂け目を修復し、三つの地方を調べる目的が出ている。

この章の目標: ヴァルバジアを倒し、ディンの証を受け取る。

  1. カカリコ村の北から山道へ入る

    登り道でしるべを見つけたら先に調べます。溶岩のある場所では、普通の石を足場にしようとせず、溶岩に浮く岩を覚えて使います。上昇気流を渡る場面に備え、持って飛べる魔物も探します。

    進行の確認: ゴロンシティの入口へ着き、外にいるゴロン族と話せます。

  2. ゴロンシティの中の裂け目で、ダルストンたちを助ける

    入口の話を聞いてから街へ入り、トリィに裂け目への入口を作ってもらいます。無の世界では仲間の残り表示を見て回収し、黒い魔物が持つ光も取り戻します。

    進行の確認: 街の裂け目が消え、族長のダルストンが戻ります。

  3. 街の外で、まだ戻らない人の行き先を聞く

    救助が終わったらダルストンを追って街の外へ出ます。火口へ直接登り続ける前に、抜け道を知っていそうなゴルドとシルバの居場所を聞きます。

    進行の確認: 北西のロース岩の採掘地と、北のリザルフォスの巣穴が次の調査先になります。

  4. 採掘地では、奥のロース岩を実物で運ぶ

    ゴルドが動けない理由を聞き、採掘地の奥から食べられるロース岩を持ち帰ります。運ぶ途中で落としそうな段差は、先に足場を作ってから渡します。呼び出したカリモノで代用しようとせず、奥に置かれた岩を使います。

    進行の確認: ゴルドたちが食事を終え、街へ戻れる状態になります。

  5. 巣穴では、残っている黒いリザルフォスを倒す

    ダルストンが一部の敵を倒しても、まだ救助は終わりません。奥の黒い魔物を探し、攻撃役のカリモノを高低差に合わせて呼びます。戦闘後は入口側へ戻って話を聞きます。

    進行の確認: シルバたちを助け、二人の長老の用事を両方終えられます。

  6. 街で二人の話を合わせ、族長の部屋へ向かう

    どちらか一人の話だけでは抜け道が分かりません。ゴロンシティで二人とダルストンの会話を進め、先代の族長と肖像画の手掛かりを聞きます。

    進行の確認: 族長の部屋の壁を調べる段階になります。

  7. 肖像画を留める釘にシンクし、隠れた通路を開く

    壁の肖像画を留める釘にシンクし、壁から引き抜きます。裏の通路が開いたら、火口へ続く道へ入ります。

    進行の確認: 街の中から火口方面へ進めます。

  8. 抜け道の溶岩では、浮く岩と上昇気流を使い分ける

    噴き上がる溶岩には溶岩に浮く岩を置き、岩ごと持ち上がる動きに合わせて移ります。離れた岸は、飛行できるカリモノを持ち、上昇気流を経由して渡ります。行き止まりの大岩では会話を進め、ダルストンの行動を待ちます。

    進行の確認: 大岩の先へ進み、火口の裂け目に近づけます。

  9. 火口の裂け目から、浮いた地形を渡って神殿へ入る

    トリィの反応がある場所で入口を作ります。無の世界でも溶岩の足場を先に確保し、次に立てる場所を見てから飛び移ります。

    進行の確認: オルディンの神殿に入り、最初の分岐としるべを確認できます。

  10. 最初の分岐から東へ進み、溶岩の噴出で高い足場へ上がる

    西の施錠扉は後で使います。先に東へ進み、噴出口に溶岩に浮く岩を置きます。上がる岩に乗って高台へ移り、上昇気流のある部屋へ向かいます。

    進行の確認: 最初の小さなカギがある部屋へ入れます。

  11. 飛べるカリモノを持ち、上昇気流で小さなカギへ向かう

    飛べる魔物を呼んで持ち上げ、気流に乗って宝箱側へ滑空します。着地点まで一度に届かなければ、中継できる足場を見つけてからやり直します。

    進行の確認: 小さなカギを取り、最初の分岐へ戻れます。

  12. 西の鍵扉の先では、溶岩が引いた間に床を調べる

    カギを使って西へ進みます。溶岩が下がったら、西の壁際の浮く岩をどかします。岩の下にある床スイッチを押し、開いた出口へ向かいます。

    進行の確認: 溶岩の上下する横から見る通路へ入れます。

  13. 横向きの通路でクリスタルスイッチを作動させる

    溶岩が低い間に安全な足場へ移り、奥のスイッチを弓などで狙います。扉が開いてから宝箱へ進み、小さなカギを取ります。

    進行の確認: 次のしるべと、施錠された中ボスの部屋へ進めます。

  14. 熱風を遮る岩を用意し、必要なら地図を回収する

    横から見る通路の熱風は、重い岩を遮蔽物に使って抜けられます。シンクで岩を高い位置に保ち、熱風が当たる方向を塞いでからハシゴを上ります。地図を取ったら先へ戻ります。

    進行の確認: 中ボス前のしるべを登録し、回復して扉を開けられます。

  15. バクダンを使うリンクには、投げる前後の隙を狙う

    高低差を使って爆発から距離を取り、手元でバクダンを構えたところへ攻撃を届かせます。足場のひび割れたブロックが壊れると移動経路も変わるため、同じ場所に立ち続けないようにします。

    進行の確認: 相手を倒し、力のバクダンを取れます。

  16. ひび割れたブロックを壊し、分岐の通路でカギを探す

    剣士モードのバクダンが使えるようになったら、先の横向き通路にあるひび割れたブロックを調べます。通路の中央付近に隠れた宝箱から、小さなカギを回収します。

    進行の確認: 左側にある二つの施錠ルートのうち、一つを開けるカギが手に入ります。

  17. 右上の出口から進み、壁のブロックの奥へ入る

    この時点ですぐ左のカギを使い切らず、右上側の出口も調べます。チビロックのいる部屋で、ひび割れたブロックを壊し、北へ抜ける通路を開きます。

    進行の確認: ファイアウィズローブのいる部屋へ進めます。

  18. ファイアウィズローブを倒し、二つ目のカギを確保する

    瞬間移動の直後に敵の位置を見直し、攻撃役を近くへ出し直します。炎の射線上から外れ、戦闘後に現れる宝箱を開けます。覚えていなければカリモノも回収します。

    進行の確認: 二つの施錠ルートをどちらも進めるだけのカギを持てます。

  19. 左下のルートで、大きなカギを取りに降りる

    分岐の横向き通路へ戻り、左下の施錠ルートを開けます。降りながら帰りに使えるハシゴと足場を見ておき、最下部の宝箱へ向かいます。

    進行の確認: 大きなカギを取ると、溶岩が上がり始めます。

  20. 溶岩が迫る間は、上へ戻ることを優先する

    宝箱を開けた後は、寄り道のために下へ戻らず、見ておいた足場とハシゴで上がります。高い段差はカリモノを足場にし、足元の溶岩が近づく前に次へ移ります。

    進行の確認: 大きなカギを持って、分岐の通路まで戻れます。

  21. 左上の施錠ルートを進み、長い溶岩地帯を渡る

    残るカギを使って左上へ進みます。飛行できるカリモノを持ち、上昇気流を中継して北へ向かいます。噴き出す溶岩と飛んでくる攻撃を見て、着地する足場を早めに決めます。

    進行の確認: 大きなカギで開く扉に到達できます。

  22. ボス前で回復し、足場から攻撃できる手段を選ぶ

    穴へ降りる前に体力を戻します。剣士モードのエネルギーが少なければ、離れた場所から攻撃できる魔物も用意します。炎への対策があっても、溶岩の中を安全に歩けると考えないようにします。

    進行の確認: ヴァルバジアとの戦闘へ入れます。

  23. 緑の玉にシンクし、首から引き離す

    ヴァルバジアが姿を出したら、首元の緑の玉を狙ってシンクします。敵の正面で止まらず、玉から離れるように引いて外します。倒れた間に、足場から届く攻撃を重ねます。

    進行の確認: 玉を外した隙に、本体へダメージを与えられます。

  24. 緑の大きな弾と、燃えた足場から離れる

    追ってくる大きな弾が出たら、攻撃を中断して空いている足場へ移ります。地面が燃えているときは同じ足場に戻らず、火が消えるか別の足場から攻撃するまで待ちます。

    進行の確認: 移動を挟みながら、次のシンクと反撃を繰り返せます。

  25. 勝利後に証を受け取り、残る地方を確認する

    ハートの器を回収してから、トリィたちと女神の会話を進めます。三地方のうち未調査の場所があればそちらへ向かい、すべて終えていれば次の目的地を冒険手帳で確認します。

    進行の確認: ディンの証を受け取り、火山の大きな裂け目を修復できます。

進めないとき

溶岩に浮く岩を呼べない

基本コストは4です。ほかのカリモノで△を使っていないか確認し、不要なものを消してから呼びます。普通の石や重い岩とは別のカリモノです。

大きなカギを取った後、溶岩から逃げ切れない

取る前に上りの経路を確認し、取った後は下の宝箱を探さず上へ進みます。ハシゴの手前で足場を置き直す余裕を作ります。

ボスが倒れても剣が届かない

出ている場所によって距離が変わります。無理に溶岩へ踏み込まず、浮く岩で近づくか、弓や遠距離攻撃のカリモノを使います。

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