ゼルダの伝説 知恵のかりものジャブール水域の救助とジャブール遺跡
川と海のゾーラを助け、ジャブジャブさまのすみかから裂け目へ入ります。遺跡では噴水を段階的に高くしながら、水路の先にある大きなカギを探します。
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開始の目安: ミナミノ遺跡を終え、ルーベリの家で二つの大きな裂け目の話を聞いている。
この章の目標: ウズヨビを倒し、ジャブール水域の大きな裂け目を修復する。
ウミベノ村から、ジャブジャブさまのすみかを探す
村で水域の異変を聞き、すみかへ向かいます。裂け目へ入れる場所は扉の向こうなので、この時点では周囲を泳ぎ回るだけでは進めません。川と海の族長に、扉を開けるための演奏を頼みます。
進行の確認: 川ゾーラと海ゾーラ、それぞれの里へ向かう目的ができます。
ドラッドとクーシャを訪ね、交流の場へ向かう
二つの里で族長に会います。すぐに依頼を聞いてもらえなくても、会話を終えて行き先を確かめます。二人が演奏へ向かったら、交流の場で起きる出来事を見届けます。
進行の確認: ジャブジャブさまを追い、川ゾーラの里の騒動へ進みます。
水中の戦闘用に、バクダン魚を覚えておく
ゾーラ川の洞窟でバクダン魚を見つけたら、水中で動ける魔物などを使って倒します。覚えると、水の中でも使える爆発の手段になります。基本コストは4なので、呼び出せる△の数も見ます。
進行の確認: ひびのある岩や、この後の戦闘に使える選択肢が増えます。
川ゾーラの里の裂け目へ入り、のみこまれた人を助ける
里の周囲でクーシャの話を聞き、ドラッドたちが落ちた裂け目へ向かいます。中ではトリィの仲間を探し、光を抱えている黒い魔物も倒します。残りの表示を見ながら救助を進めます。
進行の確認: 川の裂け目を修復すると、ドラッドが先へ向かいます。
ゾーラの入り江で、岩に塞がれた洞窟を調べる
今度は海側の騒動を追います。島の洞窟の正面が岩で塞がれていたら、水の中を含めて別の入口を探します。ゼルダだけで中へ入り、閉じ込められた人が外へ出られるよう、内側から出口の岩をどかします。
進行の確認: クーシャと子どもを助けたら、族長たちとの会話を進めます。
すみかの演奏場所を、シンクで片付ける
二人がすみかへ集まっても、演奏する場所が壊れていると扉は開きません。シンクで動かせるモノを移し、立って演奏できる状態へ戻します。片付けた後は、族長たちに話しかけます。
進行の確認: 二人の演奏で、すみかの扉が開きます。
ジャブジャブさまの偽物に、バクダン魚を吸い込ませる
相手が口を開いて吸い込む動作をしたら、バクダン魚を出して口へ入れます。爆発で動きが止まったところへ攻撃を重ねます。口が閉じている間は、攻撃を避けながら次の動作を待ちます。
進行の確認: 偽物を倒し、本物を助けるため大きな裂け目へ進めるようになります。
ジャブール水域の無で、水のかたまりを覚える
裂け目の中にある四角い水のかたまりを覚えます。呼び出した水はつなげられるので、縦に伸ばして中を泳ぎ、高い足場へ移れます。残りの△を見て、今いる水が消えない範囲で足していきます。
進行の確認: 浮かぶ地形を渡り、ジャブール遺跡の入口へ進めます。
崩れた床の先では、障害物をどかして渦から逃げる
遺跡に入って床が崩れたら、下の水路を進みます。途中で大きな渦が迫ってくるので、敵を全滅させるために立ち止まりません。進路を塞ぐ岩や木箱だけをシンクで動かし、出口へ向かいます。
進行の確認: 水路を抜け、噴水のある部屋へ戻れます。
噴水の部屋で、入口側のスイッチを踏む
最初の床スイッチを踏むと、噴水が動き始めます。枝道には、水量をさらに増やすスイッチが4つあります。まず東のハシゴから下り、戻ってくる場所を覚えておきます。
進行の確認: 噴水だけで上へ進もうとせず、左右の枝道を調べ始めます。
東の水路では、マップと柵の切れ目を探す
水路の宝箱からダンジョンマップを取ります。柵で区切られた部屋は、水中に通れる隙間があります。邪魔な木箱をどかし、上がれる場所から階段へ向かいます。
進行の確認: 敵に閉じ込められる部屋を抜け、赤いスイッチの区画へ進めます。
赤いスイッチを押し、噴水へ戻る
部屋の敵を倒して扉を開け、赤いスイッチを踏みます。水量が増えたら、開いた帰路を使って噴水の部屋へ戻ります。次は西側のハシゴから、暗い水路を調べます。
進行の確認: 東の枝道を終え、西の枝道へ切り替えます。
暗い水路は、光る水草やタッグラーLv.2で照らす
暗い場所で、出口のない方へ泳ぎ続けないようにします。触れると光る水草を使い、周囲の形を少しずつ見ます。タッグラーLv.2を覚えていれば、明かりを持ち運ぶ方法も使えます。
進行の確認: 水路を出ると、燭台のある部屋へ進めます。
水中に沈んだ燭台も、持ち上げて火をつける
点火する前に、部屋の燭台の位置を一通り見ます。水の底にあるものはシンクで引き上げ、火が消えない場所へ移します。キャンゾルなどで火を揃え、開いた扉の先の水色のスイッチを押します。
進行の確認: 噴水の部屋へ戻ると、2階へ移れる水量になります。
2階の西では、流れに逆らって泳ぎ続けない
流れてくる木の板を足場にして、まず下る側を進みます。上る側では、水面の足場や、流れの影響を受けにくいカリモノを使います。テクタイトへシンクし、シンクの反転で動きについていく方法もあります。
進行の確認: 流れの下端へ落ちず、次のスイッチの部屋へ着きます。
クリスタルスイッチは、高所と水底まで探す
この部屋では、クリスタルスイッチを5つとも作動させます。目に入りやすい足場だけで終えず、水の底、高い柱、木箱の後ろも調べます。届く位置へ足場を作るか、離れたところを攻撃できるカリモノを使います。
進行の確認: 扉が開いたら、敵を倒して黄色いスイッチの部屋へ進みます。
黄色いスイッチを押したら、噴水の2階から東へ進む
黄色いスイッチで水量を増やし、噴水の部屋へ戻ります。まだ上まで届かなくても、残りの枝道がある状態です。2階の東側から下り、入り組んだ深い水路を探ります。
進行の確認: 大きなカギがある水路を進めます。
重石を外して水路を開き、大きなカギを取る
板を沈めている重い岩をシンクで外し、浮いた板の下を通ります。ひびのある岩はバクダン魚で壊して通路を開き、入り組んだ水路の奥の宝箱から大きなカギを取ります。別の宝箱の黄金のタマゴと取り違えず、カギの入手まで確認して先へ進みます。
進行の確認: 大きなカギを手に入れ、緑のスイッチへ向かえます。
水に沈んだ緑のスイッチは、重いモノで押す
水路を抜けた先の黒い魔物を倒します。緑のスイッチの部屋は水が張られているため、泳いで重なるだけでは押せません。重い岩などをスイッチの上へ置き、作動させます。
進行の確認: 噴水の部屋へ戻ると、ボスの扉がある3階へ進めます。
大きなカギで扉を開け、空気を補給できる場所を見る
ボスの部屋へ進む前に、回復と水中で使うカリモノを選んでおきます。穴へ下りると、水中でウズヨビと戦います。泡が出ている場所で空気を補給できるので、戦闘中に戻れる場所として見ておきます。
進行の確認: 攻撃だけに集中せず、空気の残りも見ながら戦い始めます。
渦の攻撃を避けた後、背中の突起を壊す
渦が来ている間は間を抜けて離れ、ウズヨビが動きを止めたら近づきます。狙うのは背中の突起です。水中で攻撃できる魔物や剣士モードを使い、突起がなくなって露出した背中へ攻撃を重ねます。
進行の確認: 相手が再び動き出す前に離れ、回転攻撃へ巻き込まれないようにします。
水が減った後は、背中の向きに攻撃方法を合わせる
水のなくなった場所へ無理に泳いで進もうとせず、相手が止まる場所を見ます。背中が上を向いて届きにくければ飛行する魔物、下を向いていれば剣士モードのジャンプ攻撃などを使います。攻撃の合間には、泡で空気を補います。
進行の確認: 水があるかどうかと、弱点がどちらを向いているかを分けて判断します。
裂け目を修復し、二人の族長との会話を終える
ボス後のハートのうつわを回収し、トリィの仲間を助けて元の世界へ戻ります。ゲルド砂漠がまだなら次に向かいます。両方の地方を終えていれば、ルーベリの家で結果を伝えます。
進行の確認: 大きな裂け目を二つとも修復した後に、ハイラル城の調査へ進みます。
進めないとき
水中で呼び出した魔物が働かない
水の中で行動できる種類かを見ます。地上用の魔物を何度も同じ場所へ出すより、タッグラーやガブフィンなど、地形に合う相手へ切り替えます。
噴水が上の階まで届かない
入口のスイッチだけでなく、赤・水色・黄・緑の枝道のスイッチを見直します。大きなカギを取ることと、水量を増やすことは別の用事です。
ウズヨビへ攻撃しても手応えがない
正面や腹を追いかけず、渦の後に止まったときの背中を狙います。突起が残っていれば先に壊し、露出した部分へ攻撃します。
