ゼルダの伝説 知恵のかりものハイラル城の裂け目とガノン

ゲルドとジャブールを終えたら、調査結果を持ち帰ります。城下町の井戸から裂け目へ入り、最初に脱出した地下牢を、今度は奥へ進む経路として使います。

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開始の目安: ゲルド砂漠とジャブール水域の大きな裂け目を両方修復している。

この章の目標: ハイラル王たちを助け、三つの地方の調査へ進む。

  1. ルーベリの家で、二つの地方の調査結果を伝える

    ゲルドとジャブールの両方を終えても、探している人が全員戻るわけではありません。まずルーベリの家で会話を進めます。ウギ将軍たちが城へ向かったら、ゼルダもハイラル城下町へ向かいます。

    進行の確認: 城下町で、新たに広がった裂け目を調べる段階になります。

  2. 城下町では、井戸の底から裂け目へ入る

    大きく裂けた地面を正面から越えようとせず、城下町の井戸を調べます。下へ降りてトリィが入口を作れる場所へ進みます。入る前に、ベッドなどで回復しておくと安心です。

    進行の確認: ハイラル城下町の無へ進めます。

  3. 浮かぶ城下町を渡り、城の中へ向かう

    屋根や地面の切れ目では、ベッドや水のかたまりで移動する経路を作ります。遠くへ一度に跳ぶより、次に立てる場所を順に確保します。城へ着いたら、まず奥の玉座の間を調べます。

    進行の確認: 玉座の間で、ハイラル王の姿を見つけます。

  4. 玉座をシンクで動かし、下のハシゴへ降りる

    王のいる部屋で先へ進む道が見つからなければ、玉座そのものを調べます。シンクして動かすと、下へ続くハシゴが現れます。横から見る通路を抜け、地下へ進みます。

    進行の確認: 最初の脱出で通った、牢のある区画へ戻れます。

  5. 黒い兵士の視線を避け、牢の通路を進む

    見張りの前を走り抜けず、棚や足場を使って視線を外します。見つかった場合は別の場所で魔物との戦闘になり、倒すまで出られません。無理に同じ正面の経路へ戻らず、兵士が向いていない側から通ります。

    進行の確認: 自分がいた独房や、先へ通じる道を調べられます。

  6. タートナックの部屋を抜け、新しい種類も覚える

    途中の横向きの通路では、タートナックたちを倒して扉を開けます。鎧に防がれる攻撃を繰り返さず、炎など攻撃の種類を変え、相手が攻撃した後の隙を狙います。Lv.2の光が残ったら、カリモノに加えておきます。

    進行の確認: 閉じ込められた部屋から出て、燭台のある区画へ進めます。

  7. 離れた燭台には、キャンゾルを遠くへ呼び出す

    柵の向こうや高い足場にも燭台があります。近くにキャンゾルを出すだけで届かない場合は、遠くへ呼び出す操作を使います。足場へ上がって高さを合わせ、残った燭台を順に点火します。

    進行の確認: すべてに火がつくと、次の部屋への扉が開きます。

  8. 奥の燭台へは、呼び出した魔物をシンクで運ぶ

    直接置きにくいところは、いったん置ける足場へキャンゾルを出します。シンクしたままゼルダが移動し、火が燭台へ触れる位置まで運びます。点火したら、足元を見てシンクを解除します。

    進行の確認: 一つだけ残った燭台も点き、先の細い通路へ進めます。

  9. 狭い足場を抜け、ボスの扉の前のしるべを調べる

    穴のある通路では、敵を追って足場から踏み出さないようにします。風を出す相手がいたら、動きが収まってから渡るか、先に倒します。大きな扉のある部屋に着いたらしるべを調べ、まず西の道へ進みます。

    進行の確認: カギを探す枝道と、戻ってくる部屋が分かります。

  10. 西側の暗い水路では、黒い障害物を剣で切る

    流れる水の先からハシゴを下ります。タッグラーLv.2などの明かりで通路を見ながら、行き止まりと通れる隙間を見分けます。黒い障害物のある場所だけ剣士モードを使い、切った後はエネルを温存します。

    進行の確認: 見張りのいる、スイッチと宝箱の部屋へ出られます。

  11. 見張りを避けながら、柱の上のスイッチを押す

    地面を歩いて兵士の前を横切るより、高い経路を作ります。柱の上へ届く足場を用意し、スイッチを押します。宝箱から小さなカギを取ったら、大きな扉のある部屋へ戻ります。

    進行の確認: 次に東側の枝道へ進むためのカギが手に入ります。

  12. 東側の砂の部屋で、南の扉を開ける

    砂の中には魔物が隠れているので、宝箱や壁だけを見て進まないようにします。必要な道は南の鍵のかかった扉です。小さなカギを使い、ハシゴを下ります。ひび入りの壁の奥は、余裕があるときの寄り道にできます。

    進行の確認: ブローボールが風を出す、横向きの通路へ進めます。

  13. 強風が収まるタイミングで、次の足場へ移る

    風を受けたまま跳び続けると、同じ場所で落ちやすくなります。まず安全な足場で待ち、風が止む間に移ります。ブローボールを倒して覚えておけば、上向きの風を使う選択肢も増えます。

    進行の確認: 通路の先の、鉄球兵士たちがいる部屋へ着きます。

  14. 鉄球の範囲から離れ、攻撃後に側面へ回る

    鉄球兵士の近くに留まらず、攻撃の届く範囲を見ます。鉄球を振り出した後などに側面へ回り、魔物と一緒に攻撃します。タートナックもいるので、敵を一か所へ集めすぎないようにします。

    進行の確認: 部屋の敵を倒すと、宝箱のある奥の部屋へ進めます。

  15. 大きなカギとカエルリングを回収する

    宝箱からボスへ進む大きなカギを取ります。カエルリングもここで入手できるので、装備してジャンプの違いを試せます。取り終えたら、しるべで大きな扉の部屋へ戻ります。

    進行の確認: カギと回復の準備ができてから、ボスの扉を開けます。

  16. ガノンの突きは、向いている線から横へ逃げる

    消えた相手を追いかけるより、現れた位置と槍の向きを見ます。長い突きが来る方向から横へ外れ、攻撃が終わって動きの止まった間に反撃します。相手の正面へ戻って攻撃を続けないようにします。

    進行の確認: 突きを避けた後の隙に、剣士モードやカリモノで攻撃します。

  17. 槍を投げた後は、相手の移動先へ目を向ける

    飛んでいる槍だけを見ていると、離れた場所に現れたガノンを見失います。槍の経路から外れながら、相手が立ち止まっている場所を探します。エネルを使う場合は、この隙に近づいて攻撃します。

    進行の確認: 槍が戻る前に攻撃を切り上げ、次の動作へ備えます。

  18. 魔法の玉は、剣で打ち返して反撃の隙を作る

    ゆっくり追ってくる魔法の玉を出されたら、剣士モードで打ち返せます。相手が返してきたときは、戻ってくる玉へもう一度剣を当てます。玉を受けて動けなくなったところへ近づき、攻撃を重ねます。

    進行の確認: 火の玉を避ける時間と、魔法の玉を返す時間を見分けます。

  19. 修復後は、玉座の間で王の話を聞く

    ガノンを倒したら、ハートのうつわを回収して裂け目を修復します。元の世界で会話を進め、玉座の間へ向かいます。姫の旅装束を受け取った後も、リンクを探す冒険は続きます。

    進行の確認: 服の着せ替えや、この進行後に始まる依頼も調べられるようになります。

  20. 三つの地方へ向かう前に、強化と装備を整える

    次はオルディン、ヘブラ山から霊峰ラネール、フィローネの三方面を調べます。手持ちの力のかけらで装備やエネルを強化し、使うアクセサリーも選びます。順番を選べるので、移動や探索で困っていることに合う地方から進めます。

    進行の確認: 地図の行き先と、次に向かう地方を決めて出発します。

進めないとき

城下町の大きな裂け目へ近づいても入れない

ゲルドとジャブールを両方終え、ルーベリの家の会話を進めたかを見ます。入口は城門の正面ではなく、城下町の井戸の下にあります。

燭台を一つだけ点火できない

高低差と柵の位置を見ます。置ける場所へキャンゾルを出してからシンクで運ぶと、直接呼び出せない位置へ火を届かせられます。

ガノン戦の途中でエネルが足りなくなる

攻撃できない移動時間には剣士モードを解きます。エネルを回復する飲み物があれば、玉を打ち返す場面や、動きが止まった相手への攻撃に残して使います。

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