作業適性と分業の組み方・働かない原因
拠点の生産量は、最も高い適性を持つパルの数だけでは決まりません。農園の次工程や運搬、食事が止まると、前の作業を強化しても完成品は増えなくなります。仕事を工程に分け、不足している担当を補いましょう。
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素材が完成するまでの担当をそろえる
農園は種まき、水やり、成長、採集の順に進み、収穫物を片付ける運搬も必要です。木や鉱石を集める作業、製錬、道具の製作も別の適性を使います。一体が複数の適性を持っていても、同時にすべての工程を担当できるわけではありません。
| 適性 | 主な役割 | 不足を疑う状態 |
|---|---|---|
| 火おこし | 料理・炉での製錬 | 材料と予約があるのに加熱が進まない |
| 水やり | 農園・製粉機など | 農園の水やり待ち、小麦粉不足 |
| 種まき | 農園の作付け | 空いた農園が次の栽培に入らない |
| 採集 | 成長した農作物の収穫 | 育った作物が収穫されない |
| 運搬 | 落ちた素材や収穫物の収納 | 生産場所に素材が積み上がる |
| 手作業 | アイテム製作・建築など | 作業台の予約が進まない |
| 採掘・伐採 | 鉱石・石・木材の確保 | 原料在庫が補充されない |
| 発電 | 発電設備への電力供給 | 電動設備の電力が不足する |
| 冷却・製薬 | 保冷、対応施設での製錬や健康管理 | 保冷停止、必要適性の不足表示 |
止めたくない作業から担当を固定する
まず食料生産、必要な発電、今使っている炉の担当を確保し、余った枠で加工や採掘を増やします。万能なパルが別の仕事へ移ってしまう場合は、監視台の作業設定や施設への固定アサインを使い、担当させる仕事を絞ってください。
固定した後は、施設が一度動いただけで終わりにせず、パルが食事や休憩を挟んでも戻ってくるかを見ます。予約が終わった施設へ固定したままにしておくと、別の不足工程を助けられません。大量生産を始める前と、予約が終わった後で配置を見直しましょう。
停止原因は条件・担当・経路の順に確認する
最初に、生産予約、必要素材、設備の電力、要求される適性を確認します。条件が足りない設備へパルを増やしても解決しません。次に、担当が別の仕事へ向かっていないか、空腹・SAN・病気で休んでいないかを確認します。
条件と担当に問題がなければ、施設の作業位置、エサ箱、収納までの経路を調べます。一体だけが同じ場所で往復するなら、その周辺の障害物や段差を取り除きます。いったんパルボックスへ戻して再配置する方法は立て直しに使えますが、同じ場所で再発するなら配置を修正してください。
運搬が遅い拠点では生産設備を増やさない
地面に素材が残っているときは、運搬担当、収納の空き、受入フィルターを確認します。収納を遠くへ一か所に集めるより、作業区画ごとに近い収納を用意する方が経路を短くできます。運搬担当が農園や採掘にも呼ばれるなら、仕事を絞って回収の進み方を比べましょう。
1.0では運搬適性に応じて近くに落ちた同種アイテムをまとめて回収する範囲が改善されています。それでも収納先が使えなければ詰まるため、運搬能力の強化と収納整理は一緒に行います。
育成は実際に不足している適性へ回す
1.0では全パルの作業適性が再調整されています。古い評価だけで入れ替えず、現在のパル画面と施設の要求適性を照合してください。濃縮や応用学、拠点で他のパルを支援するパートナースキルも育成候補です。
適性を上げたパルでも、食事や移動に時間を使えば実働は伸びません。主力を強化する前後で、同じ生産予約がどこまで進むかを見て、次に不足した工程へ枠を回すと無駄を抑えられます。
