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金属鉱石から終盤素材までの入手ルート

素材集めは、次に作る設備や装備を一つ決め、必要な原料と加工設備をそろえる順に進めます。遠い採集地へ大量に出かける前に、必要な道具、気温対策、持ち帰り方まで確認しておきましょう。

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金属・石炭・硫黄・石英を用途で分ける

序盤は金属鉱石を持ち帰って金属インゴットへ加工し、道具や設備を更新します。次に精錬金属インゴット用の石炭、弾薬などに使う硫黄、電子基板や現行のパルメタルインゴットに使うピュアクォーツへ採集範囲を広げます。上位設備を作る際も金属鉱石を使い続けるので、旧素材の採掘をすべて止めないでください。

素材最初の探し方採集前の準備
金属鉱石草原・丘陵などの鉱床を探す採掘道具と収納の空き
石炭砂漠や洞窟などの黒い鉱床気温対策と金属鉱石の備蓄
硫黄火山などの鉱床暑さ対策と帰還経路
ピュアクォーツ雪山などの白い結晶を含む鉱床寒さ対策と重量の余裕
原油油田に通常抽出機、または高圧型を建設電力供給と設置条件

最初の一往復で採集地点と帰路を作る

未開拓の地域では、まずファストトラベル地点を開き、鉱床を地図に記録します。最初の採集は設備や道具の更新に使う分を確保し、安全に帰れるかを確認しましょう。移動中に重量が限界へ近づいたら、不要品を整理してから採掘を続けます。

継続して消費する素材は、対応する採掘施設を解放した段階で拠点生産も比較します。鉱床の多い場所への移転には生活設備の作り直しが伴います。単発で必要な分は採集でまかない、大量消費が続く素材に拠点枠を使うと管理しやすくなります。

原油は通常機と高圧型で立地が変わる

通常の原油抽出機は油田へ設置します。油田を探しただけでは生産できず、抽出機と発電設備、発電担当が必要です。機械を建てた後は、電力が減り続けていないか、原油が実際に増えているかを確認します。

原油抽出機・高圧型は油田がない場所でも使えますが、建築物のない地上にしか置けず、通常機より多くの電力を消費します。既存の生産拠点へ追加する場合は、他の電動設備と同時に動かせるかを確認してください。原油はプラスチールの原料になるので、製錬に使う鉱石やパルジウムの欠片も並行して確保します。

終盤素材は採集方法の違いを確認する

ヘクソクォーツは天落で採集し、ヘクソライトの生産へつなげます。クロマイトは地中に埋まった素材なので、金属探知機などによる発見と掘り出しが必要です。普通の鉱床だけを探し続けないようにしましょう。

コラルム鉱石は釣り竿とマグネットを使うサルベージが入手経路の一つです。ソルライトは天陽郷、パルキサイトは世界樹の素材です。これらの地域へ行く際は移動手段だけでなく、鉱床に対応した道具や作業適性、現地の進行条件をそろえてください。通常のツルハシを持って到達するだけでは、新しい鉱床をすべて採掘できません。

上位鉱石は加工できる量から持ち帰る

ソルライトインゴットやパルキサイトインゴットには古代文明の炉を使います。炉は電力に加え、高い火おこしと冷却の適性を要求します。鉱石だけを集めても加工担当が不足すると止まるため、採集へ向かう前に炉の要求を満たせるかを確認しましょう。

在庫は完成品、加工途中の素材、原料に分けて見ます。必要数が足りないときは、どの段階で止まっているかを調べ、採集と生産のどちらを増やすべきか判断すると、不要な遠征を減らせます。