最初の拠点の作り方と移転手順
最初の拠点は、木や石の多さに加えて、パルが食事・作業・休憩を往復できる平地を選びます。施設を詰め込む前に生活設備と通路を整えると、農園や炉を増やした後も運営を続けやすくなります。
PC Steam版 1.0.5
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パルボックスを置く前に歩いて確認する
候補地ではパルボックスの設置範囲を見て、崖、急斜面、大きな岩、細い出入口が作業場所を分断していないかを確認します。プレイヤーが通れる隙間でも、大型パルが安定して往復できるとは限りません。中央に施設を置けても、周囲の多くが崖なら拡張できる面積は小さくなります。
周辺の敵と気温も確認します。最初から危険な地域の鉱石を囲うより、普段の装備で帰還でき、食料を確保できる場所を優先しましょう。資源量だけで決めず、採集へ出る道と帰って荷物をしまう場所までを一続きで考えます。
生活・農業・加工を通路でつなぐ
パルボックスの前には出入り用の空間を残し、エサ箱、パルベッド、温泉を無理なく行き来できる位置に置きます。農園とその収穫物を受け入れる収納は近づけ、炉や作業台は素材を運び込む側にまとめると、長距離の往復を減らせます。
最初は主要設備を地上の同じ高さに置くと、停止原因を探しやすくなります。二階へ拡張するときは、階段の入口と出口、天井、曲がり角に余裕を取り、実際に使うパルが食事から作業へ戻れるかを見ます。装飾や壁は、この往復を確かめてから増やしてください。
| 区画 | 近くに置くもの | 残しておく空間 |
|---|---|---|
| 農園 | 食材を受け入れる収納 | 種まき・水やり・採集の接近路 |
| 炉・作業台 | 鉱石や加工素材の収納 | 担当パルが立つ場所と回り道 |
| 生活設備 | エサ箱・ベッド・温泉 | 全作業区画から往復できる通路 |
| パルボックス周辺 | 帰還時に使う収納 | パルとプレイヤーの出入り口 |
収納を増やすときは受入設定も決める
収納は容量だけでなく、入れる素材を決めて使います。農園のそばに食材用、採掘設備のそばに鉱石用を置き、受入フィルターを確認しましょう。収納が近くにあっても、対象素材を拒否している、満杯になっている、経路が塞がっている場合は運搬が止まります。
1.0ではチェストに名前を付けられ、一括収納やフィルターの表示も改善されています。共同拠点では権限も点検します。必要な素材が見えていても、使う人のアクセス権が異なれば、生産に利用できる在庫は同じになりません。
移転先を動かしてから旧拠点を片付ける
移転は新しいパルボックス、食料、収納、ベッドを準備し、資材と作業パルを段階的に移す順に進めます。拠点枠に余裕があるなら、新拠点で食事と作業が回るまで旧拠点を残す方が確認しやすくなります。枠が足りない場合は、解体する施設、保管する素材、パルの収容先を先に決めます。
パルボックスの解体で、すべての設備が素材ごと安全に引っ越すとは考えないでください。解体対象の確認表示を読み、生産予約、配合中の親とタマゴ、収納内の貴重品を確認します。素材返却で重量超過すると足元に落ちることがあるため、回収用の空き容量も用意しましょう。
資源拠点は必要な設備から逆算する
採掘や原油のために拠点を増やす際も、生活設備と収納を含めて設計します。通常の原油抽出機は油田が必要ですが、原油抽出機・高圧型なら油田のない地上にも置けます。高圧型は建築物のない地面と大きな電力供給が必要なので、原油のためだけに急いで生活拠点を放棄せず、設備の解放状況を確認してください。
