インゴット・電力・原油の生産を止めない方法
生産施設を増やす前に、完成品から原料へさかのぼって不足箇所を調べましょう。鉱石、炉の担当、電力、収納のどれかが欠けると、下流の作業台だけを増やしても装備は完成しません。
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作りたい装備から必要な工程を分解する
装備の材料欄を見たら、所持数だけでなく、その材料を作る設備と担当も確認します。精錬金属インゴットは金属鉱石と石炭、パルメタルインゴットは金属鉱石・ピュアクォーツ・パルジウムの欠片を使います。上位素材へ進んでも、前段階の鉱石供給は必要です。
予約は必要数に合わせて区切ります。大量の中間素材を一度に予約すると、別の装備や施設へ回す原料まで使い切りやすくなります。まず次の目標を作れる分を確保し、余裕が出た工程から備蓄を増やしてください。
| 生産先 | 不足しやすいもの | 先に確認する場所 |
|---|---|---|
| 精錬金属インゴット | 金属鉱石・石炭 | 採掘在庫と炉の予約 |
| パルメタルインゴット | 鉱石・石英・パルジウム | 原料収納と電気炉 |
| プラスチール | 原油・鉱石・パルジウム | 抽出機、電力、電気炉 |
| 上位インゴット | 対応鉱石・炉の要求適性 | 古代文明の炉と火・氷の担当 |
発電量は設備を同時に動かして確かめる
電動施設は、同じ拠点の発電設備へ蓄えた電力を使います。発電機を各機械のすぐ隣へ並べる必要はありませんが、発電担当が施設へ近づき、食事や休憩の後に戻れる配置が必要です。
新しい機械を置いたら、普段使う設備を同時に動かし、電力が維持できるかを見ます。蓄えがある間だけ動いていても、供給が消費を下回れば後で止まります。発電適性を強化するか、発電設備を更新するか、使わない設備の稼働を整理しましょう。発電パルを追加する際は食料供給への負担も確認します。
原油は採掘担当を増やす前に電力を見る
原油抽出機は油田と電力を使う機械です。通常の採掘施設と同じつもりで採掘パルだけを増やさず、設置と電力供給を点検してください。原油が増えない場合は、機械が動いているか、回収する原油がたまっていないかを確認します。
油田のない拠点では原油抽出機・高圧型を利用できます。ただし建築物のない地面が必要で、通常機より消費電力も大きくなります。プラスチールを増産するときは、原油の供給、電気炉、火おこし担当の順に確認し、どの工程で待ちが発生しているかを見極めましょう。
古代文明の炉は火おこしと冷却の両方を用意する
古代文明の炉は、ソルライトインゴットやパルキサイトインゴットを含む製錬に使います。稼働には火おこしと冷却がそれぞれ適性6以上、さらに電力が必要です。火おこしが得意なパルだけを用意しても動かせません。
冷却担当を食品の保冷にも使っている場合は、炉へ回したことで食料管理が途切れないかを確認します。炉の前後にパルが立てる空間を残し、両担当を割り当てて実際に予約が進むことを確かめてから大量の原料を投入してください。要求適性が不足するなら、濃縮や応用学、拠点支援効果を含めて編成を見直します。
素材があるのに作れないときの確認順
まずレシピに合う施設か、素材が同じ拠点の利用可能な収納に入っているかを確認します。共同拠点ではチェストのアクセス権も対象です。次に予約の有無、担当適性、電力、空腹や病気、施設への通路を調べます。
完成品ができているのに次工程が始まらない場合は、受け取りや収納を含めて確認しましょう。一つずつ条件を直して再開を確かめると、原因と無関係な施設やパルを増やさずに済みます。
