FAMICOM DATABASE

ハドソン / 1986年 / カセット

迷宮組曲 ミロンの大冒険

シャボン玉で壁の秘密を探り、楽器と王女を救うお城の冒険。

アクションアドベンチャー1986年11月13日発売

何もない壁から、次の冒険が始まる

ミロンが足を踏み入れるのは、魔人のいるガーランド城。シャボン玉を撃って敵を倒し、壁に隠れた道具や仕掛けを探して進む。目に見える通路をたどるだけではなく、気になる場所を調べることが先へ進む手掛かりになる。

部屋の探索でコインを集め、店のアイテムで行ける場所を広げていく。さっき届かなかった足場や、通れなかった道も、道具が増えると改めて調べたくなる。四階建ての城を少しずつ自分の知っている場所へ変えていく冒険だ。

ボーナスステージの音楽には、訪れるたびに楽器が一つずつ加わる仕掛けがある。最初はドラムだけだった演奏が、やがて七つの楽器による合奏へ。楽器と音楽を取り戻す物語を、探索の合間に耳でも感じられる。

作品データ
発売日1986年11月13日発売元ハドソン
機種・媒体ファミコン・カセットジャンルアクションアドベンチャー

GAMEX 裏技・攻略特集

迷宮組曲 ミロンの大冒険の裏技・攻略

連射測定のお楽しみと、隠しアイテムの探索。
01

裏技|連射測定のお楽しみ

タイトル画面で、10秒間の連射に挑戦!

ゲームを始める前、タイトル画面でAかBを押してみよう。ボタンを押した回数を数える連射測定が始まるぞ。10秒間でどれだけ押せたか、画面上部の数字を確かめよう。

一回ずつ記録を比べると、同じボタンでも押し方による違いが分かる。城へ入る前の短い腕試しにも、友だちとの記録勝負にも使える仕掛けだ。測定が終わったら、STARTで本編へ出発しよう。

操作タイトル画面でAまたはBを押し、10秒間の回数を測るタイトル画面にある連射測定機能
02

攻略|隠しアイテムの探索

行き止まりでは、壁へシャボン玉を当てよう!

敵を倒しても出口が見つからないときは、壁や足場の周囲をシャボン玉で調べよう。見た目だけでは分からない仕掛けが、攻撃を当てることで見つかる。高さを変えて撃つのも大切だ。

部屋の右側だけ、上の足場だけ、と範囲を決めて調べると見落としを減らせるぞ。道具を買ったあとも、以前は届かなかった場所へ戻ってみよう。移動範囲が広がると、同じ部屋に新しい発見が待っている。

コツ壁や足場へ高さを変えてシャボン玉を当て、区画ごとに調べるアイテム入手後は以前届かなかった場所へ戻る

この一本を手元に

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シャボン玉で探る壁の秘密と、少しずつ厚くなる合奏。ミロンの城探検をファミコンで。

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