クラスと特技|12クラスとPatch 8の選択肢
最初は、毎ターン何を担当したいかでクラスを選ぶと迷いにくい。全員を同じ役にするより、武器攻撃、範囲攻撃・妨害、支援、会話や探索の担当を分けよう。正式版の最大キャラクターレベルは12で、Patch 8は各クラスにサブクラスを1つずつ追加している。
PC正式版 4.1.1.7631656・Patch 8系・MODなし
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基本クラスを選び、その中で専門化する
サブクラスは新しい基本クラスではなく、既存クラスの成長へ追加される専門分野。下表の右欄はPatch 8で増えた選択肢で、全サブクラスの一覧ではない。新規だから必ず強いという順位づけではなく、使いたい技と育成画面を照らし合わせて選ぼう。
| 基本クラス | Patch 8追加サブクラス |
|---|---|
| バーバリアン(Barbarian) | Path of the Giant |
| バード(Bard) | College of Glamour |
| クレリック(Cleric) | Death Domain |
| ドルイド(Druid) | Circle of Stars |
| ファイター(Fighter) | Arcane Archer |
| モンク(Monk) | Way of the Drunken Master |
| パラディン(Paladin) | Oath of the Crown |
| レンジャー(Ranger) | Swarmkeeper |
| ローグ(Rogue) | Swashbuckler |
| ソーサラー(Sorcerer) | Shadow Magic |
| ウォーロック(Warlock) | Hexblade |
| ウィザード(Wizard) | Bladesinging |
サブクラスが出ないときはクラスレベルを見る
クレリック、ソーサラー、パラディン、ウォーロックはクラスレベル1、ドルイドとウィザードは2、残る6クラスは3でサブクラスを選ぶ。基本クラスを選んだ直後に全員へ同じ選択欄が出るわけではない。レベル1のファイターにArcane Archerが見えなくても、まずクラスレベル3の解禁を確認しよう。
仲間を初期クラスのまま使う場合も、獲得済みの技と消費資源を読んで担当を決める。攻撃役が足りないから回復役を外す、といった名前だけの判断より、今の戦闘で誰の行動が余っているかを見るとよい。休憩で戻る技を使わず残しているなら、別クラスへ変える前に、その技を試す余地がある。
特技の回数はクラス単位で数える
通常はクラスレベル4・8・12で特技(Feat)を1つ選ぶ。ファイターは6、ローグは10にも追加の機会がある。マルチクラスでは合計レベル4になっただけでは得られず、どれかのクラスが必要レベルへ届くことが条件だ。最終レベルだけでなく、途中で何を得るかも計画しよう。
能力値上昇(Ability Improvement)も特技の選択肢の1つで、能力1つを2、または2つを1ずつ、通常は20まで増やせる。16と17はどちらも修正値+3、18にすると+4になるため、奇数へ1足す選択が有効なこともある。装備で固定される能力や、別の恒久強化を使う場合は、画面の現在値と元の値を区別して考える。
特技は運用条件まで読む。例えばGreat Weapon MasterのAll Inは命中へ-5の代わりにダメージ+10で、命中率が低い相手に常時入れると外しやすい。Alertはイニシアチブ+5と奇襲への対策を持つ。数字が大きいから選ぶのではなく、命中不足、先手不足、集中切れなど、困っている原因を埋める選択にしよう。
- 主に使う攻撃と呪文の能力を決め、能力値修正値を見る。
- 各クラスの特技獲得レベルを数え、途中の伸び方を確認する。
- 特技の前提条件、対象武器、切替式の効果を読み、選択後に実際の技欄で確認する。
