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アンダーダークとグリムフォージ:ネア救出から鍛冶場まで

Act 1地下の人物とクエスト結末のネタバレを含みます。アンダーダークと山道は両方探索できます。ただしグリムフォージで救出を始めた後は、地上へ戻る前にネアとノームの問題を処理してください。

PC正式版 4.1.1.7631656・Patch 8系・MODなし

まず地下の拠点と浜辺の船をつなぐ

地下へ入る方法は複数あります。ゴブリンの聖域の奥、穢れた神殿から梯子を降りる道は、地上の主筋からつなげやすい入口です。ほかにゼンタリムの隠れ家の昇降機、エセルの地下のキノコの転移路などがあります。囁きの深淵の穴へ飛び込む場合は、落下死を防ぐフェザー・フォールが必要です。

到着後はマイコニドの集落と転移門を見つけ、補給と依頼の整理を先に行います。グリムフォージへは地下の浜辺、廃村にある船で渡ります。この船の移動と、グリムフォージから影の地へ上がる昇降機は別物です。地下を見ただけでAct 2へ入るわけではありません。

崩落に触れたら休息と離脱を控える

グリムフォージの崩落の奥には真の魂ネアとノームが閉じ込められています。瓦礫を調べてネアとの会話を始めると、以後の大休憩やグリムフォージ外への移動が期限に関わります。一度目は警告、次の進行でネアが死亡するため、遠方の買い物や別地域の探索を挟まず救出に集中しましょう。

爆薬は現地のフィロミーンを探す依頼などで確保できます。瓦礫のそばに爆薬を置き、作業中のノームと味方が離れたことを確認してから着火します。ネアが死ぬまで放置すれば戦闘を避けて首を回収する経路にはなりますが、生存者を救う目的とは両立しません。単に瓦礫がなくなったことを救出成功と扱わないでください。

ネアを出した後にも奴隷解放の選択がある

崩落を除去すると、ネアはノームに危害を加えます。生存者を守るなら傍観せず介入します。反乱側のブリスヴァーとは戦闘前に交渉でき、彼らを味方にしてネア側と戦う経路があります。ただしネアに勝っただけで、反乱側が奴隷を無条件に手放すとは限りません。

戦闘後は奴隷の扱いを問い、ブリスヴァーに解放を認めさせます。ノームとも直接会話し、ベルドロンや、生きていればバーカスの話を聞いてから離れましょう。ここでのバーカスの生存と会話は、ウルブレンを追う流れにつながります。ネアを救出すること、ネアに味方すること、ノームを自由にすることを同じ条件と考えないのがポイントです。

鍛冶場は素材と鋳型をそろえてから動かす

人命の問題を片付けたら、古代の鍛冶場の転移門からアダマンティン鍛冶場へ向かいます。必要なのはミスラル鉱石と、作りたい装備に対応する鋳型です。鉱脈は二つなので、素材を全部回収しても作製は合計二品です。装備できる人物と欲しい品を決めてから投入しましょう。

グリムは溶岩で過熱した間だけダメージが通り、殴打が有効になります。最後に攻撃した人物を追う性質を使い、溶岩や中央のハンマーへ誘導する方法もあります。溶岩が引いたら弁を再操作し、味方は高くなった足場で待機させましょう。

  1. 中央のるつぼに鉱石、鋳型室に鋳型を入れる。
  2. 鍛冶レバーで台を下げ、溶岩弁を開く。初回は守護者グリムが出現する。
  3. 溶岩と敵の状態を確認して守護者を倒し、鍛冶ハンマーを動かして完成品を鋳型室から回収する。
  4. 二品目は必要に応じて鋳型を排出・交換し、新たな鉱石で同じ操作を行う。
  • 鍛冶場は主筋の必須工程ではない。戦力不足なら転移門を確保して後で戻る。
  • 影の地へ進む昇降機の警告は、素材収集の続きとは分けて判断する。森の未処理事項を先に確認する。