序盤の進め方:ノーチロイド脱出からエメラルドの森まで
序章とAct 1序盤のネタバレを含みます。最初の目的は船からの脱出、その次は仲間を集めて治療の手掛かりを得ることです。治療候補をすべて訪問してから次へ進む必要はありません。
PC正式版 4.1.1.7631656・Patch 8系・MODなし
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船では敵の全滅より操縦装置を目指す
ノーチロイドでは通れる扉と上り道をたどり、ラエゼルと合流して船首の操舵室へ向かいます。途中の回復装置で立て直してから進みましょう。最後の戦闘の主目的は、奥にあるトランスポンダーの操作です。強敵の指揮官を倒すことは脱出の必須条件ではありません。
敵を倒し切るまで待たず、操作役を奥へ進ませます。装置を操作すると、敵が残っていても序章が終了します。追加の戦利品を狙う場合も、画面の残りターンと装置までの移動距離を先に確認してください。船内で取り忘れた物を、海岸から取りに戻ることはできません。
ポッド救出は隣室のルーンが手掛かり
シャドウハートのポッドが開かないときは、近くの操作盤の空き部分を調べ、東の部屋の遺体からEldritch Runeを回収して戻ります。一部のクラスには別の開け方もあります。操作に失敗しても、使える仲間に切り替えて試せる場合があります。
ここで救出できなくても、シャドウハートとの出会いがすべて失われるわけではありません。海岸以降で再会できます。序章だけで失敗を確定したと考えず、上陸後の周囲を探してください。救出後は本人と話し、同行の意思を確認してから操舵室へ進みます。
海岸では進路を広げながら仲間を探す
上陸後は治療のために遠出する前に、海岸と墜落現場周辺の会話を済ませます。地図を一度に埋めるより、会える人へ話しかけ、同行を頼む順に進めると編成の見落としを減らせます。
仲間ごとの詳しい場所は「仲間」の記事で確認できます。まず近場の会話を終え、実際に同行している人数と野営に残した人を確かめてから先へ進んでください。入口の戦闘前に持ち物と行動の役割を見直しておくと、必要な補給も整理できます。
遺跡の扉が開かなくても入口は一つではない
浜辺近くの遺跡は任意の寄り道です。海岸側の古い扉の解錠が難しければ、上の礼拝堂入口や崖のハッチから入る方法もあります。敵、罠、仕掛けがあるため、仲間が少ない段階で無理に全部を調べる必要はありません。
奥では石棺と奇妙な人物が重要な手掛かりになります。遺跡を終えなかった場合でも、その人物が後に野営地へ現れることがあります。入口の判定失敗を理由に進行不能と思い込まず、森で補給や会話を進めてから戻る判断もできます。
治療の情報収集を森の問題につなげる
エメラルドの森ではネティー、ラス、ゼブローなどから話を聞きます。ネティーに会えば即座に寄生虫が除去されるわけではなく、ハルシンやゴブリンの野営地へ続く情報を得る流れです。治療候補の失敗は、それ自体が主筋の行き止まりではありません。
次は森の難民問題を調べ、西の村とゴブリンの野営地へ進むのが分かりやすい順路です。山道の警告を越える前に森の結末を決めましょう。今いる区域、救いたい人物、次の行き先をクエストメモに残せば、任意の寄り道と主筋を混同しにくくなります。
