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フィッシュロンこうしゃくとひかりのじょてい|終盤装備を集める任意ルート

2体はムーンロードへ進むための必須ボスではありません。フィッシュロンこうしゃくはハードモード中、ひかりのじょていは通常ならプランテラ後に挑めますが、初回はゴーレム後の装備で準備すると選択肢が増えます。

チェックはこのブラウザーに保存できます。

トリュフミミズを捕まえ、うみで釣り上げる

ハードモードの地下キノコ地帯環境でトリュフミミズを捕まえます。近づくと逃げるため、むしとりあみを持って見つけた位置へすばやく寄りましょう。うみの水面に足場を作り、トリュフミミズを餌に釣り、浮きが動いてから引き上げるとフィッシュロンこうしゃくが出現します。

通常進行ではトリュフミミズの入手にハードモードが関わりますが、ボスの召喚自体に機械ボスやゴーレムの撃破は不要です。早く呼べることと、倒しやすいことは別なので、翼と攻撃手段を整えてから挑みます。

海から離れず、竜巻の外へ回る

突進に合わせて上下にずれ、泡と竜巻の位置を見て空いている側へ移ります。うみの外へ逃げると激化するため、戦場を内陸へ長く伸ばすより、海上で上下に移動できる範囲を作りましょう。Expert以上の終盤は転移と突進が増えるので、相手を見失っても止まらず回避を続けます。

プリズムのクサカゲロウは捕獲して夜に使う

プランテラ撃破後、地表せいなる大地で19:30〜0:00に現れるプリズムのクサカゲロウを捕まえます。プレイヤーが倒すとひかりのじょていを呼ぶため、準備前に巻き込んで倒さないようにしましょう。捕獲しておけば、戦場と時刻を決めて放し、倒して召喚できます。せいなる大地外へ放すとすぐ消えるので、せいなる大地内で扱う方が確実です。

初回は夜の攻撃順を覚える

飛び道具の密集を抜ける通路を探し、突進が来る前に移動方向を決めます。大きく逃げ続けるだけでは次の攻撃と重なるので、攻撃の切り替わりで位置を整えましょう。昼のひかりのじょていは攻撃に当たるとほぼ即死するため、通常の夜戦と分けて挑戦します。テラプリズマを狙う場合は与えるダメージをすべて昼に限定し、夜に削った個体を昼に倒す方法では条件を満たしません。

1.4.5.7では時間差で消える虹の弾の薄く消える部分の当たり判定が縮小されています。古い映像の見た目だけで安全範囲を決めず、現在の弾の位置を見て避けます。任意ボスの装備が出なくても、柱の武器で次へ進めます。