ボスの呼び出し条件・準備・倒し方
通常ボス18体、イベントの強敵10体、そのほかの強敵と特殊シードの戦闘を調べられます。呼び出す場所・時刻・次の解放を確認できます。
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掲載 30件
条件に合う項目がありません。
スライムキングKing Slime
- 区分
- 通常ボス
- 任意の戦闘
- はい
- 時期
- ハードモード前
- 呼び出し
- スライムのおうかんを使用。スライムのあめ中の討伐による出現や、通常ワールド外側の地表での自然出現もある。
- 条件
- スライムのおうかんの使用に前提ボスなし。・スライムのあめからは初回150体、撃破済みなら75体の対象スライム討伐で最初の出現。
- 時刻
- 道具による召喚は昼夜を問わない。
- 場所
- 道具による召喚は環境を問わない。
- 討伐後
- 装備・乗り物などの任意の報酬。主要進行の必須撃破ではない。
準備
- 地面の穴を埋めて横へ走る空間を作る。
- ジャンプ・フックなど、着地点をずらす手段を持つ。
戦い方
- 跳び込む先を空け、着地後の隙へ攻撃する。
- 小さなスライムを減らして足元を確保する。
- 転移を始めたら次に動く場所を空ける。
つまずきやすい点
- 地形に閉じ込めれば常に安全だと思い込む。
- 画面外まで走り続け、転移後に動く空間を失う。
クトゥルフのめだまEye of Cthulhu
- 区分
- 通常ボス
- 任意の戦闘
- はい
- 時期
- ハードモード前
- 呼び出し
- 夜にあやしいめだまを使う。条件を満たすと夜に自然出現することもある。
- 条件
- 手動召喚に前提ボスなし。・自然出現は通常、現ワールド未撃破、最大ライフ200以上かつ防御11以上のプレイヤー、町NPC等4人以上が条件。・他ボス、特定イベント、時間の加速などでも自然出現が阻まれる。祭壇がない世界や特殊シードには例外がある。
- 時刻
- 19:30〜4:30。朝までに倒す。
- 場所
- 手動召喚の環境制限なし。自然出現は通常ワールドの地表付近などの条件あり。
- 討伐後
- デモナイト/クリムタン系の装備素材。Expert以上には専用報酬。
準備
- 横移動と上下回避ができる足場。
- 回復薬と、動きながら使える攻撃手段。
戦い方
- 前半は小さな目を処理し、突進の線からずれる。
- 形態変化後は接近を追いかけず、すれ違った後に攻撃する。
- Expert以上では終盤の連続突進に備えて移動を止めない。
つまずきやすい点
- 深夜から始めて時間切れになる。
- 足場の端で動かず連続突進を受ける。
イーターオブワールドEater of Worlds
- 区分
- 通常ボス
- 時期
- ハードモード前
- 呼び出し
- シャドウオーブを累計3個壊すごと、またはじゃあくな大地でミミズのえさを使用。
- 条件
- 通常のじゃあくな大地ワールド側のルート。・しんくの大地ワールドで同じ素材が自然にそろうとは限らない。人工環境や持ち込みは別条件。
- 時刻
- 昼夜を問わない。
- 場所
- じゃあくな大地内。外へ出ると退散する。
- 討伐後
- シャドウスケイルとデモナイトによるあくむのツルハシなど。・撃破によりメテオライト・いざかやの通常進行条件が進む。
準備
- 3個目のオーブから広場へ続く経路。
- 複数の節へ届く攻撃と、頭を避ける移動空間。
戦い方
- 頭の正面を避け、節へ攻撃する。
- 分裂すると接近方向が増えるため囲まれる前に移動する。
- じゃあくな大地内で残った節を倒し切る。
つまずきやすい点
- 普通の森林へ連れ出す。
- オーブをまとめて壊して召喚タイミングを見失う。
クトゥルフののうみそBrain of Cthulhu
- 区分
- 通常ボス
- 時期
- ハードモード前
- 呼び出し
- クリムゾンハートを累計3個壊すごと、またはしんくの大地でちまみれのせぼねを使用。
- 条件
- 通常のしんくの大地ワールド側のルート。・じゃあくな大地側ではイーターオブワールドが対応ボス。両方の撃破は通常進行の必須条件ではない。
- 時刻
- 昼夜を問わない。
- 場所
- しんくの大地内。外へ出ると退散する。
- 討伐後
- きみょうなにくへんとクリムタンによるしにがみのツルハシなど。・撃破によりメテオライト・いざかやの通常進行条件が進む。
準備
- 3個目のハートを壊す前に中央の空間を整える。
- クリーパーをまとめて処理する攻撃と足場。
戦い方
- 前半は本体を狙わず、すべてのクリーパーを倒す。
- 後半は転移先を見て接近を避け、本体へ攻撃する。
- Expert以上の分身は攻撃が通る対象を見極める。
つまずきやすい点
- 無敵の前半本体へ攻撃を続ける。
- 高く逃げすぎてしんくの大地判定を外す。
クイーンビーQueen Bee
- 区分
- 通常ボス
- 任意の戦闘
- はい
- 時期
- ハードモード前
- 呼び出し
- 地下ジャングルの蜂の巣で幼虫を破壊。またはジャングル内でハチのようなモノを使用。
- 条件
- 通常進行の必須撃破ではない。・ジャングル・地下の外では激化。地上ジャングルでも完全な通常状態にはならない。
- 時刻
- 昼夜を問わない。
- 場所
- ジャングル・地下内で戦う。
- 討伐後
- みつろうと職業別武器の候補。・ウィッチドクターの出現条件が進む。
準備
- 幼虫へ誤射する前に足場と空間を作る。
- 蜂蜜で遅くなる場所を減らし、回復用は別に残す。
戦い方
- 横突進は上下にずれてかわす。
- 蜂を生む間に取り巻きを減らす。
- 毒針の射線へ立ち止まらず、ジャングルの地下判定を保つ。
つまずきやすい点
- 準備前に幼虫を壊す。
- 地上へ出せば通常より安全だと思い込む。
ディアクロップスDeerclops
- 区分
- 通常ボス
- 任意の戦闘
- はい
- 時期
- ハードモード前
- 呼び出し
- せつげん/氷雪地帯でシカ・シングを使用。地表せつげんのふぶき中、深夜の自然出現もある。
- 条件
- 手動召喚に前提ボスなし。・自然出現は地表せつげんのプレイヤーが最大ライフ200以上または防御9以上で、その周囲に町NPCがいないことが条件。・他ボスや侵攻、特定イベント、ムーンロード召喚待機等がないことも必要。自然出現と手動召喚は条件を分ける。
- 時刻
- 手動は昼夜を問わない。自然出現の判定は0:00。
- 場所
- せつげんまたは氷雪地帯で召喚する。
- 討伐後
- 探索用アイテムと各種武器。主要進行の必須撃破ではない。
準備
- 地面の凹凸を減らし、氷の攻撃を越えられる移動手段。
- 足元だけでなくシャドウハンドも見える空間。
戦い方
- 地面を打つ動作を見て氷の波をかわす。
- 上へ投げた破片の落下位置から移動する。
- 距離を離しすぎると無敵になるため、有効な距離で攻撃する。
つまずきやすい点
- 遠距離へ逃げ続け、無敵状態を長引かせる。
- 地面の攻撃だけを見てシャドウハンドへ触れる。
スケルトロンSkeletron
- 区分
- 通常ボス
- 時期
- ハードモード前
- 呼び出し
- 夜にダンジョン入口のろうじんへ話し、呪いを選ぶ。再戦はしたてやのにんぎょうを装備して夜にしたてやを倒す方法がある。
- 条件
- 初回はろうじんの生存。・再戦方法は初回と異なる。
- 時刻
- 夜。朝になると大幅に危険になる。
- 場所
- ダンジョン入口で開始し、周囲の地表に戦場を作る。
- 討伐後
- ダンジョンの安全な本格探索、メカニックの救出、ダンジョン装備。
準備
- 昼のうちに足場と回復を用意する。
- 入口とろうじんの出現地点を大きく壊さない。
戦い方
- 必要に応じて手を先に減らす。
- 頭の回転中は接近を避ける。
- Expert以上では手の状態と追加の飛び道具にも対応する。
つまずきやすい点
- 撃破前にダンジョン深部へ入る。
- 夜明け前に召喚してしまう。
ウォールオブフレッシュWall of Flesh
- 区分
- 通常ボス
- 時期
- ハードモード前 → ハードモード
- 呼び出し
- ガイドが生存しているとき、地底世界の溶岩へガイドのにんぎょうを落とす。ガイド自身が地底世界で溶岩に触れたまま死亡する方法もある。
- 条件
- ガイドの生存。・召喚地点は地底世界。・撃破でそのワールドをハードモードへ移行する。
- 時刻
- 昼夜を問わない。
- 場所
- 地底世界。戦闘中は壁の後ろや地上へ逃げない。
- 討伐後
- ハードモード、新しい敵と感染帯。・ムテキハンマーとエンブレム、新鉱石へ進む手段。
準備
- 一方向に走れる通路と、終盤にも移動できる速度。
- モルテンツルハシ、回復薬、移行後用の物資。
戦い方
- ハングリーを処理しながら口または目へ攻撃する。
- 壁の前方で移動を続ける。
- 終盤の加速に備え、攻撃のために止まらない。
つまずきやすい点
- 人形を溶岩へ落とし、準備前に開始する。
- 帰還道具で壁から遠く離れ、即死してしまう。
- 通路の建物や溶岩で止まる。
クイーンスライムQueen Slime
- 区分
- 通常ボス
- 任意の戦闘
- はい
- 時期
- ハードモード序盤
- 呼び出し
- せいなる大地の地下で入手するゼラチンクリスタルをせいなる大地内で使用。
- 条件
- 通常入手ではハードモードのゼラチンクリスタルが必要。・撃破は機械ボスへ進む必須条件ではない。・召喚後にせいなる大地を出ても、それだけで激化しない。
- 時刻
- 昼夜を問わない。
- 場所
- 召喚はせいなる大地またはせいなる大地の地下。
- 討伐後
- クリスタルのアサシン系防具、やいばのつえ、乗り物やフックなどの候補。
準備
- 翼やジャンプで落下攻撃を避けられる空間。
- 取り巻きの弾を避ける足場と処理手段。
戦い方
- 前半は跳躍と踏みつけを避け、取り巻きを減らす。
- 翼が現れた後は大きく移動して落下位置を空ける。
- 本体だけを見ず、跳ねる弾の残る場所を避ける。
つまずきやすい点
- せいなる大地以外でゼラチンクリスタルを使用する。
- 取り巻きの弾が集中する場所へ戻り続ける。
デストロイヤーThe Destroyer
- 区分
- 通常ボス
- 時期
- ハードモード・機械ボス
- 呼び出し
- 夜にきかいのミミズを使用。祭壇を壊した後は未撃破の機械ボスが自然出現することもある。
- 条件
- 通常進行はハードモード。・ツインズ・スケルトロン・プライムとの撃破順は自由。・特殊シードの組み合わせでは通常の個別召喚と異なる。
- 時刻
- 夜。朝になると消える。
- 場所
- 手動召喚の環境制限なし。
- 討伐後
- せいなるインゴットとちからのソウル。・ハードモードでの機械ボス初撃破ならライフフルーツ等、3体すべてならプランテラの条件が進む。
準備
- 広範囲・貫通など体へ攻撃を通す手段。
- 頭を避ける空間とプローブ処理用の武器。
戦い方
- 地中から向かう頭の進路を見て外れる。
- 複数の節へ攻撃しつつ、プローブを残しすぎない。
- レーザーに包まれる前に上下の位置を変える。
つまずきやすい点
- 高い足場だけで全攻撃を防げると考える。
- 本体だけへ攻撃しプローブに囲まれる。
ツインズThe Twins
- 区分
- 通常ボス
- 時期
- ハードモード・機械ボス
- 呼び出し
- 夜にきかいのめだまを使用。祭壇を壊した後は未撃破の機械ボスが自然出現することもある。
- 条件
- レティナイザーとスパズマティズムの両方を倒して撃破となる。・機械ボスの順番は自由。
- 時刻
- 夜。朝までに倒す。
- 場所
- 手動召喚の環境制限なし。
- 討伐後
- せいなるインゴットとしかくのソウル。・機械ボス初撃破・3体撃破の条件が進む。
準備
- 長めの横移動空間と、折り返すための上下移動。
- 動く目へ継続して攻撃できる武器。
戦い方
- 一方を優先して倒し、同時に終盤形態へ移しすぎない。
- スパズマティズムの炎の届く線から外れる。
- レティナイザーのレーザーを見て、戦場の端で立ち止まらない。
つまずきやすい点
- 両方を均等に削って難しい形態を重ねる。
- 片方を倒した時点で攻撃をやめる。
スケルトロン・プライムSkeletron Prime
- 区分
- 通常ボス
- 時期
- ハードモード・機械ボス
- 呼び出し
- 夜にきかいのドクロを使用。祭壇を壊した後は未撃破の機械ボスが自然出現することもある。
- 条件
- 頭の撃破が目的。すべての腕を壊す必要はない。・機械ボスの順番は自由。
- 時刻
- 夜。朝になると大幅に危険になる。
- 場所
- 手動召喚の環境制限なし。
- 討伐後
- せいなるインゴットときょうふのソウル。・機械ボス初撃破・3体撃破の条件が進む。
準備
- 腕と頭を避けるための広い空間。
- 夜の開始に呼べるよう弾・マナ・バフを補充。
戦い方
- 頭を狙い、邪魔な腕は必要に応じて減らす。
- 回転した頭が近づく間は移動を優先する。
- 上下を使って折り返し、腕の射線から離れる。
つまずきやすい点
- 腕を全部壊すことだけに時間を使う。
- 朝まで戦えると考えて深夜に開始する。
プランテラPlantera
- 区分
- 通常ボス
- 時期
- 機械ボス3体後
- 呼び出し
- ジャングル・地下に育つプランテラのつぼみを破壊。
- 条件
- 現在のワールドでハードモードに入り、機械ボス3体を撃破。・再戦ごとに新しいつぼみを使う。
- 時刻
- 昼夜を問わない。
- 場所
- ジャングル・地下。外に出ると激化。
- 討伐後
- テンプルのカギとテンプルへの通常の入場。・ダンジョンの強化、エクトプラズム、トリュフのすりおろしき等。・感染拡大が遅くなる。停止はしない。
準備
- つぼみを壊す前に地下ジャングル内の周回空間を作る。
- つぼみから戦場への通路を開く。
戦い方
- 前半は周囲を大きく回り、種と跳ねる弾を避ける。
- 形態変化後は本体と触手の接近を避け、広い側へ抜ける。
- 地表やジャングル判定の外へ誘導しない。
つまずきやすい点
- つぼみを壊してから整地を始める。
- 戦場を広げすぎてジャングル判定を失う。
ゴーレムGolem
- 区分
- 通常ボス
- 時期
- プランテラ後
- 呼び出し
- トカゲぞくのでんちを持ち、トカゲぞくのさいだんを操作。
- 条件
- 現在のワールドがハードモードかつプランテラ撃破済み。・パワーセルを使う操作は祭壇に対して行う。・ジャングル・地下の外では激化する。
- 時刻
- 昼夜を問わない。
- 場所
- 初回は通常テンプルの祭壇で戦う。
- 討伐後
- カルト集団出現、かせいじんのプローブ出現、オールドワンぐんだん Tier 3。・ビートルのからや採掘・武器の候補。
準備
- 危険な床を踏まずに通る足場。
- ゴーレム前は神殿の配線や多くの罠を解体できないことを前提に配置。
戦い方
- まず付いた頭を攻撃する。
- 腕と跳躍の着地点を避ける。
- 頭が外れたら本体へ攻撃し、頭のレーザーにも注意する。
つまずきやすい点
- 別ワールドからパワーセルを持ち込めばプランテラ前でも呼べると考える。
- 神殿の全配線を先に切れるという旧手順に頼る。
フィッシュロンこうしゃくDuke Fishron
- 区分
- 通常ボス
- 任意の戦闘
- はい
- 時期
- ハードモード・任意
- 呼び出し
- うみでトリュフミミズを餌に釣り、浮きが動いてから引き上げる。
- 条件
- 通常のトリュフミミズ入手はハードモードの地下キノコ地帯環境。・フィッシュロンこうしゃく自体の召喚には特定ボスの撃破を要求しない。
- 時刻
- 昼夜を問わない。
- 場所
- うみ。戦闘中に地表うみの範囲を外すと激化する。
- 討伐後
- 武器・翼などの任意報酬。主要進行の必須撃破ではない。
準備
- トリュフミミズをむしとりあみで捕まえる。
- うみ内で上下に回避できる足場を用意する。
戦い方
- 突進に合わせて高さを変える。
- 泡を処理し、竜巻の出現位置から離れる。
- Expert以上の終盤では転移後の連続突進に対応する。
つまずきやすい点
- 内陸へ逃げすぎて激化させる。
- トリュフミミズを持ったまま準備前に釣る。
ひかりのじょていEmpress of Light
- 区分
- 通常ボス
- 任意の戦闘
- はい
- 時期
- 通常はプランテラ後・任意
- 呼び出し
- プレイヤーがプリズムのクサカゲロウを倒す。捕まえた個体を放して倒すこともできる。
- 条件
- 通常の自然入手はプランテラ撃破後、地表せいなる大地の19:30〜0:00。・ボス自身には前提ボス撃破の召喚判定がなく、持ち込みは別ルート。・昼の戦闘とテラプリズマ条件は通常の夜戦から分けて考える。
- 時刻
- 召喚は昼夜を問わないが、初回は夜。昼は極めて危険。
- 場所
- プリズムのクサカゲロウはせいなる大地外へ放すとすぐ消えるため、せいなる大地で扱う方が確実。
- 討伐後
- 職業別武器、翼等の任意報酬。・テラプリズマには与えた全ダメージが昼である必要がある。夜に削って昼にとどめを刺すだけでは条件を満たさない。
準備
- 弾の間を通り、上下左右に切り返せる広場。
- プリズムのクサカゲロウを捕獲する網と、召喚する時刻の確認。
戦い方
- 攻撃の切り替わりに位置を整え、次の弾の線を空ける。
- 突進前に移動方向を決め、壁際で止まらない。
- 昼挑戦は夜から混ぜず、専用の準備をして行う。
つまずきやすい点
- 散弾やミニオンで準備前のプリズムのクサカゲロウを巻き込む。
- 夜明け後も同じ危険度で戦えると考える。
くるったカルトLunatic Cultist
- 区分
- 通常ボス
- 時期
- ゴーレム後
- 呼び出し
- ダンジョン入口の4人のカルト集団を倒す。
- 条件
- 現在のワールドでスケルトロンとゴーレムの撃破が必要。・他ボス・イベント、入口の地形等がカルト集団の出現を妨げる場合がある。
- 時刻
- 昼夜を問わない。
- 場所
- ダンジョン入口の元の出現位置。
- 討伐後
- こだいのせいぎょそうち。・4本の天体の柱と月のイベント。
準備
- NPCの町とは別に、入口付近の移動空間を作る。
- 月イベントが始まっても使える物資を持つ。
戦い方
- 飛び道具の間を大きく移動してかわす。
- 儀式中は分身をむやみに攻撃せず本体を見分ける。
- 本体を倒してこだいのせいぎょそうちを回収する。
つまずきやすい点
- 装備集め中にカルト集団を誤って全員倒す。
- 分身への誤攻撃で追加敵を呼ぶ。
- 入口の床や上方を塞いでカルト集団の出現を妨げる。
ムーンロードMoon Lord
- 区分
- 通常ボス
- 時期
- 月のイベント後
- 呼び出し
- 4本目の天体の柱破壊、または条件を満たしてしんせいなしるし使用。
- 条件
- 柱破壊からは60秒後。しんせいなしるしからは12秒後に出現。・しんせいなしるしはハードモードかつゴーレム撃破済みで、侵攻・柱・他ボス・ムーンロード召喚待機がなく、なぞのせきばんがプレイヤーに見えていないときに使用できる。
- 時刻
- 昼夜を問わない。
- 場所
- 環境を問わない。広い戦場へ戻って待つ。
- 討伐後
- ルミナイトと最終武器の候補。・最終防具、柱の防壁解除数減少など。
準備
- 柱の武器、用途に合う防具、回復薬・食料・バフ。
- 光線の掃射を避ける上下移動と、折り返せる空間。
戦い方
- 手と額の目が開いている間に攻撃する。
- 予兆を見て大きな光線の線から外れる。
- 目を壊した後もしんのクトゥルフのめだまの攻撃を避ける。
- 3つの目を破壊したらコアを攻撃して倒す。
つまずきやすい点
- 初撃破前にルミナイトを集めようとして、戦闘の準備が進まない。
- 屋根があれば光線も防げると思い込む。
- つきのかみきず中に吸収回復へ頼る。
ダークメイジDark Mage
- 区分
- イベントの強敵
- 任意の戦闘
- はい
- 時期
- オールドワンぐんだん 段階1最終・段階3後半
- 呼び出し
- オールドワンぐんだんのTier 1では第5ウェーブ、Tier 3では第4・第6ウェーブに出現。
- 条件
- Tier 1では第5ウェーブの進行を終えるため、少なくとも1体を倒す必要がある。
- 時刻
- 対応イベントの開催中。
- 場所
- イベントごとの場所と開始条件に従う。
- 討伐後
- ウォーテーブル、スクワイアのたて、しょしんしゃのスカーフなどが入手候補。
準備
- クリスタルの両側を見渡せる配置と、呼び出されたスケルトンもまとめて減らせる攻撃を用意する。
戦い方
- 召喚する敵を減らし、魔法弾の射線からずれる。
- 片側を追いすぎずクリスタル側へ戻る。
つまずきやすい点
- 通常の単体ボス用の道具で直接召喚しようとする。
- ボスだけを追い、通常敵や守る対象を放置する。
オーガOgre
- 区分
- イベントの強敵
- 任意の戦闘
- はい
- 時期
- オールドワンぐんだん 段階2最終・段階3後半
- 呼び出し
- オールドワンぐんだんのTier 2では第7ウェーブ、Tier 3では第5・第6ウェーブに出現。
- 条件
- Tier 2では第7ウェーブの進行を終えるため、少なくとも1体を倒す必要がある。
- 時刻
- 対応イベントの開催中。
- 場所
- イベントごとの場所と開始条件に従う。
- 討伐後
- むげんのちえのしょ、ファントムフェニックス、じごくのつるぎなどが入手候補。
準備
- 棍棒や地面の攻撃から離れられる空間と、クリスタルへ進む敵を減らす固定砲台を用意する。
戦い方
- 大きな振りと地面の攻撃を見て距離を取る。
- 足元へ留まらず固定砲台も併用して進軍を止める。
つまずきやすい点
- 通常の単体ボス用の道具で直接召喚しようとする。
- ボスだけを追い、通常敵や守る対象を放置する。
ベッツィーBetsy
- 区分
- イベントの強敵
- 任意の戦闘
- はい
- 時期
- オールドワンぐんだん 段階3第7ウェーブ
- 呼び出し
- ゴーレム撃破後のオールドワンぐんだんを始め、Tier 3の第7ウェーブまで進める。
- 条件
- Tier 3の最終第7ウェーブに出現。クリスタルを守りながらベッツィーを倒すとクリア。
- 時刻
- 対応イベントの開催中。
- 場所
- イベントごとの場所と開始条件に従う。
- 討伐後
- フライングドラゴン、エリアルのくるしみ、ベッツィーのげきどなどが入手候補。
準備
- 突進と炎から上下に逃げられる空間を確保し、地上の敵には固定砲台でも対応する。
戦い方
- 突進を上下に避け、炎を吐く進路から外れる。
- ベッツィーを追う間もワイバーンやクリスタルへ来る敵を減らす。
つまずきやすい点
- 通常の単体ボス用の道具で直接召喚しようとする。
- ボスだけを追い、通常敵や守る対象を放置する。
フライングダッチマンFlying Dutchman
- 区分
- イベントの強敵
- 任意の戦闘
- はい
- 時期
- かいぞくのしゅうらい・ハードモード
- 呼び出し
- かいぞくのしゅうらいを進め、侵攻の進行が50%を超えると出現候補になる。
- 条件
- 空中に船体を置ける広い空間が必要。1回の侵攻で複数現れる場合も、現れない場合もある。
- 時刻
- 対応イベントの開催中。
- 場所
- イベントごとの場所と開始条件に従う。
- 討伐後
- ラッキーコイン、わりびきカード、きんのゆびわなどが入手候補。
準備
- 4門の砲を狙える射程と、砲弾の射線を避けられる足場を用意する。
戦い方
- 砲の射線から上下へずれ、砲を狙って減らす。
- 船だけを追って地上の銃撃へ降りない。
つまずきやすい点
- 通常の単体ボス用の道具で直接召喚しようとする。
- ボスだけを追い、通常敵や守る対象を放置する。
イビルウッドMourning Wood
- 区分
- イベントの強敵
- 任意の戦闘
- はい
- 時期
- パンプキンムーン
- 呼び出し
- パンプキンムーンメダルでイベントを始める。イビルウッドの初出は第6ウェーブ。
- 条件
- 出現するウェーブで地上の敵を倒し、討伐点数を進める。夜明け後まで討伐を持ち越さない。
- 時刻
- 対応イベントの開催中。
- 場所
- イベントごとの場所と開始条件に従う。
- 討伐後
- スプーキーウッド、ぶきみなこえだ、スプーキーランチャーなどが入手候補。
準備
- 地面に残る炎へ降りずに移動できる足場と、群れへ届く攻撃を用意する。
戦い方
- 地上に残る攻撃を踏まないよう足場を使う。
- 壁で完全に閉じ込める前提にせず、移動しながら削る。
つまずきやすい点
- 通常の単体ボス用の道具で直接召喚しようとする。
- ボスだけを追い、通常敵や守る対象を放置する。
パンプキングPumpking
- 区分
- イベントの強敵
- 任意の戦闘
- はい
- 時期
- パンプキンムーン
- 呼び出し
- パンプキンムーンメダルでイベントを始める。パンプキングの初出は第10ウェーブ。
- 条件
- 第10ウェーブで初出し、その後も出現するウェーブが決まっている。夜明けまでに倒して報酬を狙う。
- 時刻
- 対応イベントの開催中。
- 場所
- イベントごとの場所と開始条件に従う。
- 討伐後
- ホースマンブレード、カラスのつえ、コウモリセプターなどが入手候補。
準備
- 壁を通る本体から逃げられる広い空間と、移動しながら当てられる攻撃を用意する。
戦い方
- 顔と武器の動きを見て距離を取る。
- 壁を通ってくるため、建物内で停止しない。
つまずきやすい点
- 通常の単体ボス用の道具で直接召喚しようとする。
- ボスだけを追い、通常敵や守る対象を放置する。
エバースクリームEverscream
- 区分
- イベントの強敵
- 任意の戦闘
- はい
- 時期
- フロストムーン
- 呼び出し
- いたずらプレゼントでフロストムーンを始める。エバースクリームの初出は第4ウェーブ。
- 条件
- 出現するウェーブで地上の敵を倒し、討伐点数を進める。夜明けまでに報酬を狙う。
- 時刻
- 対応イベントの開催中。
- 場所
- イベントごとの場所と開始条件に従う。
- 討伐後
- シャープモミノキ、クリスマスツリーソード、クリスマスフックなどが入手候補。
準備
- まき散らされる弾を避ける上下の空間と、周囲の通常敵にも届く攻撃を用意する。
戦い方
- ばらまく弾の位置を見て上下へずれる。
- 近くの通常敵を減らし、安全に降りる場所を残す。
つまずきやすい点
- 通常の単体ボス用の道具で直接召喚しようとする。
- ボスだけを追い、通常敵や守る対象を放置する。
サンタ-NK1Santa-NK1
- 区分
- イベントの強敵
- 任意の戦闘
- はい
- 時期
- フロストムーン
- 呼び出し
- いたずらプレゼントでフロストムーンを始める。サンタ-NK1の初出は第7ウェーブ。
- 条件
- 出現するウェーブで地上の敵を倒し、討伐点数を進める。夜明けまでに報酬を狙う。
- 時刻
- 対応イベントの開催中。
- 場所
- イベントごとの場所と開始条件に従う。
- 討伐後
- チェーンガン、エルフとかしが入手候補。
準備
- 正面の銃撃から外れる高低差と、地面の爆発物へ降りない経路を用意する。
戦い方
- 正面の銃撃と爆発物を避け、射線へ留まらない。
- 地表に溜まる敵も減らしてウェーブを進める。
つまずきやすい点
- 通常の単体ボス用の道具で直接召喚しようとする。
- ボスだけを追い、通常敵や守る対象を放置する。
こおりのじょおうIce Queen
- 区分
- イベントの強敵
- 任意の戦闘
- はい
- 時期
- フロストムーン
- 呼び出し
- いたずらプレゼントでフロストムーンを始める。こおりのじょおうの初出は第11ウェーブ。
- 条件
- 出現するウェーブで地上の敵も倒し、討伐点数を進める。夜明けまでに報酬を狙う。
- 時刻
- 対応イベントの開催中。
- 場所
- イベントごとの場所と開始条件に従う。
- 討伐後
- ふぶきのつえ、スノーマンキャノン、ノースポールなどが入手候補。
準備
- 氷の弾を避けながら左右へ走れる道と、飛ぶ相手へ当てやすい攻撃を用意する。
戦い方
- 追跡して空中で固まらず、通過を待って狙う。
- 氷の弾と落下位置を見て移動を続ける。
つまずきやすい点
- 通常の単体ボス用の道具で直接召喚しようとする。
- ボスだけを追い、通常敵や守る対象を放置する。
かせいじんのうちゅうせんMartian Saucer
- 区分
- イベントの強敵
- 任意の戦闘
- はい
- 時期
- かせいじんの狂気
- 呼び出し
- かせいじんの狂気を始め、侵攻の進行を30%以上にすると出現候補になる。
- 条件
- ゴーレム撃破後のかせいじんの狂気で出現する。プローブを認識後に逃がしてから、侵攻の敵を倒して進める。
- 時刻
- 対応イベントの開催中。
- 場所
- イベントごとの場所と開始条件に従う。
- 討伐後
- ゼノスタッフ、インフラックスソード、うちゅうせんのカギなどが入手候補。
準備
- 下向き光線から横へ抜けられる足場と、砲台へ届く武器を用意する。
戦い方
- 前半は各砲を減らし、下向き光線の掃射から外れる。
- Expert/Masterは砲破壊後に第2段階がある。Classicは同じ第2段階を要求しない。
- 光線はブロックを通るため、屋根だけに頼らない。
つまずきやすい点
- 通常の単体ボス用の道具で直接召喚しようとする。
- ボスだけを追い、通常敵や守る対象を放置する。
ドレッドオウムガイDreadnautilus
- 区分
- その他の強敵
- 任意の戦闘
- はい
- 時期
- ハードモード・ブラッドムーン
- 呼び出し
- ハードモードのブラッドムーン中に水で釣り、敵が掛かったときに引き上げる。
- 条件
- ブラッドムーンの釣りで出る強敵の一種。毎回ドレッドオウムガイが出るわけではない。・通常のボス召喚アイテムでは呼べないため、釣り場と戦場の両方を用意する。
- 時刻
- ブラッドムーン中。朝になると消える。
- 場所
- 水で釣る場所と、戦える広場を用意。
- 討伐後
- くれないのつえ等の候補。
準備
- ソナーポーションで掛かった対象を確認する。
- 引き上げる前に弾・回復・足場を用意。
戦い方
- 釣り竿を武器へ持ち替え、突進と飛び道具を避ける。
- きゅうけつイカを減らし、逃げ道を保つ。
つまずきやすい点
- 普通の釣り場に留まり、準備なしで引き上げる。
メカデューサMechdusa
- 区分
- 特殊シード
- 任意の戦闘
- はい
- 時期
- 特殊シード限定
- 呼び出し
- フォー・ザ・ウォーシーとリミックスを組み合わせたワールドでオッカムのかみそりを使う。
- 条件
- フォー・ザ・ウォーシーとリミックスを組み合わせたワールドでのみ召喚できる。・機械ボスがすでに出現している間は呼べない。通常ワールドの機械ボス3体を個別に召喚する方法とは異なる。
- 時刻
- 手動召喚は昼夜を問わない。
- 場所
- 対応する特殊シードワールド。
- 討伐後
- 機械ボス相当の進行・素材。通常進行18体の一覧からは別枠。
準備
- 通常の機械ボス攻略を流用するだけでなく、シード固有の地形と複合攻撃へ備える。
戦い方
- 結合した機械ボスの複数の攻撃を見て移動し、各部位を減らす。
つまずきやすい点
- 通常ワールドでオッカムのかみそりを使おうとする。
