本文へ

シマーの探し方・変換・分解の使い分け

エーテルのシマーを見つけ、直接変換とクラフト品の分解を使い分けます。変換先と、戻る素材を同じものとして扱わないことが大切です。

ジャングル側の地下でエーテルを探す

シマーは薄紫色の液体です。通常の新しいワールドでは、ジャングル側の地下に生成されるエーテルを探します。古いバージョンで作ったワールドには自然のシマーがない場合があるため、見つからない時はワールドの作成年代も確認してください。

液体へそのまま入ると、地形をすり抜ける状態になります。戻る道を作ってから触れ、貴重品の変換は足場から1種類ずつ投げ入れて結果を回収します。

別の品へ変わるものと、素材へ戻るものを分ける

一部の品はシマーで別のアイテムへ直接変換されます。パイロンをエーテル用へ変える使い方もこの系統です。変換先にさらに変換がある品も、毎回の結果を確認してから続けてください。

クラフト品の分解では、制作に使った現物をそのまま記憶して返すわけではありません。代替素材を使った品や複数の作り方がある品は、入れた時に戻る材料を先に少量で確かめます。錬金術で節約できた分を含め、常に投入数と同じ量が戻るとは限りません。

使い道のある直接変換の例

次の例はシマーで別の品へ変わります。強化用の品には使用回数が限られるものもあるため、必要な分だけ変換してください。下の例は、クラフトした品を素材へ戻す分解の表ではありません。

投入する品変換先
ライフクリスタルいのちのクリスタル
マナクリスタルしんぴのクリスタル
ライフフルーツイージスフルーツ
きんのミミズゴムせいのミミズ
ピンクのしんじゅうちゅうしんじゅ
まどうしょこうどなせんとうテクニック:2かん
しょうにんのぼうし行商人のカバン
もりのパイロンエーテルのパイロン
てんしのせきぞうエーテルのモノリス

変換しない時は進行条件と対象を確認する

すべての品が変換・分解できるわけではありません。通常クラフトとして作れることだけから、シマーで必ず素材に戻せるとは判断しないでください。最終ボスの討伐が関わるものなど、進行による制限がある品もあります。

固定のアイテム変換と、クラフトの分解は別々に確認します。コイン、住民や生物、特殊シードの処理も、通常のアイテム1対1変換と同じように扱えるとは限りません。必要な完成品は残してから試しましょう。

戦闘回避と装備強化を混同しない

シマー状態で地形をすり抜けても、ボスの攻撃をすべて無効にできるわけではありません。ボス戦の安全地帯としてシマーだけに頼らず、通常の移動と回復を用意します。

住民の見た目を変える場合も、住民の出現条件や販売品が別の住民へ入れ替わるわけではありません。見た目の変更と、戦力や移動網の解放は分けて考えてください。