難易度の違い|Classic・Expert・Masterとハードモードを整理
キャラクターの死亡ルール、ワールドの敵の強さ、ウォールオブフレッシュ後のハードモードはそれぞれ別の仕組みです。始める前と、新しい世界へ移る前に確認しましょう。
キャラクターの設定は死亡時のルール
Classicは所持硬貨、Mediumcoreは所持装備や道具、Hardcoreはキャラクターの生存そのものに関わります。ワールドをClassicにしても、Mediumcoreキャラクターの装備落下はなくなりません。
| キャラクター | 主な違い |
|---|---|
| Classic | 死亡しても装備を持ったまま復活。所持硬貨を落とす。 |
| Mediumcore | 死亡で装備・道具・弾などを落とす。回収用の予備装備が役立つ。 |
| Hardcore | 通常は死亡後に復活できず、ゆうれいになる。 |
| Journey | Journeyワールド専用。研究や複製などの機能を使える。 |
ワールドの設定は敵と報酬
Classicは基本の難度です。Expertは敵の能力だけでなく一部の行動も変わり、トレジャーバッグと専用報酬があります。Masterはさらに厳しい能力値や追加のアクセサリー枠、報酬が加わります。単に同じボスへ同じ手順で長く攻撃すればよい、と考えないようにします。
ハードモードはワールドを進めた結果
ウォールオブフレッシュを倒すと、そのワールドはClassicでもExpertでもハードモードになります。新しい敵、鉱石、環境が加わる進行段階であり、キャラクターをHardcoreへ変えることではありません。元の状態へ戻す設定変更はないため、拠点と採掘道具を整えてから移行します。
Journeyと特殊シードは通常進行と条件が異なる
JourneyキャラクターとJourneyワールドは組み合わせて使います。難度や敵の出現率を調整できるため、検索した自然出現条件を満たしても敵が出ないときは設定も確認しましょう。
特殊シードは地形、敵、召喚などに独自の規則があります。通常ワールドの進行には含まれないメカデューサとの戦闘もあるため、初回の進行と分けて挑戦します。
